魔兽世界SS求高输出手法
http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E6%B5%B7%E8%BE%BE%E5%B8%8C%E4%BA%9A&cn...
http://cn.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E6%B5%B7%E8%BE%BE%E5%B8%8C%E4%BA%9A&cn=%E6%A1%82%E8%A8%80%E5%8F%B6
英雄榜,请指教,手法和装备都请不吝赐教,不然本人真的玩不下去了 展开
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去178论坛吧 那里很详细的 以下是转载
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。
综上所述
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的
雕纹分别是焚烧雕纹、烧尽雕纹、以及献祭雕纹(分流雕纹)。
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
对于痛苦诅咒跟腐蚀术,在预估敌对目标存活的时候不够1分钟的时候,可以用痛苦诅咒。但是毁灭系对腐蚀术的支持不够,腐蚀术的收益比烧尽要低一点,但是腐蚀术毕竟是瞬发法术,所以建议在走位或者跑动的时候,在不需要生命分流的情况下,用腐蚀来保持活动时间。
如果不满足于不知不觉的话,可以提前预估焚烧的冷却时间,适当在循环中插入瞬发法术来替代施法时间稍久的烧尽,更快地获得焚烧带来的小嗜血。
毁灭系有各种各样被动型的增益,要求我们能够稳妥地去安排技能的先后。
毁灭系很容易上手,但是并不简单,因为毁灭系天生DPS不是处于第一集团,所以更需要在操作中更细腻,更好地利用各种增益,才能够脱颖而出
以下是毁灭系的法术属性五围评点
一、法术强度:毁灭系有太多提高伤害以及提高法术强度收益的天赋。从而能更好地利用每一法术强度。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1法术强度可以提高自身1.44的dps左右。
二、命中:命中永远跟伤害量挂钩,造成的伤害越高,命中的收益也就越高。收益的线程图不像法伤、急速、暴击等都是线性增长,而且是以曲线上升。
如果缺乏命中,可以从强化灵魂汲取的天赋点中挪去痛苦系的镇压天赋,带来的副作用是更多次的分流。
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1命中可以提高自身3.00的dps左右。
三、致命一击:每45.90爆击等级提高1%的爆击率。毁灭系比较依赖致命一击。由于毁灭系的输出都能够大幅度地利用致命一击,所以此刻致命一击的收益都比其他天赋高
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1致命一击可以提高自身0.92的dps左右。
四、急速:每32.79急速等级提高1%的急速率。目前由于爆燃,以及团队嗜血,会将施法的时间压制到1秒左右,但是,毕竟一场战斗不能只依赖短短的40秒嗜血,整体的提升才是提升,不是么?所以急速在任何状态都能够得到提升。问题是提升的收益是否比其他的属性要低
目前根据WDI表格,目前的较好装备的前提下
1急速可以提高自身1.01的dps左右。
五、精神:毁灭系通过恶魔庇护的天赋可以提升9%的精神转化法术强度的效果。
并且可以减少生命分流的次数。从而提升伤害
目前根据WDI表格,加入生命分流后的循环,目前的较好装备的前提下
1精神可以提高自身0.85的dps左右,算是很不错的收益了。
综上所述
个人:命中>法术强度>急速>爆击>精神;
选择装备的时候,尽量以法术强度为主,急速、致命一击为辅助,当然有一些精神装也是不错的
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雕文:分流,烧尽,燃烧
开怪前分流一次,起手元素或厄运,献祭,燃烧,混乱箭,烧尽烧尽烧尽,燃烧CD一到就用,献祭及时补。 技能优顺序:燃烧,混乱箭,烧尽。
属性:命中》法伤》急速》爆击》精神
以上是我个人观点,谢谢~
因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。
除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。
其实毁灭系的精髓就是这两句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
下面是毁灭系的输出建议
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
开怪前分流一次,起手元素或厄运,献祭,燃烧,混乱箭,烧尽烧尽烧尽,燃烧CD一到就用,献祭及时补。 技能优顺序:燃烧,混乱箭,烧尽。
属性:命中》法伤》急速》爆击》精神
以上是我个人观点,谢谢~
因为毁灭系的技能都是等到消失了才补。或者是冷却时间结束后才用。
除了保持全程献祭以外,其他的技能是冷却好的先用冷却好的技能,都在冷却的时候,就用烧尽。
其实毁灭系的精髓就是这两句话。
虽然毁灭系那么简单,但是想打好,还是要用一点心机的。
毁灭系没有所谓的斩杀阶段,但是有小嗜血阶段(爆燃带来的三次减少30%施法时间的增益)。
以焚烧作为分界点的小嗜血贯穿整场战斗能够让操作者一直处于兴奋的状态。
下面是毁灭系的输出建议
毁灭系的输出都是围绕献祭来进行的。
首先第一个技能当然是献祭,因为服务器的原因,从击中敌对目标到目标起反应,大概需要0.2秒的时间。
这个时候你可以选择上一个厄运诅咒(元素诅咒)再点燃;或者等待这一点点时间直接焚烧。
毁灭系的起手如何不是太重要,因为还有漫长的时间呢...............
开局点燃后,因为混沌剑尚在未进入冷却时间内,所以优先用混沌剑,然后再用烧尽高。
由于混沌剑的收益比烧尽,所以遵循混沌剑优先烧尽的原则输出。
这里要提一下毁灭系的技能优先级
献祭>焚烧>混沌剑>烧尽。
也即是说,在献祭的周期性伤害消失后,优先上献祭术;在焚烧冷却时间结束后,优先上焚烧;在混沌剑冷却时间结束后,在不跟献祭术、焚烧冲突的情况下优先施放;而烧尽,在前面几个法术都不冲突下施放。
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