matlab的GUI 想问下 每个控件例如pushbutton的函数要怎么编写,函数与普通的m文件一样吗?
另外请问%hObjecthandletopushbutton1(seeGCBO)%eventdatareserved-tobedefinedinafutureversio...
另外请问
% hObject handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
上面这些注释是自己写的还是系统自动产生的? 展开
% hObject handle to pushbutton1 (see GCBO)
% eventdata reserved - to be defined in a future version of MATLAB
% handles structure with handles and user data (see GUIDATA)
上面这些注释是自己写的还是系统自动产生的? 展开
2个回答
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1.首先我们新建一个GUI文件:File/New/GUI 如下图所示;
选择Blank GUI(Default)
2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,和一个按钮,布置如下图所示;
布置好各控件以后,我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。
3.我们先为数据1文本框添加代码;
点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。
1. function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)
然后在上面这段代码的下面插入如下代码:
1. input = str2num(get(hObject,'String')); %检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0
2. if (isempty(input))
3. set(hObject,'String','0')
4. end
5. guidata(hObject, handles);
复制代码
这段代码使得输入被严格限制,我们不能试图输入一个非数字。
4.为edit2_Callback添加同样一段代码
5
现在我们为计算按钮添加代码来实现把数据1和数据2相加的目的。
用3中同样的方法在m文件中找到pushbutton1_Callback代码段
如下;
1. function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
在上面这段代码后添加以下代码;
1. a = get(handles.edit1,'String');
2. b = get(handles.edit2,'String');
3. total = str2num(a) + str2num(b);
4. c = num2str(total);
5. set(handles.text1,'String',c);
6. guidata(hObject, handles);
复制代码
下面我们来对上面这段程序分析一下;
1. a = get(handles.edit1,'String'); b = get(handles.edit2,'String');
复制代码
上面这行代码把用户输入的数据存入到变量a,变量b中;
1. % a,b是字符型变量,在计算两者相加之前需把他们转换为数字型total = str2num(a) + str2num(b);
复制代码
这段代码实现两数相加c = num2str(total);
1. set(handles.text3,'String',c);guidata(hObject, handles);
复制代码
以上两行代码分别用来更新计算结果文本框和图形对象句柄,一般Callback回调函数都以guidata(hObject, handles);j结束以更新数据
程序运行如下:
给你个小例子 注释是自己生成德
选择Blank GUI(Default)
2.进入GUI开发环境以后添加两个编辑文本框,6个静态文本框,和一个按钮,布置如下图所示;
布置好各控件以后,我们就可以来为这些控件编写程序来实现两数相加的功能了。
3.我们先为数据1文本框添加代码;
点击上图所示红色方框,选择edit1_Callback,光标便立刻移到下面这段代码的位置。
1. function edit1_Callback(hObject, eventdata, handles)
然后在上面这段代码的下面插入如下代码:
1. input = str2num(get(hObject,'String')); %检查输入是否为空. 如果为空,则默认显示为0
2. if (isempty(input))
3. set(hObject,'String','0')
4. end
5. guidata(hObject, handles);
复制代码
这段代码使得输入被严格限制,我们不能试图输入一个非数字。
4.为edit2_Callback添加同样一段代码
5
现在我们为计算按钮添加代码来实现把数据1和数据2相加的目的。
用3中同样的方法在m文件中找到pushbutton1_Callback代码段
如下;
1. function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
在上面这段代码后添加以下代码;
1. a = get(handles.edit1,'String');
2. b = get(handles.edit2,'String');
3. total = str2num(a) + str2num(b);
4. c = num2str(total);
5. set(handles.text1,'String',c);
6. guidata(hObject, handles);
复制代码
下面我们来对上面这段程序分析一下;
1. a = get(handles.edit1,'String'); b = get(handles.edit2,'String');
复制代码
上面这行代码把用户输入的数据存入到变量a,变量b中;
1. % a,b是字符型变量,在计算两者相加之前需把他们转换为数字型total = str2num(a) + str2num(b);
复制代码
这段代码实现两数相加c = num2str(total);
1. set(handles.text3,'String',c);guidata(hObject, handles);
复制代码
以上两行代码分别用来更新计算结果文本框和图形对象句柄,一般Callback回调函数都以guidata(hObject, handles);j结束以更新数据
程序运行如下:
给你个小例子 注释是自己生成德
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