《三国志14》游戏画面首曝 土地争夺为核心玩法
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《三国志14》,曹操、刘备、孙权三位君主在新一期《Fami通》杂志上正式亮相,杂志扫图还包括海量 游戏 截图,大家可以从中一窥本作的核心玩法。
根据杂志内容,《三国志14》将有超过1000名性格各异的武将登场, 游戏 采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,内政和战斗在同一个地图上进行,且将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“执行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。
新元素“战线”将中国划分成了六边形的小片土地,它们是每股势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。此外,不同势力会用不同颜色区分,制作人越後谷和広表示,如果用一句话来概括本作,那就是像“涂色 游戏 ”一样让自己势力的颜色涂满全国。
《三国志14》目前的开发进度为60%,预计于今年冬季发售,登陆PS4/PC平台。
根据杂志内容,《三国志14》将有超过1000名性格各异的武将登场, 游戏 采用了以土地争夺为核心的新系统,无论内政、战斗、外交、策略都集中在了土地的管理和争夺上,内政和战斗在同一个地图上进行,且将更注重君主模式,系统分为指示内政和军令的“战略阶段”和实行指令的“执行阶段”,能让玩家更仔细思考再下达指令。
新元素“战线”将中国划分成了六边形的小片土地,它们是每股势力的收入基础,这种机制将成为前线军事的补给线,如果城池失守,这片土地将归属于入侵者,因此当你进攻敌人时,可以采取切断城市之间的补给这一战术让进攻更容易。此外,不同势力会用不同颜色区分,制作人越後谷和広表示,如果用一句话来概括本作,那就是像“涂色 游戏 ”一样让自己势力的颜色涂满全国。
《三国志14》目前的开发进度为60%,预计于今年冬季发售,登陆PS4/PC平台。
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