3dmax2014版本VR渲染器参数如何设置

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清宁时光17
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  之前我们介绍过3Dmax2012版本的VR渲染参数设置,那么2014版本的是否一样呢?怎么设置才能更好优化渲染效果呢?下面由我为你整理了3dmax2014 VR渲染器参数怎么设置的相关方法,希望对你有帮助!

  3dmax2014设置VR渲染器参数方法如下

  1.公用参数设置如下

  2.指定渲染器,我们选择V-Ray Adv 3.00.03 V-Ray Adv 3.00.03 默认扫描线渲染器,具体如下图。

  3.V-Ray设置如下,不同的人可能有不同的设置习惯,这是习惯设置本人的参数

  4.GI发光图的设置也比较重要,发光图和灯光缓存需要注意参数,具体参数如下:

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  1.在给物体添加贴图前先在修改器里给它添加一个UVW坐标后便可以在材质编辑器里用它修改贴图的位置

  2.要使物体高亮显示,可以在材质编辑器里添加自发光

  3.像投影,反射,折射等效果都是3D软件自己计算出来的.我们只要在材质编辑器里给物体添加了某些功能或特性,3D会根据这些数据进行计算并产生相应的效果

  4.漫反射里添加的图片显示的是原图片效果 ,而贴图:反射添加图片显示的却是高亮的镜面效果

  5.光线跟踪可以让物体变亮[有高光] 它里面的贴图按钮可以利用图片使物体变亮

  6.灯可以调节颜色 主光用聚光灯 补光用泛光灯 可以用好多盏 都可以添加投影 各种灯还可以在修改器里排除其所能照射到的立体使之不被照射到

  7.要使物体不被渲染 可以在其属性里去掉勾选"对摄象机可见"

  8.材质编辑器里的自发光只会让物体自己变亮 而对周围物体没有任何影响

  9.漫反射里的贴图比贴图里的更融入物体 两者只差个纹理和环境选项的不同

  10.添加材质时如果物体在创建时形状被修改了 则要先给物体添加一个UVW坐标修改器来和材质编辑器里的UVW修改面板一起调节图形

  11.给物体添加光线跟踪材质以后就会产生周边物体的倒影等效果[漫反射里的光线跟踪是产生玻璃效果的透明,而贴图里的是产生镜面效果]

  12.噪波贴图让表面产生视觉上的粗糙效果 但物体的形状并未改变 这是和噪波修改器的本质的不同

  13.材质编辑器里STANDARD里的光线跟踪多了个折射率选项,可调折射率

  14.在材质编辑器里如果不能调节贴图大小和位置 可以添加UVW变换修改器来进行调节

  15.材质球用完可以删去供再用 而视图里的图形材质不会跟着删去

  16.做灯泡,先做个灯泡让它自发光,然后在里面打上灯就可以发光了

  17.我们可以对灯光指定照射对象也可以排除灯光的照射对象

  18.渲染:效果:可以给渲染出的场景图片添加效果 如模糊效果[在制作灯光模糊效果时常用]

  19.有时候贴图在视图里不会显示但在渲染里显示

  20.贴图可以直接从软件外界拖入到物体上

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