电脑怎么打不开了游戏了一打开游戏的出现这个对话框怎么解决问题?
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directx版本太低需要升级。
具体方法如下:
1、对于windows xp和windows server 2003系统,最高支持安装DirectX 9.0c ,可以在网络上搜索下载安装
2、DirectX 10自动集成在windows vista,需要理新至DirectX 10.1升到 Windows Vista SP1 或者更高版本,更新至DirectX 11.0 安装KB971512 组件即可
3、DirectX 11.0 随附在 Windows 7 和 Server 2008 R2 没有独立的更新包,需要更新至DirectX 11.1需要升级到对应的SP1 即可
4、DirectX 11.1 随附在 Windows 8、Windows RT 和 Windows Server 2012 中,DirectX 11.1 没有独立的更新程序包,需要升级至DirectX 11.2,需要把系统升级至Windows 8.1、Windows RT 8.1 和 Windows Server 2012 R2
5、DirectX 11.3 和 12 随附在这些 Windows 10和Windows Server 2016 Technical Preview 版本中,可以通过 Windows 更新获取更新。 这些版本的 DirectX 没有独立的程序包
DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
具体方法如下:
1、对于windows xp和windows server 2003系统,最高支持安装DirectX 9.0c ,可以在网络上搜索下载安装
2、DirectX 10自动集成在windows vista,需要理新至DirectX 10.1升到 Windows Vista SP1 或者更高版本,更新至DirectX 11.0 安装KB971512 组件即可
3、DirectX 11.0 随附在 Windows 7 和 Server 2008 R2 没有独立的更新包,需要更新至DirectX 11.1需要升级到对应的SP1 即可
4、DirectX 11.1 随附在 Windows 8、Windows RT 和 Windows Server 2012 中,DirectX 11.1 没有独立的更新程序包,需要升级至DirectX 11.2,需要把系统升级至Windows 8.1、Windows RT 8.1 和 Windows Server 2012 R2
5、DirectX 11.3 和 12 随附在这些 Windows 10和Windows Server 2016 Technical Preview 版本中,可以通过 Windows 更新获取更新。 这些版本的 DirectX 没有独立的程序包
DirectX是一种应用程序接口,它可让以windows为平台的游戏或多媒体程序获得更高的执行效率,加强3d图形和声音效果,并提供设计人员一个共同的硬件驱动标准,让游戏开发者不必为每一品牌的硬件来写不同的驱动程序,也降低用户安装及设置硬件的复杂度。这样说是不是有点不太明白,其实从字面意义上说,Direct就是直接的意思,而后边的X则代表了很多的意思,从这一点上我们就可以看出DirectX的出现就是为了为众多软件提供直接服务的。
举个例子吧,骨灰级玩家(玩游戏比较长的)在DOS下玩游戏时,可不想我们现在,安装上就可以玩了,他们往往首先要先设置声卡的品牌和型号,然后还要设置IRQ(中断)、I/O(输入于输出)、DMA(存取模式),如果哪项设置的不对,那么游戏声音就发不出来。这部分的设置不仅让玩家伤透脑筋,而且对游戏开发者来说就更头痛了,因为为了让游戏能够在众多电脑中正确运行,开发者必须在游戏制作之初,便需要把市面上所有声卡硬件数据都收集过来,然后根据不同的 API(应用编程接口)来写不同的驱动程序,这对于游戏制作公司来说,是很难完成的,所以说在当时多媒体游戏很少。微软正是看到了这个问题,为众厂家推出了一个共同的应用程序接口——DirectX,只要这个游戏是依照Directx来开发的,不管你是什么显卡、声卡、统统都能玩,而且还能发挥更佳的效果。当然,前提是你的显卡、声卡的驱动程序也必须支持Directx才行。
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