完美世界里加一个防御等级加多少防?按什么来衡量?
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防御等级
是过滤第一次防御后计算的,以物理防御,我举个例子,我的物F是1W,那么受到物理攻击伤害减免75%,而假如我的防御等级是8,若我受到1W的攻击,经过第一次的75%过滤后,还剩2500的攻击,再经过8的防御等级,减少8%的伤害,那么最终打在我身上的伤害就是2300,由此可见,8的防御等级给我的效果就是200/10000=2%,也就是使我的第一次物理伤害减免增加了2%,可是如果我在75%的基础上要靠装备增加2%是要
使物
F增加将近1500的,物理和法术防御值是个函数问题,它的渐近线是90%,但是当你真的到达了90%的减免,防御等级还是可以帮你过滤伤害,所以防御等级和加多少防御是撤不上关系的。而防御等级是对物理伤害和法术伤害都有免疫作用的,假如你的防御等级是100,那么你已经成为NPC,无敌了,这样说,明白了吗?
是过滤第一次防御后计算的,以物理防御,我举个例子,我的物F是1W,那么受到物理攻击伤害减免75%,而假如我的防御等级是8,若我受到1W的攻击,经过第一次的75%过滤后,还剩2500的攻击,再经过8的防御等级,减少8%的伤害,那么最终打在我身上的伤害就是2300,由此可见,8的防御等级给我的效果就是200/10000=2%,也就是使我的第一次物理伤害减免增加了2%,可是如果我在75%的基础上要靠装备增加2%是要
使物
F增加将近1500的,物理和法术防御值是个函数问题,它的渐近线是90%,但是当你真的到达了90%的减免,防御等级还是可以帮你过滤伤害,所以防御等级和加多少防御是撤不上关系的。而防御等级是对物理伤害和法术伤害都有免疫作用的,假如你的防御等级是100,那么你已经成为NPC,无敌了,这样说,明白了吗?
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