刺客信条英灵殿弯刀怎么获得? 10
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如果满分十分,神话三部曲中我会给英灵殿打9分,起源7分,奥德赛6分。
就我目前20小时的游玩体验来说,英灵殿真的值得一玩,可以看出来是育碧用心去做的一款精品。
我跟题主一样,奥德赛玩到二十多小时就玩不下去了。庞大体量地图上密密麻麻的问号、千篇一律的任务、以及强行让人去肝延长游戏时长的装备等级都成为了奥德赛劝退我的理由。当我察觉到奥德赛已经不会给我带来任何惊喜时,我毫不犹豫地放下了它。其实从根本上来说,奥德赛和起源的玩法差不多,但古代埃及的风景更对我胃口,所以起源的评分高一点。
但当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。
地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。
一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。
任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。
家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。
在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。
将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。
就我目前20小时的游玩体验来说,英灵殿真的值得一玩,可以看出来是育碧用心去做的一款精品。
我跟题主一样,奥德赛玩到二十多小时就玩不下去了。庞大体量地图上密密麻麻的问号、千篇一律的任务、以及强行让人去肝延长游戏时长的装备等级都成为了奥德赛劝退我的理由。当我察觉到奥德赛已经不会给我带来任何惊喜时,我毫不犹豫地放下了它。其实从根本上来说,奥德赛和起源的玩法差不多,但古代埃及的风景更对我胃口,所以起源的评分高一点。
但当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。
地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。
一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。
任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。
家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。
在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。
将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。
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七大神器分别是 金苹果、伊甸之剑、权杖、伊甸碎片、伊甸之戒、伊甸之杖、潘多拉的科庇斯弯刀
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如果满分十分,神话三部曲中我会给英灵殿打9分,起源7分,奥德赛6分。
就我目前20小时的游玩体验来说,英灵殿真的值得一玩,可以看出来是育碧用心去做的一款精品。
我跟题主一样,奥德赛玩到二十多小时就玩不下去了。庞大体量地图上密密麻麻的问号、千篇一律的任务、以及强行让人去肝延长游戏时长的装备等级都成为了奥德赛劝退我的理由。当我察觉到奥德赛已经不会给我带来任何惊喜时,我毫不犹豫地放下了它。其实从根本上来说,奥德赛和起源的玩法差不多,但古代埃及的风景更对我胃口,所以起源的评分高一点。
但当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。
地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。
一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。
任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。
家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。
在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。
将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。
就我目前20小时的游玩体验来说,英灵殿真的值得一玩,可以看出来是育碧用心去做的一款精品。
我跟题主一样,奥德赛玩到二十多小时就玩不下去了。庞大体量地图上密密麻麻的问号、千篇一律的任务、以及强行让人去肝延长游戏时长的装备等级都成为了奥德赛劝退我的理由。当我察觉到奥德赛已经不会给我带来任何惊喜时,我毫不犹豫地放下了它。其实从根本上来说,奥德赛和起源的玩法差不多,但古代埃及的风景更对我胃口,所以起源的评分高一点。
但当我一周前玩到英灵殿时,我惊喜地发现前两代的问题在英灵殿中得到了极大的改善。
地图上以光点的形式代替了前两作中的问号,并且光点的大小随收集物重要程度而改变。个人认为这是开放世界游戏展示地图资源一种很好的解法,对于喜欢探索,收集的玩家来说,可以全部清掉;而对于没有兴趣的玩家,也完全可以跟着主线任务只清大的光点,完全不会影响后续的游戏体验。
一定程度上弱化了等级的限制,改用了”强度“这一说法。对于技术流玩家来说完全可以击败比主角高几十强度的敌人。
任何装备都可以在铁匠处升级,新手村送的初始套装用到结束也没问题;并且肝度比前两作减轻了许多。
家园系统的回归,使得玩家在游戏中真正拥有了一块有归属感的地方。
在地图上加入了很多解密元素,并且相比奥德赛中无敌的鹰,这一代大幅削弱了渡鸦的能力,使得游戏过程中需要更多的动脑。对于喜欢传统潜入刺杀玩法的玩家来说,也要自己规划潜入路线了。
将所谓的”技能“与”能力“分开;其中技能包含属性值和被动技能,能力才是奥德赛中的主动技能。技能通过升级得到技能点点亮;能力就需要玩家在探宝时自己收集“知识之书”来解锁(类似上古卷轴5里各个古墓的龙吼墙)。这样的改动增加了探索的回报,也使得玩家在解锁新能力时有更大的成就感。
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