MFC(GDI+)视图中关于消除闪烁的方法
在学习MFC的过程中,我知道和视图的交互都是通过客户区上画东西来实现的,但是图是静态的,想要实现一个动态的客户区,就两种办法,一种是在原来的DC的基础上,把想改变的东西擦...
在学习MFC的过程中,我知道和视图的交互都是通过客户区上画东西来实现的,但是图是静态的,想要实现一个动态的客户区,就两种办法,一种是在原来的DC的基础上,把想改变的东西擦除,再绘上新的东西,在擦出的过程中,其实也是在往上绘东西,另一种办法,就是双缓冲,在内存中画完,然后一下子拷贝到客户区中,将绘图消耗的时间降到忽略不计的程度。
我就产生疑问了:
(1)在MFC中我只大概知道是通过一个XOR的反色笔刷来擦除原来的内容,但是具体原理不知,往解答
(2)在GDI+中,没有XOR笔,通过双缓冲的方法,还是需要消耗一定的时间的,比如在movemouse拖动一个图形的时候,拖一下其实就刷新了客户区很多次,还是会产生一定的闪烁啊?
(3)有没有较好的方法消除闪烁 展开
我就产生疑问了:
(1)在MFC中我只大概知道是通过一个XOR的反色笔刷来擦除原来的内容,但是具体原理不知,往解答
(2)在GDI+中,没有XOR笔,通过双缓冲的方法,还是需要消耗一定的时间的,比如在movemouse拖动一个图形的时候,拖一下其实就刷新了客户区很多次,还是会产生一定的闪烁啊?
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简练.
CDC* pDC = GetDC();
Graphics g(pDC->m_hDC);
g.DrawLine(&Pen(Color(255,0,0),3),10,10,200,100);
ReleaseDC(pDC);
3.OnDraw不是应该就带了个从OnPaint里的参数pDC,干嘛还要自己获取。
CDC* pDC = GetDC();
Graphics g(pDC->m_hDC);
g.DrawLine(&Pen(Color(255,0,0),3),10,10,200,100);
ReleaseDC(pDC);
3.OnDraw不是应该就带了个从OnPaint里的参数pDC,干嘛还要自己获取。
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