DOTA的原始技能键位使用舒服吗?为何不改成QWER?

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阿舞子arbda7b65fac
2019-06-19 · TA获得超过345个赞
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会不舒服。确实dota2开始时候我开开心心普大喜奔的也改过qwer档,心想我终于可以和B,V这两个傻傻分不清楚的按键说再见了。但!当我看到我的QOP面对着对面塔下2个残血英雄轻蔑的跳过去被反杀的时候;当我的SK TP到被追杀的残血大哥身前无动于衷,看着大哥沧然倒地时候的眼神由惊喜转为莫名的时候;当我们众志成城,玩了30分钟守卫雅典娜,看到翻盘希望,对方开5围杀我正在带线小娜迦,而她却怎么也吟唱不出那个神秘的海妖之歌的时候;当我在敌阵当中费了千辛万苦终于将puck “Q”了出去,却惊奇发现自己居然还在原地的时候;我才发现,原来,B和V的问题也不是那么让人讨厌嘛。坚持用不是显得优越,是因为习惯。当改变习惯的成本远远大于改变后带来的便利的时候,这个便利也就不那么诱人了。
秋于菊菊香9969
2019-06-17 · TA获得超过394个赞
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到了LOL和DOTA2,MOBA类型已经趋于成熟的时候,默认采用“QWER”这样的群落式键位几乎是必然的。反射弧简化到“技能—手指”,手位也基本固定在键盘的特定区域,效率提高而失误率降低。至于一些老玩家坚持使用传统键位,那就是原本的反射弧已经建立成熟了,虽然一定程度上有准确率和效率的风险,但是相应的也节省了适应新键位的成本并能获取某种意义上的满足感,因此也很合理。
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猴63394衬毁a1499
2019-06-17 · TA获得超过438个赞
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这事就是游戏类型演化带来的设计思路改变嘛。由War3而来的DOTA,其传统键位基本沿用了war3首字母原则的热键设计,但是已经开始进行改良——统一相似技能的快捷键。例如位移型技能的B(blink)、投掷型技能的T(throw)以及区域攻击型V和攻击特效型R等,建立的反射弧是“技能类型统称—首字母—按键”,节省了记忆和反应成本。这种改进的基础是MOBA游戏比起RTS游戏热键总量少了很多,玩家的注意力都集中到了技能的使用上,但也带来了另一个问题——快捷键的减少使得玩家对键盘的整体把握性降低,一些按键距离远的组合技就显得别扭,也更容易出现失误。更重要的一点是,对于非英语母语的玩家而言,“名称—首字母”的反射弧实际是不存在的,要靠死记硬背,反而成了一个门槛。
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百变小卷卷240488a0b
2019-06-18 · TA获得超过283个赞
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习惯而已,情怀文化说简直扯远,经典键位因为是大部分继承War3的首字母热键规则,所以对于DOTA/DOTA2而言并不是最科学最高效的,不过高效这个词是有功利性的,改正一个不高效的操作习惯你是需要投入时间和精力成本,如果并非出于求胜而是获得乐趣的初衷去玩,并没有必要强迫自己去改正这个操作习惯或者描述习惯,因为本来就不是抱着功利的目的,何必委屈自己。
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俯允30316帘必e064
2019-06-18 · TA获得超过318个赞
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不习惯,非常影响操作,哪怕是用过无数把的绝活也顶不住键位不习惯,因为你总是想着怎么打而不是按哪个键。刚转do2的时候就是这样的,想试着新键位但是打起来奇蠢。然而该改的要改的,因为新键位可以让我多改好几个物品快捷键,还能拓宽英雄池,我原来物品键位是空格qz和1左边的那个点。其他好点的键基本都有一些英雄需要用。即使如此当时我也是不能选马化腾和影魔和卡尔的,当然卡尔更多是因为不会。虽然现在出了每个英雄专门键位,然而打不同英雄专门改键也不现实,必然会验货的。不过这个功能倒是让我能用得顺信使了,野怪的话多线无力。
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