
为啥现在传统的日式回合制RPG越来越少了?
像最终幻想甚至勇者斗恶龙这种早期最纯的RPG现在也搞得越来越像ARPG,现代人就那么喜欢血腥和暴力,需要发泄而没耐心玩不动传统RPG了吗?...
像最终幻想甚至勇者斗恶龙这种早期最纯的RPG现在也搞得越来越像ARPG,现代人就那么喜欢血腥和暴力,需要发泄而没耐心玩不动传统RPG了吗?
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毕竟现在社会节奏很快,一方面持续投入游戏的时间比较少,上来就能有绝佳感官体验的游戏对现在的玩家来说更受欢迎,另一方面,大部分玩家都不会将精力花费在对游戏进行深入研究上面,因此能快速拿起放下的游戏也更适合现在的玩家需求。而在这两方面,日式RPG推进缓慢、兴奋点不够集中、需要花一定时间了解系统上手的特点也使得传统的日式RPG的受众面越来越小,这一点自然是无法避免。
而且随着游戏成品的提升,在一款传统RPG上面投入资金(特别是投入资金提升画面品质上)所带来的收益要低于做一款劲爆的FPS或者动作游戏,因此厂家对JRPG的开发热情肯定也大不如前了。
当然也不是说现在传统的日式回合制RPG就主动淡出人们的视线,很多这类的游戏还是转战开发成本较低的掌上平台。
个人觉得传统日式回合制RPG被边缘化算是无法逆转的历史潮流,因为这个类型本身而言其实已经没有多少可以创新的空间,没有创新的东西,也就意味着没落。不过呢,现在喜欢日式RPG的人还是存在的(我就是其中之一),所以这个类型还不至于完全消失,只不过更加小众化一点了.
而且随着游戏成品的提升,在一款传统RPG上面投入资金(特别是投入资金提升画面品质上)所带来的收益要低于做一款劲爆的FPS或者动作游戏,因此厂家对JRPG的开发热情肯定也大不如前了。
当然也不是说现在传统的日式回合制RPG就主动淡出人们的视线,很多这类的游戏还是转战开发成本较低的掌上平台。
个人觉得传统日式回合制RPG被边缘化算是无法逆转的历史潮流,因为这个类型本身而言其实已经没有多少可以创新的空间,没有创新的东西,也就意味着没落。不过呢,现在喜欢日式RPG的人还是存在的(我就是其中之一),所以这个类型还不至于完全消失,只不过更加小众化一点了.
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