为什么说魔兽争霸3不死族是有种族缺陷的?
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UD的兵都是最弱的,单兵作战特别弱,谁也打不过。
一本前期时候补给手段太少,没有小净化,没有补血,被压制了之后,就特别虚。
别的种族二本就有驱散,如牧师,白牛,萨满,精灵,小鹿等,UD的驱散必须要到三本才可以,这里面就强制规定了UD三本的这个升级问题。
UD对英雄的依赖特别高,脱离了英雄的部队就是渣,这种战术体系导致了UD要打后期,英雄等级很关键,小图没点练,比较亏。
UD的采矿和开矿方式比较另类,相对于其他种族,人类有加速建造,兽族三本迷你基地,暗夜可以偷造生命树还可以大树双线辅助开矿,不耽误前线压制。不死族的开矿设计投资大,需要造塔变塔需要大墓地等,寺僧数量也比较关键造多了没有用浪费人口,造少了耽误开矿节奏。
UD选手主要集中在韩国,但由于韩国暗夜moon太强,导致UD的选手根本无法出线,而中国也因为人族三佬太强,导致UD无法出线,至于欧洲鬼王happy,被中韩兽族直接10:0,根本打得抑郁。
所以,UD选手在整个比赛名次都是最差的,给人感觉缺陷明显,但暴雪还不加强。
你可以关注ted的魔兽解说,里面有很多有意思的内幕。
魔兽屌哥为你解答。UD单兵种可以说是非常强的。食尸鬼同级别也就抓不过咕噜兵。蜘蛛吊打其他四族远程,甚至有单兵种蜘蛛流。胖子虽然不强但出场率除了狗熊山岭却是最高的。石像鬼空战攻击最高,更有冰龙终极最强兵种。不死单兵恰恰是最强的,但问题是配合不足。暗夜熊鹿、兽人咕噜狼骑白牛克多一个不少、人族更是有sky流、万金油等等搭配。所以不死单兵强,但配合差。
接下来说说其他弱点:1、不死恢复实在太差。雕像出来前不减员就不错了。死了两个蜘蛛就可以重开了。2、寺僧没保护。不死因为建筑需要不会造太多寺僧。本升级过程中太容易被骚扰,且杀掉一个寺僧就太伤了。在RTS 游戏 里面进攻骚扰的Timing很重要,不死给了人家两个[捂脸]。3兵种太贵。在初期,步兵可以死,女列弓箭可以死,甚至咕噜兵也可以死,但蜘蛛死不起。后期冰龙、毁灭被直升机换掉也是亏。不死的兵是真不能死(除了骷髅)[捂脸]。4、几乎没法TR。这个不解释了。屌哥曾经研发了一套龟岛TR,后来在天梯上呗各种教育后学乖了[捂脸]5、中立强力英雄无缘。DK、巫妖的强大是不死的幸运也是不幸。眼睁睁的看着其他三家首发兽王、熊猫、纳加甚至炎魔,不死只能咽口水,考虑二本是万能巫妖,还是女妖纳加。单调的英雄搭配导致单调的战术。敌人甚至不用侦查默认万年DK。如果不是,呵呵[灵光一闪]。
个人感觉当年暴雪设计矿盖子认为这是亡灵开矿的优势,因为当时魔兽混乱之治刚出来的时候,作为萌新去玩,都是觉得,亡灵开分基地原来不需要造个基地,省力,省钱。
随着时间的推移,发现原来能回程才是最大的优势。
或许当时设计的时候没想到战术的作用的高度
不死族并不是说有种族缺陷,只能说他的优点和缺点都太过鲜明。不像人族各方面表现的那么均衡。
优点可以一带而过,比如骚扰能力强、压制能力强、死骑的光环、爆发力强(英雄nc连击)、腐球属性太高,等等。这些优点,大多体现在正面战斗上的。但不死的缺点一样突出:
1.太依靠死骑邪恶光环。所以容易被针对,只要死骑一死,不死凉了一半。
2.扩张能力太差。相比起不死英雄容易在等级上取得优势,它的开矿能力实在弱爆。如果想在开矿前树塔防守,就要先有腐地,而腐地太容易被发现。如果英雄没买腐地,那还要先建矿盖子或者大墓地,太jb麻烦了。再看看其他族,人族可以速敲,还有迷你塔;兽族有迷你基地,有水泥塔;暗夜可以到处挂精灵,基地还可以先藏起来再走过去。都是流氓啊。
3.拆家和守家能力。首先是拆家,除去投石车,人族的拆家就不用说了,机械流简直就是很多不死和暗夜玩家的噩梦。兽族的蝙蝠和狼骑也是拆家行业中的流氓。暗夜的奇美拉和山岭都是拆建筑的能手。相比之下,不死的拆家就弱爆了,除了毁灭吸魔的几秒钟,其他拆家就是渣渣。守家方面,人族、兽族、暗夜都有专门升级建筑硬度或生命的,而不死啥都没有,变红塔还死贵死贵的。最惨的就是,农民一旦被屠,而墓地正在升级,不死简直比死了英雄还恶心。
4.战术相对单一。由于上面的缺点,不死的战术没有其他三个种族那么多元。你看happy、蛇王,都是操作爆棚类型。而两厘米胖子的战术就稍微丰富些,比如女妖打法就是他创造完善的,但总体ud战术还是少。因为不死需要倚仗的东西太多了,死骑的光环、lich+腐球、盒子加血加魔,这些几乎是必不可少的,所以不死的打法只能建立在这些上,限制了新战术开发,也容易被针对。
1、太依赖高等级英雄,尤其是DK,没有DK的不死,小兵和英雄都是渣渣!
2、开矿成本太高,且容易被骚扰。尤其是基地升级的时候,死一个寺僧蛋疼,死俩基本凉了。
3、依赖高 科技 ,3本才能飘毁灭,才有驱散!
4、攻城单位上场率最低,容易被强换家。除了骷髅海战术,见过不死出炮车么?反观其他三族,人族小炮,暗夜奇美拉,兽族狼骑?
目前只想到这些
因为Happy在西欧太厉害,所以被一削再削。
例如打人族没优势,前期顶盾,后期火球裂甲,还有坦克牵制。等等
最关键的一点,DK一倒,基本GG
不死最显著的缺陷,只有两点。1,没有留人技能,导致二本升三本真空期被摁着打。2,侍僧只有五个,露天采矿,维修建筑也是个问题。总归就是对手在ud真空期打出经济优势,开分矿或者骚扰农民,然后玩弄ud就可以。想怎么玩怎么玩。
UD上手难,花样少。普通玩家容易被套路。加上UD选手一般都有一个一致的缺点,执着于操作,开发战术能力弱,强如120、Happy都没有开发过新战术(从来没有)。所以显得战术单一,观赏方面有视觉疲劳。当然这里面也有亡灵开发战术比较困难的原因。 历史 上UD的顶尖玩家其实不比其他种族少的。远古的疯蛙、中期的韩国四大鬼王、个人认为的 历史 最强亡灵TED、现在的120、Happy。除了TED谁有灵性,擅长开发战术?最近5年大赛用的拿得出手的新战术也就是小强开矿流了。
最后吐槽一下亡灵毒瘤——Happy,作为一个亡灵玩家,打不过小强开矿居然喷小强太强要削弱。结果好了小强削一刀,死骑削一刀。谁都没话说了。其他种族爽了。
并不是,主要是不死族的两个特点
1,贫穷导致不死族节奏很容易被甩开,选择了不死族就选择了贫穷,就普通选择了小精灵就需要一台地精撕裂者一样[捂脸],所以每个小兵都异常珍贵,不像是人族一样,一个小兵不是很伤
2,单位功能性太强增加了上手难度。比如漏魔的毁灭者,变成石像才能魔免的石像鬼等等。
最后其实不死族很伤,前期食尸鬼攻击高并且还可以吃尸体回血,中期蚂蚁憎恶,后期冰霜巨龙都是很强力的单位,并且还能滚雪球,我记得很久以前,一次职业赛,就是先用死灵法师滚雪球,把山丘直接送到了6级,然后,再转型把对方搞得一愣一愣的
这么说吧,不死族前期小兵食尸鬼,小蜘蛛性价比低,价格贵而且不升级不强,人类暗夜小兵便宜,兽族强,主要靠操作和英雄,后期爆发无敌,可以说最强,不过一样问题,没有前期哪来后期,不死就是看操作,前期少死兵后期才有能力造兵,不然一直穷的一比,消耗能力差。
一本前期时候补给手段太少,没有小净化,没有补血,被压制了之后,就特别虚。
别的种族二本就有驱散,如牧师,白牛,萨满,精灵,小鹿等,UD的驱散必须要到三本才可以,这里面就强制规定了UD三本的这个升级问题。
UD对英雄的依赖特别高,脱离了英雄的部队就是渣,这种战术体系导致了UD要打后期,英雄等级很关键,小图没点练,比较亏。
UD的采矿和开矿方式比较另类,相对于其他种族,人类有加速建造,兽族三本迷你基地,暗夜可以偷造生命树还可以大树双线辅助开矿,不耽误前线压制。不死族的开矿设计投资大,需要造塔变塔需要大墓地等,寺僧数量也比较关键造多了没有用浪费人口,造少了耽误开矿节奏。
UD选手主要集中在韩国,但由于韩国暗夜moon太强,导致UD的选手根本无法出线,而中国也因为人族三佬太强,导致UD无法出线,至于欧洲鬼王happy,被中韩兽族直接10:0,根本打得抑郁。
所以,UD选手在整个比赛名次都是最差的,给人感觉缺陷明显,但暴雪还不加强。
你可以关注ted的魔兽解说,里面有很多有意思的内幕。
魔兽屌哥为你解答。UD单兵种可以说是非常强的。食尸鬼同级别也就抓不过咕噜兵。蜘蛛吊打其他四族远程,甚至有单兵种蜘蛛流。胖子虽然不强但出场率除了狗熊山岭却是最高的。石像鬼空战攻击最高,更有冰龙终极最强兵种。不死单兵恰恰是最强的,但问题是配合不足。暗夜熊鹿、兽人咕噜狼骑白牛克多一个不少、人族更是有sky流、万金油等等搭配。所以不死单兵强,但配合差。
接下来说说其他弱点:1、不死恢复实在太差。雕像出来前不减员就不错了。死了两个蜘蛛就可以重开了。2、寺僧没保护。不死因为建筑需要不会造太多寺僧。本升级过程中太容易被骚扰,且杀掉一个寺僧就太伤了。在RTS 游戏 里面进攻骚扰的Timing很重要,不死给了人家两个[捂脸]。3兵种太贵。在初期,步兵可以死,女列弓箭可以死,甚至咕噜兵也可以死,但蜘蛛死不起。后期冰龙、毁灭被直升机换掉也是亏。不死的兵是真不能死(除了骷髅)[捂脸]。4、几乎没法TR。这个不解释了。屌哥曾经研发了一套龟岛TR,后来在天梯上呗各种教育后学乖了[捂脸]5、中立强力英雄无缘。DK、巫妖的强大是不死的幸运也是不幸。眼睁睁的看着其他三家首发兽王、熊猫、纳加甚至炎魔,不死只能咽口水,考虑二本是万能巫妖,还是女妖纳加。单调的英雄搭配导致单调的战术。敌人甚至不用侦查默认万年DK。如果不是,呵呵[灵光一闪]。
个人感觉当年暴雪设计矿盖子认为这是亡灵开矿的优势,因为当时魔兽混乱之治刚出来的时候,作为萌新去玩,都是觉得,亡灵开分基地原来不需要造个基地,省力,省钱。
随着时间的推移,发现原来能回程才是最大的优势。
或许当时设计的时候没想到战术的作用的高度
不死族并不是说有种族缺陷,只能说他的优点和缺点都太过鲜明。不像人族各方面表现的那么均衡。
优点可以一带而过,比如骚扰能力强、压制能力强、死骑的光环、爆发力强(英雄nc连击)、腐球属性太高,等等。这些优点,大多体现在正面战斗上的。但不死的缺点一样突出:
1.太依靠死骑邪恶光环。所以容易被针对,只要死骑一死,不死凉了一半。
2.扩张能力太差。相比起不死英雄容易在等级上取得优势,它的开矿能力实在弱爆。如果想在开矿前树塔防守,就要先有腐地,而腐地太容易被发现。如果英雄没买腐地,那还要先建矿盖子或者大墓地,太jb麻烦了。再看看其他族,人族可以速敲,还有迷你塔;兽族有迷你基地,有水泥塔;暗夜可以到处挂精灵,基地还可以先藏起来再走过去。都是流氓啊。
3.拆家和守家能力。首先是拆家,除去投石车,人族的拆家就不用说了,机械流简直就是很多不死和暗夜玩家的噩梦。兽族的蝙蝠和狼骑也是拆家行业中的流氓。暗夜的奇美拉和山岭都是拆建筑的能手。相比之下,不死的拆家就弱爆了,除了毁灭吸魔的几秒钟,其他拆家就是渣渣。守家方面,人族、兽族、暗夜都有专门升级建筑硬度或生命的,而不死啥都没有,变红塔还死贵死贵的。最惨的就是,农民一旦被屠,而墓地正在升级,不死简直比死了英雄还恶心。
4.战术相对单一。由于上面的缺点,不死的战术没有其他三个种族那么多元。你看happy、蛇王,都是操作爆棚类型。而两厘米胖子的战术就稍微丰富些,比如女妖打法就是他创造完善的,但总体ud战术还是少。因为不死需要倚仗的东西太多了,死骑的光环、lich+腐球、盒子加血加魔,这些几乎是必不可少的,所以不死的打法只能建立在这些上,限制了新战术开发,也容易被针对。
1、太依赖高等级英雄,尤其是DK,没有DK的不死,小兵和英雄都是渣渣!
2、开矿成本太高,且容易被骚扰。尤其是基地升级的时候,死一个寺僧蛋疼,死俩基本凉了。
3、依赖高 科技 ,3本才能飘毁灭,才有驱散!
4、攻城单位上场率最低,容易被强换家。除了骷髅海战术,见过不死出炮车么?反观其他三族,人族小炮,暗夜奇美拉,兽族狼骑?
目前只想到这些
因为Happy在西欧太厉害,所以被一削再削。
例如打人族没优势,前期顶盾,后期火球裂甲,还有坦克牵制。等等
最关键的一点,DK一倒,基本GG
不死最显著的缺陷,只有两点。1,没有留人技能,导致二本升三本真空期被摁着打。2,侍僧只有五个,露天采矿,维修建筑也是个问题。总归就是对手在ud真空期打出经济优势,开分矿或者骚扰农民,然后玩弄ud就可以。想怎么玩怎么玩。
UD上手难,花样少。普通玩家容易被套路。加上UD选手一般都有一个一致的缺点,执着于操作,开发战术能力弱,强如120、Happy都没有开发过新战术(从来没有)。所以显得战术单一,观赏方面有视觉疲劳。当然这里面也有亡灵开发战术比较困难的原因。 历史 上UD的顶尖玩家其实不比其他种族少的。远古的疯蛙、中期的韩国四大鬼王、个人认为的 历史 最强亡灵TED、现在的120、Happy。除了TED谁有灵性,擅长开发战术?最近5年大赛用的拿得出手的新战术也就是小强开矿流了。
最后吐槽一下亡灵毒瘤——Happy,作为一个亡灵玩家,打不过小强开矿居然喷小强太强要削弱。结果好了小强削一刀,死骑削一刀。谁都没话说了。其他种族爽了。
并不是,主要是不死族的两个特点
1,贫穷导致不死族节奏很容易被甩开,选择了不死族就选择了贫穷,就普通选择了小精灵就需要一台地精撕裂者一样[捂脸],所以每个小兵都异常珍贵,不像是人族一样,一个小兵不是很伤
2,单位功能性太强增加了上手难度。比如漏魔的毁灭者,变成石像才能魔免的石像鬼等等。
最后其实不死族很伤,前期食尸鬼攻击高并且还可以吃尸体回血,中期蚂蚁憎恶,后期冰霜巨龙都是很强力的单位,并且还能滚雪球,我记得很久以前,一次职业赛,就是先用死灵法师滚雪球,把山丘直接送到了6级,然后,再转型把对方搞得一愣一愣的
这么说吧,不死族前期小兵食尸鬼,小蜘蛛性价比低,价格贵而且不升级不强,人类暗夜小兵便宜,兽族强,主要靠操作和英雄,后期爆发无敌,可以说最强,不过一样问题,没有前期哪来后期,不死就是看操作,前期少死兵后期才有能力造兵,不然一直穷的一比,消耗能力差。
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