古剑奇谭三游戏大家应该都知道,可是关于剧情上面我们却一概不知,下面就听听别人是怎么介绍的,相信不少玩家已经通关了,所以又到了深挖游戏剧情的时候了,下面就让我们通过这篇分享的古剑奇谭3剧情分析一览,来好好的探讨一下吧。
剧情分析一览
①给黄帝轩辕送行的女子是九天玄女,主线剧情里姬轩辕提到过他们关系不错,
②主线剧情里和姬轩辕的对话可知天地伏羲曾经送了一颗可以让人白日飞升的仙丹给黄帝,但黄帝想要作为一个人完成自己的一生,因此拒绝,
③开场动画里九天玄女手上的盒子打开后满山花开,推测这就是那颗仙丹,
④由此可知开场动画应该是在说:黄帝轩辕临终前,好友九天玄女来为他送行,还带上了很欣赏黄帝的伏羲送的一个仙丹,根据游戏后期在鹿溪的剧情可知黄帝当时是拒绝了,
⑤游戏开始时,黄帝不愿成仙,要作为一个人死去,而开场动画之后是北洛不愿做妖,要作为一个人活下去,
⑥结局里姬轩辕终究逝去,岑缨作为一个普通人,和很多博物学会的其它人一起肩负文明的继承,应了姬轩辕自己的那段话:有型之物,终将逝去,但人的文明会一直传承下去,
⑦结局里北洛虽然接受了自己非人的身份,真的成为了辟邪的王,但缙云却获得了他一生所求的、千古不渝的情感。
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剧情老套,梦境这种写烂了的东西又重提,题材旧但从里边能写出点别的也行,什么都没有,没有轰轰烈烈的爱情,没有任何可以感染人的地方,从头到尾就是几个人凑一波刷刷副本就散伙了。
更神奇的是这代剧情兼顾了各种层面上的缺点。
1、他以那种云淡风轻的意境入手,想描绘出人物之间轻重得当的真实感,可这种境界描绘的非常一般,更像是老龄化的描绘,沉闷古板缺乏鲜活感,让人看着就想睡着了。老实说编写剧情的人其实并不擅长这种风格,但她明显以为自己很擅长。
2、故事情节竟然又低龄化,你一定问了,前边不是说老龄化了吗?怎么又低龄化?梦境这种题材过度渲染,或者沉浸过分会给人一种很幼稚的感觉,这是作者欠缺思考的一种表现。而梦境这几年真的是被人写烂了,读者也看烦了,他还写,还写到也没什么,他能从另一种角度从旧的里边写出新意也行,写出一些不同的也行,但我看不到任何能触动我的。
根据前两作的意见,3的主线剧情缩短了,增加了大量支线。部分支线对主线剧情进行了补充,剧情中对话无边框,角色动作和表情无缝融入做的不错,整体剧情体验流畅。
个人感觉,在游戏剧情发展节奏方面还有些问题,可能是背景配乐的原因,情节叙事,发展和高潮区分没有那么明显。
古剑奇谭3的主题是传承,在世界观上立意更宏大一点,有家国情怀和勉励炎黄后人之意,个人情感方面结局是好的ending,相比前两作,在儿女私情相对烘托不足,不过只是相对的,可能悲剧让人印象深刻些,官方给了北洛和云大佬这对CP,很受大家欢迎的。
这一作为国产单机的大作,主打是ARPG模式,剧情上相对有一些不足,也是正常的。
强力推荐有空闲时间和喜欢的入手玩玩试试。