编写程序,从键盘输入一个三位数,求出其逆序数并输出,例如输入123,输出321。
package com.yuxin.learn;
public class Main{
//输入整数后,逆序输出为字符串,通过递归实现
public static String reverse(int a){
if(a<0)return"";
if(a<10)return Integer.toString(a);
int last=a-(a/10)*10;//取得这个整数的最后一位
return Integer.toString(last)+reverse(a/10);//递归输出最后一位和前面的倒序数字
}
public static void main(String[]args){
int x=123023040;
String rev=reverse(x);
System.out.println(rev);
System.out.println(reverse(123));
}
}
输出结果:
1、040320321
2、321
扩展资料:
C++与C#的static有两种用法:面向过程程序设计中的static和面向对象程序设计中的static。前者应用于普通变量和函数,不涉及类;后者主要说明static在类中的作用。
面向过程
静态全局变量
在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
//Example1
#include<iostream>
using namespace std;
void fn();//声明函数
static int n;//声明静态全局变量
int main()
{
n=20;//为n赋初值
printf("%d",n);//输出n的值
fn();//调用fn函数
}
void fn()
{
n++;//n的值自加一(n=n+1)
printf("%d",n);//输出n的值
}
静态全局变量有以下特点:
该变量在全局数据区分配内存;
未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(在函数体内声明的自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化,而在函数体外被声明的自动变量也会被初始化为0);
静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
代码区//low address全局数据区堆区栈区//high address
一般程序把新产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
static int n;//定义静态全局变量
改为
int n;//定义全局变量
程序照样正常运行。
的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
静态全局变量不能被其它文件所用;
其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
参考资料:
using namespace std;
void main()
{
int num, reverse = 0, count = 0;
while (1)
{
cout<<"请输入一个不多于五位的正整数:";
cin>>num; // 输入数据
if (cin.bad() || num <= 0 || num >= 100000)
{
// 如果输入的不是整数,或者小于0,或者大于5位数,报错重试
cin.clear();
fflush(stdin);
cout<<"输入错误!请重试!"<<endl;
continue;
}
break;
}
// 逆序处理,同时算位数
while (num != 0)
{
int r = num % 10;
reverse = reverse * 10 + r;
num = num / 10;
count++;
}
cout<<"该数为"<<count<<"位数"<<endl;
cout<<"逆序数为"<<reverse<<endl;
}
给你写一个:
string s = "";
char[] c = Console.ReadLine().ToCharArray();
for (int i = c.Length; i > 0; i--)
{
s += c[i-1];
}
Console.WriteLine(s);
Console.ReadLine();
这个你可以输入任何字符都可以输出为逆序。如果要输入数字的话只需要再判断是否为数字就可以了
希望对你有所帮助啊
{
int n,n1,n2;
cin>>n1;
n2 = n1%100;
n1 = n1/100;
n = n1;
n2 = n2%10;
n1 = n1/10;
n = n + 10*n1 + 100*n2;
return n;
}