客户端与服务器端的通讯,C++书写步骤。
用C++写一个客户端与服务器端的通讯的小程序。首先服务器端等待连接,收到请求之后响应给客户端,并建立连接。客户端发送一个字串过去,服务器端显示并提示已收到,然后断开连接。...
用C++写一个客户端与服务器端的通讯的小程序。首先服务器端等待连接,收到请求之后响应给客户端,并建立连接。客户端发送一个字串过去,服务器端显示并提示已收到,然后断开连接。
刚刚接触C++语言,请问该按什么步骤一步一步的写下去,现在就是没什么思路。 展开
刚刚接触C++语言,请问该按什么步骤一步一步的写下去,现在就是没什么思路。 展开
3个回答
2015-07-27 · 知道合伙人互联网行家
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C++通过socket编程实现服务端与客户端的通讯,代码如下(个人环境下测试正常,如果遇到运行send发送报错,请检查服务器端口是否被占用,调试的时候请先运行服务端程序在运行客服端,一定要加载库函数ws2_32.lib,发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符):
服务器端程序:
// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sServer; //服务器套接字
SOCKET sClient; //客户端套接字
SOCKADDR_IN addrServ;; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char sendBuf[BUF_SIZE];//返回给客户端得数据
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return 1;
}
//创建套接字
sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sServer)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源;
return -1;
}
//服务器套接字地址
addrServ.sin_family = AF_INET;
addrServ.sin_port = htons(4999);
addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
//绑定套接字
retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "bind failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
//开始监听
retVal = listen(sServer, 1);
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "listen failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
//接受客户端请求
sockaddr_in addrClient;
int addrClientlen = sizeof(addrClient);
sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
if(INVALID_SOCKET == sClient)
{
cout << "accept failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
while(true)
{
//接收客户端数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
retVal = recv(sClient, buf, BUF_SIZE, 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "recv failed!" << endl;
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return -1;
}
if(buf[0] == '0')
break;
cout << "客户端发送的数据: " << buf <<endl;
cout << "向客户端发送数据: " ;
cin >> sendBuf;
send(sClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
}
//退出
closesocket(sServer); //关闭套接字
closesocket(sClient); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源;
return 0;
}
客户端程序:
#include "winsock2.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
using namespace std;
BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf); //读取一行数据
int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;
WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sHost; //服务器套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char bufRecv[BUF_SIZE];
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return -1;
}
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sHost)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源
return -1;
}
//设置服务器地址和端口
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen = sizeof(servAddr);
//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "connect failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
while(true)
{
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
cout << " 向服务器发送数据: ";
cin >> buf;
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "send failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
//RecvLine(sHost, bufRecv);
ZeroMemory(bufRecv, BUF_SIZE);
recv(sHost, bufRecv,BUF_SIZE , 0); // 接收服务器端的数据, 只接收5个字符
cout << endl <<"从服务器接收数据:"<< bufRecv;
cout<<"\n";
}
//退出
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return 0;
}
Storm代理
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需要用到socket编程的相关知识。
也不知道你是要在windows下面做还是linux下做,因此给你提供个思路,两个操作系统下的思路是一样的,他们都提供了网络编程的相关函数。
需要一个客户端程序和一个服务器端的程序。
此处以创建一个TCP协议的客户端和服务器端,TCP协议与UDP协议不同之处在于TCP建立连接时需要经过三次握手,因为TCP是可靠的协议,UDP可以不需要建立连接,直接向服务器发送消息,只要知道服务器端的ip地址和端口就可以了。
客户端需要先创建一个socket,在客户端需要知道服务器的ip地址和端口信息,将其添加到一个地址的结构体里去,然后就可以通过connect函数去连接服务器了。
服务器端也是要先创建一个socket,声明一个地址的结构体,将自己的ip地址和端口添进去,使用bind函数绑定这个地址结构体,然后调用listen函数来监听来自客户端的连接消息,监听到了以后通过accept函数获取客户端的socket。三次握手以后,连接建立,客户端就可以发送消息了,三次握手是有系统完成的,你自己只要调用相应的函数就可以了。客户端可以使用write函数向服务器端写消息,服务器端可以调用read读取来自客户端的消息,收到客户端的消息以后,调用close函数关闭客户端的socket就可以了。
也不知道你是要在windows下面做还是linux下做,因此给你提供个思路,两个操作系统下的思路是一样的,他们都提供了网络编程的相关函数。
需要一个客户端程序和一个服务器端的程序。
此处以创建一个TCP协议的客户端和服务器端,TCP协议与UDP协议不同之处在于TCP建立连接时需要经过三次握手,因为TCP是可靠的协议,UDP可以不需要建立连接,直接向服务器发送消息,只要知道服务器端的ip地址和端口就可以了。
客户端需要先创建一个socket,在客户端需要知道服务器的ip地址和端口信息,将其添加到一个地址的结构体里去,然后就可以通过connect函数去连接服务器了。
服务器端也是要先创建一个socket,声明一个地址的结构体,将自己的ip地址和端口添进去,使用bind函数绑定这个地址结构体,然后调用listen函数来监听来自客户端的连接消息,监听到了以后通过accept函数获取客户端的socket。三次握手以后,连接建立,客户端就可以发送消息了,三次握手是有系统完成的,你自己只要调用相应的函数就可以了。客户端可以使用write函数向服务器端写消息,服务器端可以调用read读取来自客户端的消息,收到客户端的消息以后,调用close函数关闭客户端的socket就可以了。
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你找孙鑫的C++视频吧,第14课就是讲这个的,教你一步步的完成。
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