客户端与服务器端的通讯,C++书写步骤。

用C++写一个客户端与服务器端的通讯的小程序。首先服务器端等待连接,收到请求之后响应给客户端,并建立连接。客户端发送一个字串过去,服务器端显示并提示已收到,然后断开连接。... 用C++写一个客户端与服务器端的通讯的小程序。首先服务器端等待连接,收到请求之后响应给客户端,并建立连接。客户端发送一个字串过去,服务器端显示并提示已收到,然后断开连接。
刚刚接触C++语言,请问该按什么步骤一步一步的写下去,现在就是没什么思路。
展开
 我来答
曹晓山11
2015-07-27 · 知道合伙人互联网行家
曹晓山11
知道合伙人互联网行家
采纳数:3033 获赞数:52066
毕业南阳理工学院计算机科学与技术专业,本科学位。互联网行业从业3年工作经验,读过编程类相关书籍多本。

向TA提问 私信TA
展开全部

C++通过socket编程实现服务端与客户端的通讯,代码如下(个人环境下测试正常,如果遇到运行send发送报错,请检查服务器端口是否被占用,调试的时候请先运行服务端程序在运行客服端,一定要加载库函数ws2_32.lib,发送字符时应该多加一个空字符作为结束字符):

服务器端程序:

// Server.cpp : Defines the entry point for the console application.
#include "winsock2.h"
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
#include <iostream>
using namespace std;
int main(int argc, char* argv[])
{
    const int BUF_SIZE = 64;
    WSADATA            wsd;            //WSADATA变量
    SOCKET            sServer;        //服务器套接字
    SOCKET            sClient;        //客户端套接字
    SOCKADDR_IN        addrServ;;        //服务器地址
    char            buf[BUF_SIZE];    //接收数据缓冲区
    char            sendBuf[BUF_SIZE];//返回给客户端得数据
    int                retVal;            //返回值
    //初始化套结字动态库
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
    {
        cout << "WSAStartup failed!" << endl;
        return 1;
    }
    
    //创建套接字
    sServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);    
    if(INVALID_SOCKET == sServer)
    {
        cout << "socket failed!" << endl;
        WSACleanup();//释放套接字资源;
        return  -1;
    }
    
    //服务器套接字地址 
    addrServ.sin_family = AF_INET;
    addrServ.sin_port = htons(4999);
    addrServ.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;        
    //绑定套接字
    retVal = bind(sServer, (LPSOCKADDR)&addrServ, sizeof(SOCKADDR_IN));
    if(SOCKET_ERROR == retVal)
    {    
        cout << "bind failed!" << endl;
        closesocket(sServer);    //关闭套接字
        WSACleanup();            //释放套接字资源;
        return -1;
    }
    
    //开始监听 
    retVal = listen(sServer, 1);
    if(SOCKET_ERROR == retVal)
    {
        cout << "listen failed!" << endl;        
        closesocket(sServer);    //关闭套接字
        WSACleanup();            //释放套接字资源;
        return -1;
    }
    
    //接受客户端请求
    sockaddr_in addrClient;
    int addrClientlen = sizeof(addrClient);
    sClient = accept(sServer,(sockaddr FAR*)&addrClient, &addrClientlen);
    if(INVALID_SOCKET == sClient)
    {
        cout << "accept failed!" << endl;        
        closesocket(sServer);    //关闭套接字
        WSACleanup();            //释放套接字资源;
        return -1;
    }
    
    while(true)
    {
        //接收客户端数据
        ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
        retVal = recv(sClient, buf, BUF_SIZE, 0);
        if (SOCKET_ERROR == retVal)
        {
            cout << "recv failed!" << endl;        
            closesocket(sServer);    //关闭套接字
            closesocket(sClient);    //关闭套接字        
            WSACleanup();            //释放套接字资源;
            return -1;
        }
        if(buf[0] == '0')
            break;
        cout << "客户端发送的数据: " << buf <<endl;
        
        cout << "向客户端发送数据: " ;
        cin >> sendBuf;
        
        send(sClient, sendBuf, strlen(sendBuf), 0);
    }
    
    //退出
    closesocket(sServer);    //关闭套接字
    closesocket(sClient);    //关闭套接字
    WSACleanup();            //释放套接字资源;
    
    return 0;
}

客户端程序:

#include "winsock2.h"
#include <iostream>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")

using namespace std;
BOOL RecvLine(SOCKET s, char* buf); //读取一行数据

int main(int argc, char* argv[])
{
const int BUF_SIZE = 64;

WSADATA wsd; //WSADATA变量
SOCKET sHost; //服务器套接字
SOCKADDR_IN servAddr; //服务器地址
char buf[BUF_SIZE]; //接收数据缓冲区
char bufRecv[BUF_SIZE];
int retVal; //返回值
//初始化套结字动态库
if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &wsd) != 0)
{
cout << "WSAStartup failed!" << endl;
return -1;
}
//创建套接字
sHost = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if(INVALID_SOCKET == sHost)
{
cout << "socket failed!" << endl;
WSACleanup();//释放套接字资源
return  -1;
}

//设置服务器地址和端口
servAddr.sin_family =AF_INET;
servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
servAddr.sin_port = htons((short)4999);
int nServAddlen  = sizeof(servAddr);

//连接服务器
retVal=connect(sHost,(LPSOCKADDR)&servAddr, sizeof(servAddr));
if(SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "connect failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
while(true)
{
//向服务器发送数据
ZeroMemory(buf, BUF_SIZE);
cout << " 向服务器发送数据:  ";
cin >> buf;
retVal = send(sHost, buf, strlen(buf), 0);
if (SOCKET_ERROR == retVal)
{
cout << "send failed!" << endl;
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return -1;
}
//RecvLine(sHost, bufRecv);
ZeroMemory(bufRecv, BUF_SIZE);
recv(sHost, bufRecv,BUF_SIZE , 0); // 接收服务器端的数据, 只接收5个字符
cout << endl <<"从服务器接收数据:"<< bufRecv;
cout<<"\n";
}
//退出
closesocket(sHost); //关闭套接字
WSACleanup(); //释放套接字资源
return 0;
}
快又稳
2024-10-28 广告
数据库服务器作为广州快又稳网络科技有限公司的核心基础设施之一,承载着公司海量数据的存储、处理与访问需求。我们采用高性能、高可用性的服务器架构,确保数据的安全性、完整性和快速响应能力。通过先进的数据库管理系统,优化查询效率,支持复杂业务场景下... 点击进入详情页
本回答由快又稳提供
百度网友302c224
2011-02-23 · TA获得超过152个赞
知道答主
回答量:105
采纳率:0%
帮助的人:103万
展开全部
需要用到socket编程的相关知识。
也不知道你是要在windows下面做还是linux下做,因此给你提供个思路,两个操作系统下的思路是一样的,他们都提供了网络编程的相关函数。
需要一个客户端程序和一个服务器端的程序。
此处以创建一个TCP协议的客户端和服务器端,TCP协议与UDP协议不同之处在于TCP建立连接时需要经过三次握手,因为TCP是可靠的协议,UDP可以不需要建立连接,直接向服务器发送消息,只要知道服务器端的ip地址和端口就可以了。
客户端需要先创建一个socket,在客户端需要知道服务器的ip地址和端口信息,将其添加到一个地址的结构体里去,然后就可以通过connect函数去连接服务器了。
服务器端也是要先创建一个socket,声明一个地址的结构体,将自己的ip地址和端口添进去,使用bind函数绑定这个地址结构体,然后调用listen函数来监听来自客户端的连接消息,监听到了以后通过accept函数获取客户端的socket。三次握手以后,连接建立,客户端就可以发送消息了,三次握手是有系统完成的,你自己只要调用相应的函数就可以了。客户端可以使用write函数向服务器端写消息,服务器端可以调用read读取来自客户端的消息,收到客户端的消息以后,调用close函数关闭客户端的socket就可以了。
本回答被提问者采纳
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
hakufly
2011-02-21 · TA获得超过133个赞
知道答主
回答量:284
采纳率:0%
帮助的人:229万
展开全部
你找孙鑫的C++视频吧,第14课就是讲这个的,教你一步步的完成。
已赞过 已踩过<
你对这个回答的评价是?
评论 收起
收起 1条折叠回答
推荐律师服务: 若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询

为你推荐:

下载百度知道APP,抢鲜体验
使用百度知道APP,立即抢鲜体验。你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。
扫描二维码下载
×

类别

我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

说明

0/200

提交
取消

辅 助

模 式