我感觉事实上,游戏之王并没有把扑克牌放在无所不能的位置上,而是以扑克牌为基础的卡通。例如,在决斗王国里,人们觉得自己真的是小胡子。事实上,他们只是用纸牌来玩游戏(比如迷宫兄弟的"大富翁"?)即使在后期阶段,也会有怪物的直接射击,与意志力相类似的东西战斗(比如多玛篇的结尾、埃及篇大部分)。但不可否认的是,在决斗中,DM决斗的构图很好(天空斗技场、王样小表最终战等),当时在卡奇的组合和他们之间的比赛很有趣(比如我很喜欢的海马打伊西斯的那场)。DM基本上已经提出了一系列的想法,比如扑克牌来拯救世界,决斗的组成基本上是锁血和杀人,留下了这些非常著名的秸秆,比如"风中灭蜡烛"和"疲惫的Wadokana"。
GX:合格的接班人,融合维在DM游戏王开始卖真牌赚钱的路上,后来发现诸如欲望壶、天使慈善、改变心意的这些万能卡太强了,所以在GX中的牌被绑在手脚上,让9只剩馀的血空手长时间被神抽泡人、海市蜃楼+很有食物的获利卡。
GX的决斗程序比较明显,所以十代人是历代最受欢迎的主角,很多卡片都是为某种情况印刷的,所以只出现过一次。GX的情节在早期是一种以校园为导向的风格,所以有很多日常用水与主线无关(有没有还是问题)。由于后期风格的变异,变得非常黑暗,主角变黑了,周围的人一个接一个地消失了(没错,我说的就是四泽海洋、五泽天空),最后主角坚定地相信拯救世界(Darkness真TM鶸)。5D:摆脱束缚,建立一个新的观众,他们突然看了前两部电影,可能不接受摩托车上扑克牌的场景,但一旦你接受了这个场景,你会发现这是一个很好的场景。
"从这一代人开始,决斗构图逐渐向真正的牌局决斗靠拢,牌组的构造不再像国王那样,9留如脸不能打牌组,2仍在不断演变(在偷星虫被禁之后,继续与法老的化身同流合污,T1说书削5手必须死),同样的声调也改变了牌组的主力军从牌组到外卡组(⑨呆:融合卡也在额外。←你那种固定素材的融合怎么打?)。
"你是如何对抗固定素材的融合的呢?"),白色怪物出来的方式也更有适应力,所以这部作品的决斗效果很好,用那首令人兴奋的惩罚之歌的精妙故事让人怒火中烧。一飞向天空,他就进入了教书,并从这份工作中保证了和平。"尤吉的国王逐渐走向了他儿子的供给方向,而且在早期阶段,它也是以校园里的日常决斗为基础的,虽然收集了"不"。被执行了。这个系列的怪物是主线,但并不明显,虽然决斗的构图不差,但以前的情节比较笼统。在中后期,巴里安世界的背景和星光逐渐在观众面前展开,情节开始展开(真月小天使是亮点!)过度召唤的出现让我开始思考,怪物送出的效果是什么样的?(现在被电光皇、无限、但丁、劝降龙、饼蛙、十二兽骑脸的我←_←)太简单容易开始,除了过多的主题卡组,过多的呼叫已经成为许多卡组的插件系统(比如ABC、影灵衣、haro等)。