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2G多了个G级任务,武器动作没有3多。3更加人性化了,怪物变化了很多,多了斩击斧,武器动作增加了不少。增加了乱入任务,用温泉任务取代了寻宝任务,战斗猫烨更完善了。
下面是网上拉来的mhp3特点:
玩家能够带两只战斗猫,制作人在制作本次游戏的时候,希望让玩家能在第三作对整个系列都有着一个重大的观念改变,并且制作出让玩家们第一眼看到这个世界就希望在这里玩的新舞台。开发部门为此想象了多种多样的MHP,并且还考虑设计一些背叛了玩家们印象中的“多人游戏才是王道”的想法,形成了本次作品。
难度方面,游戏依旧是和以往一样,人越多形式就越有利。从基本难度上来说,游戏可以让单人游戏也可以玩到最后面(也就是说变简单了)。单人游戏可以带两只猫也可能会令游戏变简单了,不过如果觉得简单的话,大家可以尝试不带猫猫,挑战更高难度。
乱入任务的魅力与特色
乱入任务其实主要是为了能在掌机上表现出“恐暴龙”的生态而给玩家的一张答卷。乱入任务的出现,主要是完成了特定的条件,完成主要任务后出现的强力新怪兽,但另外一方面,如果玩家已经准备好了为乱入任务而准备武器和装备的情况下,有时候乱入任务也不一定就会出现。
由于这属于附加任务,因此在玩家放弃乱入任务,主要任务也属于完成,当然了,如果玩家能够打败乱入的怪兽,那么获得的新素材自然是很好的东西。
当乱入发生时,记时器重新归位到50分钟限制,支给物品会重新支给,玩家力尽的次数会继承,虽然条件有利,但对手将会更加强力。制作人希望玩家们能够实际体验到这一部分的内容,虽然可能第一次打不倒对方,不过多次经验后,玩家掌握到了出现地点或者其他近似条件后,就能够有对策了。
Es点评:对于2G的玩家们来说,乱入任务是一个新内容,而对于MH3的玩家们来说则是老面孔的弱化版。老玩家一定还记得在第一对抗彩鸟的时候突然出现了恐暴龙的恶劣情况,而这次乱入王们则会在主任务完成后才会出现。讨伐时间也会重新计算,甚至还会重新发配支给品,即使力尽3次也当主要任务完成,……不过呢,P3里的新形式也是更适合掌机的设计,这样一来提前获取高级素材也不是难事。
温暖的村庄与温馨的气氛
“结云村”的设计,继续以系列中与游戏主要的狩猎场景地形相配合,所形成的日本和风风格村落,温泉、混浴等的想法也就这样统一到了这个村落里。村落名字的来历,正是温泉(お汤)的气体在村落上形成了云(云),于是起名“ユクモ”,给人以温暖的感觉。
农场地带则希望能够表现出和猫猫们一起居住的形象设计而来,既然猎人可以携带两只猫猫外出狩猎,那么制作者也希望能够让玩家同时养育更多的猫猫。可以在农场采取的大型设施也同样投入到了农场里,令农场更加宽广。猫猫的数量一增加,村落给人的印象就更像是以猫猫为中心的村落了。
猎猫队则也是展现出猫猫们活跃一面而设计出来的设施,和过去的“旅行猫”的系统很接近,将培育得越好的猫猫送去猎猫队,也就能够更容易获得道具,玩家可以将希望培育的猫猫混在里头。
Es点评:结云村的BGM很棒,配合温馨的村落场景,相信也会成为猎人们朗朗上口的一曲BGM了。
沐浴(猫饭)和各种细节点的大改进
集会所浴场的宗旨就是“裸体”伙伴!嘛不过当然还是会穿上浴巾的,玩家还可以各自带上自己的猫猫一起去沐浴,自己做出的动作也会让猫猫反应出来,联机的时候会很热闹哟。
沐浴饮料相当于过去的猫饭,掌机版中,猫饭是要其他玩家等的,因此新的设计希望能够大家一起来感受“猫饭”的乐趣。
玩家在玩到后期的时候,一般都会习惯体力耐力都达到150的情况下与怪物对抗,因此温泉到时候的设计也会对应到这个效果,而作为新人玩家的救济措施,联机温泉中的质量将会选取最好的那位玩家的温泉质量,也就是说当新手和老玩家一起联机的时候,大家都可以获得最好的状态附加。
全新追加的温泉任务与普通任务不同,是为了发现新温泉而来的新任务设计,同样饮料的种类也会很多,为了开发而来的任务种类也会追加,这些任务的开发有条件限制,玩家之间互相交换对方的温泉、饮料情报也会成为游戏乐趣。
从工会卡片上可以直接从名字上看到装备,但是设计的时候,开发部希望加入装备设计形象的意见很多,因此这次工会卡片加上了猎人外形的形象,理所当然的,猫猫也跟在猎人们的身边,工会卡片的姿势总共14种。
武器使用率和训练所武器使用率两部分分开了,勋章和称号也全面一新,对于没有玩过2G和玩过2G的玩家来说,大家都是同一起跑线上的新人,当然了,为了不让老玩家们浪费了存档资料,这次可以继承前作的各方面资料,包括游戏时间、通过的任务数量和使用得最多的武器,通过勋章的形式呈现。
另外就是互相交换了名片的玩家们在非联机游戏的时候会出现的“偶然造访的猎人”,玩家交换了越多的工会卡片,在泡温泉的时候就可能会遇到各种各样不同的猎人来往,偶然造访的猎人会对沐浴温泉的泉水质量带来影响,因此各位要多交换名片哟。
Es点评:取代了过往财宝任务的新任务形式“温泉任务”对沐浴有影响,促使玩家必须去完成温泉任务了,由于过去财宝任务的非重要程度,相信有不少猎人并不怎么重视这个环节(当然除了农场点或者是勋章等),换而言之,猎人们在这次游戏里要做的事也就更多了。
猫饭在掌机版内不能联机进行,直接导致的问题是必须下线进行猫饭。相信这一点也是较为垢病的,也是很不方便的。不过从现在看来,这一点已经得到了改进,可喜可贺。
另外一方面,细节设计的变动,包括工会卡片、武器使用率及2G资料的继承等等作为新的特色,对老猎人们来说都会是一个很不错的改进。
更为活跃的猫猫
原本带上两只猫猫是前作开始就有的情报,不过当时的设想是让玩家们首先培养一只猫猫作为优先,到目前的情况下,对这方面的系统也已经有了更丰富的经验,于是在单人游戏下增加了对玩家的辅助。
细节问题:
(1)猫猫的攻击能力并不一定就是最最主要的,从开发者观点上来看,猫猫是可以在狩猎中创造出机会、在危机时对猎人的拯救(如被出奇不意的麻痹后,强制击飞等),在增加了这些行动的行动力上,P3对猫猫进行了一定程度的强化;
(2)回力镖武器不属于近接战也不属于爆弹系,属于猎人的弩类性质武器;
(3)战斗类型能够让猫猫的分类更加广泛;
(4)关于偷盗方面,本作的普通攻击也将有偷盗属性,当然也有对应提升偷盗几率的技能;
(5)为玩家们准备的猫武器将会有很多很多,也有着一套过的套装,也有着一些不输于猎人的装备哟;
(6)猫武具在设计上,对重视外形的玩家们来说,也能够发挥出很好的平衡度,玩家不必担心猫武具的性能;
(7)猫武具制作所需要的端材料制作成本不高,促进玩家对猫武具的尝试;
(8)猫武具有专门的箱子储存。
(9)技能方面,有针对两只猫猫而设计的特殊技能,例如注意提醒一下睡觉偷懒的猫猫,例如一只猫猫设置陷阱,另外一只设置爆弹等的连带技能,也有着一些特殊种类的技能,开发出猫猫的特点;
(10)峯山龙迎击任务的时候,猫猫将会分配至射压敏电阻弹或者是大炮,对大型狩猎相信会有很大帮助。
Es点评:从这个方面来看,本作在猫猫的强化设计上,下了很大的工夫,在前作中猫猫的存在很受争议,但从开发者的说法上来看,这次作品的猫猫存在感和相对应的能力有了一定的提升,尤其是从2G无法携带猫猫前往迎击老山龙或者浮岳龙的情况下进行了针对峯山龙的强化,明显是对猫猫存在感的一个提升。
但是另外一方面,译者也担心猫猫在得到强化后,对狩猎平衡度方面上带来更为简单化的影响,猫猫的宗旨原本是让单人狩猎更有趣,而不是作为大幅度削弱狩猎难度的手段。P3的做法能不能够在保证AI或者其他方面的提升前提下,不过大地影响狩猎难度和初衷,也是我们值得关注的一方面。
武器的多样化所决定的风格
多武器的宗旨依旧是希望让玩家们感受到所有武器的乐趣,本作中除了斩斧以外,自《MH3》以来所有武器都有了新改动,因此没有在《MH3》收录的武器也进行了大幅度改动。最值得提的就是笛了,在以前,笛子的演奏和攻击是分开进行的,而这次玩家完全可以边演奏边战斗。增加了笛子在前线的作用,不过当然,玩家也依旧可以按以前的战斗风格分开笛子的功能。
双剑过往是以鬼人化乱舞作为基本,而这次游戏则将要以鬼人化解除后,猎人的立回行动为主要内容,这其中最主要的一点就是鬼人化后,鬼人槽的存在,令猎人的武器挥动更加快速,取消移动也变得更加灵敏,名副其实地成为了敏捷型武器,并让双剑有了更加新鲜的感觉。
铳枪的最新动作“快速填弹->全弹发射”是这次游戏中铳枪的象征性动作,为了能够再现这方面的内容,开发方面将其设计成为了更区别于长枪的武器。在这次新动作中,有必要指出的是新动作会随着铳枪炮击形态的不同而有着不同的表现,通常型炮击为全弹发射,把所有的子弹都发射出去;扩散型为单发威力偏高的蓄力炮击;而被视为最强的放射型则为近似龙击炮的形式,不过和龙击炮会有定性的区别。而同时,铳枪的不同类型也会对铳枪手的立回行动带来巨大的区别影响,即使是老铳枪使也能够感受到深层乐趣。
轻弩存在火力更强的连射,因此针对重驽而追加了更为攻击性的固定炮台式蹲射,虽然不能动,但是可以使用更多种类的子弹,成为重弩的一个重要点。
弓的新动作曲射很有投篮的感觉,对于不断移动的目标来说,则有着让玩家给予新射击选择的感受。弓的曲射分为“放射型、集中型、爆裂型”三种形态,各形态顾名思义,放射型的攻击主要集中在一个圆形范围内,集中型则狙击一个固定部位进行大伤害攻击,爆裂型则会在射中后爆发。
Es点评:开发者在这一部分主要针对在《MH3》中所没登场的武器的新动作进行了更深一步的介绍,由于笛子在过去的作品团队战斗中给人的印象一般为后排吹奏辅助,忽视了前排攻击作用,相信开发者们在针对这一个问题上也做了一个很大的平衡性发展设计。
同样,双剑在过去单调的攻击主旨上,在这一作也针对了猎人的“立回”进行了新改进,所谓的立回,就是在对战之中,对战双方互相的行动,玩家在狩猎的过程中需要考虑怪物的行动来进行移动、攻击、回避等等一系列动作整体,就是一个立回的过程了。但由于双剑在过往的行动中偏向单调,因此开发者在本次游戏针对行动上的变化改动,会是促进双剑新发展的一个有利趋势。
武器的多样化是扩展《怪物猎人》系列耐玩度的一个重要手段,而对于同一类型的武器作出不同类型的开发,则看来是本次铳枪的新亮点了,针对通常型、放射型、扩散型等不同类型,铳枪的能力和动作都会有所改变,让铳枪摆脱了“长枪亚种”的阴影。
虽然远程武器在游戏中的一个关键字就是“射”,但是射的方式和手段,同样也扩展了开来,尤其是弓的新射击方式很值得研究,在过去的视频内,译者就发现到了曲射能够有气绝效果,开发者在这次透露到的曲射“放射型、集中型和爆裂型”很明显就能够找到了证据。同样也扩展了弓的使用用途。
1、在这次游戏中,制作人并没有要求玩家游戏的基础形式,而是希望玩家能够更加自由的游戏,扩大游戏自由度,才是是《MHP3》的宗旨。
2、本作的猫猫可以换名字了,能够让玩家们培养对猫猫的爱(而且据说猫猫的叫声全是CAPCOM的社员们自己养的猫的声音哦)
3、下载任务量会比2G要更多,前作提供了长达半年的游戏量,这次则更加提升了数目,享受更深的狩猎乐趣。
4、未来怪物猎人系列的发展,开发部将会更加听取玩家们的意见,辻本良三表示在发展上,随机应变对应玩家的意见很重要。
5、MHP3的开发期非常长,但同时也让这次游戏不输《怪物猎人:携带版 3rd》的名声。
下面是网上拉来的mhp3特点:
玩家能够带两只战斗猫,制作人在制作本次游戏的时候,希望让玩家能在第三作对整个系列都有着一个重大的观念改变,并且制作出让玩家们第一眼看到这个世界就希望在这里玩的新舞台。开发部门为此想象了多种多样的MHP,并且还考虑设计一些背叛了玩家们印象中的“多人游戏才是王道”的想法,形成了本次作品。
难度方面,游戏依旧是和以往一样,人越多形式就越有利。从基本难度上来说,游戏可以让单人游戏也可以玩到最后面(也就是说变简单了)。单人游戏可以带两只猫也可能会令游戏变简单了,不过如果觉得简单的话,大家可以尝试不带猫猫,挑战更高难度。
乱入任务的魅力与特色
乱入任务其实主要是为了能在掌机上表现出“恐暴龙”的生态而给玩家的一张答卷。乱入任务的出现,主要是完成了特定的条件,完成主要任务后出现的强力新怪兽,但另外一方面,如果玩家已经准备好了为乱入任务而准备武器和装备的情况下,有时候乱入任务也不一定就会出现。
由于这属于附加任务,因此在玩家放弃乱入任务,主要任务也属于完成,当然了,如果玩家能够打败乱入的怪兽,那么获得的新素材自然是很好的东西。
当乱入发生时,记时器重新归位到50分钟限制,支给物品会重新支给,玩家力尽的次数会继承,虽然条件有利,但对手将会更加强力。制作人希望玩家们能够实际体验到这一部分的内容,虽然可能第一次打不倒对方,不过多次经验后,玩家掌握到了出现地点或者其他近似条件后,就能够有对策了。
Es点评:对于2G的玩家们来说,乱入任务是一个新内容,而对于MH3的玩家们来说则是老面孔的弱化版。老玩家一定还记得在第一对抗彩鸟的时候突然出现了恐暴龙的恶劣情况,而这次乱入王们则会在主任务完成后才会出现。讨伐时间也会重新计算,甚至还会重新发配支给品,即使力尽3次也当主要任务完成,……不过呢,P3里的新形式也是更适合掌机的设计,这样一来提前获取高级素材也不是难事。
温暖的村庄与温馨的气氛
“结云村”的设计,继续以系列中与游戏主要的狩猎场景地形相配合,所形成的日本和风风格村落,温泉、混浴等的想法也就这样统一到了这个村落里。村落名字的来历,正是温泉(お汤)的气体在村落上形成了云(云),于是起名“ユクモ”,给人以温暖的感觉。
农场地带则希望能够表现出和猫猫们一起居住的形象设计而来,既然猎人可以携带两只猫猫外出狩猎,那么制作者也希望能够让玩家同时养育更多的猫猫。可以在农场采取的大型设施也同样投入到了农场里,令农场更加宽广。猫猫的数量一增加,村落给人的印象就更像是以猫猫为中心的村落了。
猎猫队则也是展现出猫猫们活跃一面而设计出来的设施,和过去的“旅行猫”的系统很接近,将培育得越好的猫猫送去猎猫队,也就能够更容易获得道具,玩家可以将希望培育的猫猫混在里头。
Es点评:结云村的BGM很棒,配合温馨的村落场景,相信也会成为猎人们朗朗上口的一曲BGM了。
沐浴(猫饭)和各种细节点的大改进
集会所浴场的宗旨就是“裸体”伙伴!嘛不过当然还是会穿上浴巾的,玩家还可以各自带上自己的猫猫一起去沐浴,自己做出的动作也会让猫猫反应出来,联机的时候会很热闹哟。
沐浴饮料相当于过去的猫饭,掌机版中,猫饭是要其他玩家等的,因此新的设计希望能够大家一起来感受“猫饭”的乐趣。
玩家在玩到后期的时候,一般都会习惯体力耐力都达到150的情况下与怪物对抗,因此温泉到时候的设计也会对应到这个效果,而作为新人玩家的救济措施,联机温泉中的质量将会选取最好的那位玩家的温泉质量,也就是说当新手和老玩家一起联机的时候,大家都可以获得最好的状态附加。
全新追加的温泉任务与普通任务不同,是为了发现新温泉而来的新任务设计,同样饮料的种类也会很多,为了开发而来的任务种类也会追加,这些任务的开发有条件限制,玩家之间互相交换对方的温泉、饮料情报也会成为游戏乐趣。
从工会卡片上可以直接从名字上看到装备,但是设计的时候,开发部希望加入装备设计形象的意见很多,因此这次工会卡片加上了猎人外形的形象,理所当然的,猫猫也跟在猎人们的身边,工会卡片的姿势总共14种。
武器使用率和训练所武器使用率两部分分开了,勋章和称号也全面一新,对于没有玩过2G和玩过2G的玩家来说,大家都是同一起跑线上的新人,当然了,为了不让老玩家们浪费了存档资料,这次可以继承前作的各方面资料,包括游戏时间、通过的任务数量和使用得最多的武器,通过勋章的形式呈现。
另外就是互相交换了名片的玩家们在非联机游戏的时候会出现的“偶然造访的猎人”,玩家交换了越多的工会卡片,在泡温泉的时候就可能会遇到各种各样不同的猎人来往,偶然造访的猎人会对沐浴温泉的泉水质量带来影响,因此各位要多交换名片哟。
Es点评:取代了过往财宝任务的新任务形式“温泉任务”对沐浴有影响,促使玩家必须去完成温泉任务了,由于过去财宝任务的非重要程度,相信有不少猎人并不怎么重视这个环节(当然除了农场点或者是勋章等),换而言之,猎人们在这次游戏里要做的事也就更多了。
猫饭在掌机版内不能联机进行,直接导致的问题是必须下线进行猫饭。相信这一点也是较为垢病的,也是很不方便的。不过从现在看来,这一点已经得到了改进,可喜可贺。
另外一方面,细节设计的变动,包括工会卡片、武器使用率及2G资料的继承等等作为新的特色,对老猎人们来说都会是一个很不错的改进。
更为活跃的猫猫
原本带上两只猫猫是前作开始就有的情报,不过当时的设想是让玩家们首先培养一只猫猫作为优先,到目前的情况下,对这方面的系统也已经有了更丰富的经验,于是在单人游戏下增加了对玩家的辅助。
细节问题:
(1)猫猫的攻击能力并不一定就是最最主要的,从开发者观点上来看,猫猫是可以在狩猎中创造出机会、在危机时对猎人的拯救(如被出奇不意的麻痹后,强制击飞等),在增加了这些行动的行动力上,P3对猫猫进行了一定程度的强化;
(2)回力镖武器不属于近接战也不属于爆弹系,属于猎人的弩类性质武器;
(3)战斗类型能够让猫猫的分类更加广泛;
(4)关于偷盗方面,本作的普通攻击也将有偷盗属性,当然也有对应提升偷盗几率的技能;
(5)为玩家们准备的猫武器将会有很多很多,也有着一套过的套装,也有着一些不输于猎人的装备哟;
(6)猫武具在设计上,对重视外形的玩家们来说,也能够发挥出很好的平衡度,玩家不必担心猫武具的性能;
(7)猫武具制作所需要的端材料制作成本不高,促进玩家对猫武具的尝试;
(8)猫武具有专门的箱子储存。
(9)技能方面,有针对两只猫猫而设计的特殊技能,例如注意提醒一下睡觉偷懒的猫猫,例如一只猫猫设置陷阱,另外一只设置爆弹等的连带技能,也有着一些特殊种类的技能,开发出猫猫的特点;
(10)峯山龙迎击任务的时候,猫猫将会分配至射压敏电阻弹或者是大炮,对大型狩猎相信会有很大帮助。
Es点评:从这个方面来看,本作在猫猫的强化设计上,下了很大的工夫,在前作中猫猫的存在很受争议,但从开发者的说法上来看,这次作品的猫猫存在感和相对应的能力有了一定的提升,尤其是从2G无法携带猫猫前往迎击老山龙或者浮岳龙的情况下进行了针对峯山龙的强化,明显是对猫猫存在感的一个提升。
但是另外一方面,译者也担心猫猫在得到强化后,对狩猎平衡度方面上带来更为简单化的影响,猫猫的宗旨原本是让单人狩猎更有趣,而不是作为大幅度削弱狩猎难度的手段。P3的做法能不能够在保证AI或者其他方面的提升前提下,不过大地影响狩猎难度和初衷,也是我们值得关注的一方面。
武器的多样化所决定的风格
多武器的宗旨依旧是希望让玩家们感受到所有武器的乐趣,本作中除了斩斧以外,自《MH3》以来所有武器都有了新改动,因此没有在《MH3》收录的武器也进行了大幅度改动。最值得提的就是笛了,在以前,笛子的演奏和攻击是分开进行的,而这次玩家完全可以边演奏边战斗。增加了笛子在前线的作用,不过当然,玩家也依旧可以按以前的战斗风格分开笛子的功能。
双剑过往是以鬼人化乱舞作为基本,而这次游戏则将要以鬼人化解除后,猎人的立回行动为主要内容,这其中最主要的一点就是鬼人化后,鬼人槽的存在,令猎人的武器挥动更加快速,取消移动也变得更加灵敏,名副其实地成为了敏捷型武器,并让双剑有了更加新鲜的感觉。
铳枪的最新动作“快速填弹->全弹发射”是这次游戏中铳枪的象征性动作,为了能够再现这方面的内容,开发方面将其设计成为了更区别于长枪的武器。在这次新动作中,有必要指出的是新动作会随着铳枪炮击形态的不同而有着不同的表现,通常型炮击为全弹发射,把所有的子弹都发射出去;扩散型为单发威力偏高的蓄力炮击;而被视为最强的放射型则为近似龙击炮的形式,不过和龙击炮会有定性的区别。而同时,铳枪的不同类型也会对铳枪手的立回行动带来巨大的区别影响,即使是老铳枪使也能够感受到深层乐趣。
轻弩存在火力更强的连射,因此针对重驽而追加了更为攻击性的固定炮台式蹲射,虽然不能动,但是可以使用更多种类的子弹,成为重弩的一个重要点。
弓的新动作曲射很有投篮的感觉,对于不断移动的目标来说,则有着让玩家给予新射击选择的感受。弓的曲射分为“放射型、集中型、爆裂型”三种形态,各形态顾名思义,放射型的攻击主要集中在一个圆形范围内,集中型则狙击一个固定部位进行大伤害攻击,爆裂型则会在射中后爆发。
Es点评:开发者在这一部分主要针对在《MH3》中所没登场的武器的新动作进行了更深一步的介绍,由于笛子在过去的作品团队战斗中给人的印象一般为后排吹奏辅助,忽视了前排攻击作用,相信开发者们在针对这一个问题上也做了一个很大的平衡性发展设计。
同样,双剑在过去单调的攻击主旨上,在这一作也针对了猎人的“立回”进行了新改进,所谓的立回,就是在对战之中,对战双方互相的行动,玩家在狩猎的过程中需要考虑怪物的行动来进行移动、攻击、回避等等一系列动作整体,就是一个立回的过程了。但由于双剑在过往的行动中偏向单调,因此开发者在本次游戏针对行动上的变化改动,会是促进双剑新发展的一个有利趋势。
武器的多样化是扩展《怪物猎人》系列耐玩度的一个重要手段,而对于同一类型的武器作出不同类型的开发,则看来是本次铳枪的新亮点了,针对通常型、放射型、扩散型等不同类型,铳枪的能力和动作都会有所改变,让铳枪摆脱了“长枪亚种”的阴影。
虽然远程武器在游戏中的一个关键字就是“射”,但是射的方式和手段,同样也扩展了开来,尤其是弓的新射击方式很值得研究,在过去的视频内,译者就发现到了曲射能够有气绝效果,开发者在这次透露到的曲射“放射型、集中型和爆裂型”很明显就能够找到了证据。同样也扩展了弓的使用用途。
1、在这次游戏中,制作人并没有要求玩家游戏的基础形式,而是希望玩家能够更加自由的游戏,扩大游戏自由度,才是是《MHP3》的宗旨。
2、本作的猫猫可以换名字了,能够让玩家们培养对猫猫的爱(而且据说猫猫的叫声全是CAPCOM的社员们自己养的猫的声音哦)
3、下载任务量会比2G要更多,前作提供了长达半年的游戏量,这次则更加提升了数目,享受更深的狩猎乐趣。
4、未来怪物猎人系列的发展,开发部将会更加听取玩家们的意见,辻本良三表示在发展上,随机应变对应玩家的意见很重要。
5、MHP3的开发期非常长,但同时也让这次游戏不输《怪物猎人:携带版 3rd》的名声。
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2G比较经典。如果你先玩3。感觉2G很不给力的。
玩了2G在玩3。会感觉画面加强。武器加强。打BOSS感觉容易。
总的来说P3总体上比P2G做的好。但经典之做还是比较强力的。在加2G的任务多更适合一个人玩。
玩了2G在玩3。会感觉画面加强。武器加强。打BOSS感觉容易。
总的来说P3总体上比P2G做的好。但经典之做还是比较强力的。在加2G的任务多更适合一个人玩。
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显然2G经典,虽然3是新出的,但据说它有抄袭的嫌疑哦~
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3好玩
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