怎么实现渲染3DMAX灯光不影响背影颜色(没有上深下浅的效果) 15

将右边的调成左边的样子麻烦把图片上的问题一一回答下谢谢了... 将右边的调成左边的样子
麻烦把图片上的问题一一回答下 谢谢了
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soultakerneo
2011-03-08 · TA获得超过342个赞
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1,skylight+light tracer

2,把地面材质换成Matte/shadow,这样原本的地面渲染出来就只有阴影(这个是有ALPHA通道的),之后把max的背景颜色调成你想要的颜色就可以了

车方伟
2011-02-22 · TA获得超过261个赞
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1。颜色一致,不太可能,每个显示器显示的颜色也都不一样的,除非你知道左边那个的色号是多少。或者用PS处理。
2.不能有上深下浅,那就是灯光问题了。可以不打用默认的就好
3.左边的那个是开的软阴影。你在阴影里把软阴影开启就好了。
希望可以帮到你
追问
1.那个颜色是58 110 165 关键是灯光变化地面的颜色就随之变化了。。
2.用默认灯光就没有阴影了啊。。
3.软阴影在哪开启?用哪种灯光有软阴影啊?
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灬辣椒超人丶
2011-02-28 · 超过14用户采纳过TA的回答
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主要是灯光的问题。方向不一样,给的阴影当然不同。背景颜色可以在灯里面把它排除不就OK了
追问
排除了就没有阴影了
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lonson14
2011-02-22
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很明显你没有给反射~~显得灰沉,给个反射就好,也可以打些补光照亮
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