为什么现在玩LOL的人明显减少了?
关于这个问题我最有发言权了,因为我才刚刚戒撸不到俩月,我现在讲讲为啥。
原因自然很多,但是主要的就两个。
第一,版本改动太快了。我最爱玩的酒桶,削了多少次了?虽说没改废,但也更加难玩。最让我觉得奇葩的是爱翁,王者以下路人局毫无用处,也没见有人用过。肉没有,输出没有,控制不稳定,巨丑,打团大招比废物还废物(adc打两下,打野一惩戒,没了),从这个英雄出到我戒撸,我一共见过一次,就是有人觉得新奇买来玩,就见过一把,在没见过了。就因为这破玩意在比赛场上用的多就狂砍,本来就没人玩,现在更没人玩了,路人局可以直接删了。
还有个坑爹的英雄,雪人,在食草打野和惩戒刚改动的时候出现过,毕竟很肉,然而刚一冒泡,就被砍废了。现在的雪人是仅次于爱翁的垃圾,只有e有伤害,前期不肉的时候面对入侵连被脱光的处女都不如,只要有点智商都可以把雪人反炸(别跟我说抢不过,我都杀了你了还需要抢?),大招在这个版本比爱翁大招还垃圾,出肉没伤害,出输出还没进去就秒躺了,大招能蓄力一秒就不错了,你还指望输出?
其他还有好多被削炸的英雄我就不一一举例了。
第二个原因跟重要:游戏环境恶劣到极点。相信我,破坏心情最好的办法就是打一把撸,不被弱智队友气炸,也会被喷炸。你知道好不容易进一把游戏,面对的是一个挂机三个送人头是啥心情吗?没错,绝望。我是真的无法理解,这种垃圾游戏我他妈能玩一年半?我脑子是不是秀逗了?
我女朋友问我我怎么戒游戏的,我就呵呵一下,你要是也打撸你就知道我怎么戒游戏的了。我大一玩了一年,第二年就不玩了,再玩我要疯了。
最坑爹的还是拳头,现在技术明明这么先进,你们就不能认真点找那些杂种么?我见过一个纯送人头的,送了50几把,都没有丝毫动静,你们是不是脑壳有坑?
当然了,戒撸的不止我一个,我们一个班都戒撸了,再不戒肺得气炸了
其实主要还是LOL变得不好玩了,次要的是玩家玩腻了。我是亲身体会到是LOL变得不好玩了,就在LOL职业化的那一天开始逐渐变的不好玩的,大家都知道以前更新版本的速度是很慢的,有足够的时间去了解游戏,现在版本更新太快了,这个原因首先是英雄联盟初衷变了。我来给大家解释一下我的理解
1:英雄联盟当初会火起来,是因为LOL的简单操作让绝大多数玩家真正拜托了dota简单粗暴的玩了一款这种类型的游戏,大部分玩家还是喜欢简单粗暴的游戏的,英雄联盟里最火的“小学生”常用英雄蛮易信德玛西亚都是因为技能简单,操作好懂。
2:英雄联盟违背了当初做游戏的初衷,开始像职业玩家靠拢,设计英雄也是朝着操作复杂,技能多样的趋势靠拢,大家都有感觉,重做的英雄一下子变得操作难度高了,技能收益高了,这都是为了满足职业竞技的需要。
3:按照职业玩家习惯改英雄,你tm的游戏到底是向着职业还是向着玩家,我就举个例子,沙皇。黄鸡因为职业赛场的强势,被削到普通玩家根本无法操作,确实可以操作,那只限于少数人,你们真的在普通匹配上看到过多少次黄鸡?我们做不到职业选手这种操作,你给我这样改我们玩什么。来自青铜的怒吼。
4:大家一起玩的开心才是最重要的,游戏越来越职业化,普通玩家越来越不开心,好不容易发现个好玩的套路,又削。我心目中的英雄联盟本来就不是一款竞技游戏,你要去竞技去dota就好了呀,还不如大家一起玩得开心。
其实主要还是LOL变得不好玩了,次要的是玩家玩腻了。我是亲身体会到是LOL变得不好玩了,就在LOL职业化的那一天开始逐渐变的不好玩的,大家都知道以前更新版本的速度是很慢的,有足够的时间去了解游戏,现在版本更新太快了,这个原因首先是英雄联盟初衷变了。我来给大家解释一下我的理解
1:英雄联盟当初会火起来,是因为LOL的简单操作让绝大多数玩家真正拜托了dota简单粗暴的玩了一款这种类型的游戏,大部分玩家还是喜欢简单粗暴的游戏的,英雄联盟里最火的“小学生”常用英雄蛮易信德玛西亚都是因为技能简单,操作好懂。
2:英雄联盟违背了当初做游戏的初衷,开始像职业玩家靠拢,设计英雄也是朝着操作复杂,技能多样的趋势靠拢,大家都有感觉,重做的英雄一下子变得操作难度高了,技能收益高了,这都是为了满足职业竞技的需要。
3:按照职业玩家习惯改英雄,你tm的游戏到底是向着职业还是向着玩家,我就举个例子,沙皇。黄鸡因为职业赛场的强势,被削到普通玩家根本无法操作,确实可以操作,那只限于少数人,你们真的在普通匹配上看到过多少次黄鸡?我们做不到职业选手这种操作,你给我这样改我们玩什么。来自青铜的怒吼。
4:大家一起玩的开心才是最重要的,游戏越来越职业化,普通玩家越来越不开心,好不容易发现个好玩的套路,又削。我心目中的英雄联盟本来就不是一款竞技游戏,你要去竞技去dota就好了呀,还不如大家一起玩得开心。
LOL到现在,会慢慢发现,设计师思维僵化了,虽然技能很新鲜,玩法有些新鲜,但是,每个英雄都只能固定僵硬的去打那一个位置,我现在是一个DOTAer,对比一下,比如,LOL的…C位都是脆皮,有个人去切就很难受,而DOTA里C位有脆的,也有肉的。LOL位置僵硬,后期输出主要还是看ADC,DOTA里英雄的位置灵活,出装更灵活,比如一些情况下,大哥被抓崩了,有些酱油可以出输出来补,甚至酱油转一号位,而LOL里抓崩ADC基本中后期就没啥输出了。地图方面,LOL的墙上是不能站人的,而DOTA里只要这一块地方的空间可以容纳你的英雄的体积,那就能上去,当然有些要用到其他物品或技能配合等,所以给游戏增加了许多玩法,DOTA的树可以砍掉,人物转向有动作和时间,都增加了游戏性……
当然,现在也包括王者荣耀这款游戏时间短,不受电脑的限制,随时随地就可以打一盘,也对LOL造成一定的冲击。
楼上的职业化论我很赞同,LOL的改动大部为了职业玩家,对比来说,DOTA的改动却是为了大众玩家的游戏体验,久而久之,LOL的人气肯定会下降,职业化的路线只是为了少数人,而游戏是大多数人玩的。
还有一点,LOL的皮肤不能交易,DOTA的饰品只有小部分不可以交易,也会促进玩家体验,买套好看的饰品,不想玩了在卖掉等等
第二,游戏环境差,也是两点。一是版本更新很多补丁打的不好,什么乱封号,莫名掉线,卡了就重连不了,外挂啊,死吗的裁决之镰啊,等等,这算技术上的失败吧,游戏越更新居然技术套路越坑,也是醉了。二就是游戏体验环境。挂机的,骂人的,演员,实力和段位不符的,代打的。玩家素质好像进入恶性循环,越来越低。去看看各个区前五十的所谓王者吧,有多少把代练广告都打到ID里了。游戏体验真的差。
第三,圈钱套路太深。皮肤之类就不说了。说给玩家的福利活动也挺坑的。恶心处,不用多说,联盟老司机绝对懂。不过这也是中国国情下的大游戏公司代理的悲剧。谁让人自己又是股东又代理呢。自己想吧。
第四,游戏模式单一,也可以说成忽视玩家的心声。就说现在我还是希望拳头能多开或者长开活火力模式,6杀模式。你看有多少玩家欢呼吧。匹配排位吸引不了人。能不能把火力还给我们,能不能把火力选人模式分随机和自主选择两种。人气绝对居高不下。做火力肯定公司的收入会减少。可是只要不是太离谱,大家还是为自己喜欢的东西掏一点点钱的。可是拳头说不能放纵玩家,开火力模式会毁了这款游戏。我就呵呵了。我一个普通玩家玩游戏不就是放松下图个乐子吗?不要怕赚不到钱舍不得去做。而是做好了才有的钱赚。某公司的伎俩我都不想说了。呵呵。
第五,我们老了,玩游戏的精力少了。能花游戏的时间没以前多了。现在游戏选择也多。竞争激烈。每次礼拜天上线看到往日的好朋友一个个慢慢不再亮起图标的时候很难受。这里面包涵了太多太多。可是如果你们真的用心做好了这个游戏,我觉得就算我们老司机脱了坑也会有新人加进来。因为每年都总会有如我们一样20岁左右的青年进来玩的啊。
只是现在实情是游戏人数减少,游戏质量人气在走下坡路。我想游戏公司就应该真的自我反省反省,多找找自己的原因了吧。
仅为一个从s3玩到s7但现在已经不怎么玩了却还关注游戏关注比赛的老玩家的心里话。