在Flash中,事件声音和数据流声音这二者有什么区别?
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对比如下:\x0d\x0a事件(Event)声音:\x0d\x0a1、表示声音由加载的关键帧处开始播放,直到声音播放完或者被脚本命令中断。\x0d\x0a2、它是把声音与事件的发生同步起来,与动画时间轴无关。一发生就一直播放下去,除非有命令使它停止。\x0d\x0a3、将声音设置为事件,可以确保声音有效地播放完毕,不会因为帧已经播放完而引起音效的突然中断,制作该设置模式后,声音会按照指定的重复播放次数一次不漏地全部播放完。\x0d\x0a数据流(Stream):\x0d\x0a1、表示声音播放和动画同步,也就是说如果动画在某个关键帧上被停止播放,声音也随之停止。直到动画继续播放的时候声音才开始从停止处开始继续播放。\x0d\x0a2、它指的是将声音文件按帧分成每一块,然后再去按时间线的播放而播放。设置为数据流的时候,会迫使动画播放的进度与音效播放进度一致,如果遇到机器的运行不快,FLASH电影就会自动略过一些帧以配合背景音乐的节奏。一旦帧停止,声音也就会停止,即使没有播放完,也会停止。
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