魔兽世界问题,心里一直有个疑问,死亡骑士不能拿盾,那和战士、圣骑士比起来,格挡,防御之间的差距会很
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没什么差距,如果DK坦很弱,BLZ根本没必要加入这个天赋,其他职业的坦克天赋已经很够用了
其实DK与野德的坦克原理是差不多的,野德是依靠形态、天赋获得不菲的防御属性.DK亦然,从冰霜灵气中就可以看出来:增加8%耐力、60%护甲中得到的护甲值,并且减少8%受到的所有伤害,相对的,战士从防御姿态中的获益就比较少.
盾牌仅仅影响格挡这一属性,DK坦依靠更高的伤害获得仇恨,冰霜灵气和天赋中获得最基础的防御属性,招架、躲闪、耐力以及防御等级这些属性一样可以从防御装备中获得,这些装备一样适用于DK.
其实DK与野德的坦克原理是差不多的,野德是依靠形态、天赋获得不菲的防御属性.DK亦然,从冰霜灵气中就可以看出来:增加8%耐力、60%护甲中得到的护甲值,并且减少8%受到的所有伤害,相对的,战士从防御姿态中的获益就比较少.
盾牌仅仅影响格挡这一属性,DK坦依靠更高的伤害获得仇恨,冰霜灵气和天赋中获得最基础的防御属性,招架、躲闪、耐力以及防御等级这些属性一样可以从防御装备中获得,这些装备一样适用于DK.
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YD没盾 但是不代表脆吧 野蛮防御 躲闪 血甲优势照样抗
同样 DK没盾 但是 DK的招架闪避一样给力
同时 DK的保命技能多的吓人 开好技能几乎不会死
还有 这个版本逆天的大墓地 让曾哥超越春哥
DK的仇恨 甩开QS几条街
同样 DK没盾 但是 DK的招架闪避一样给力
同时 DK的保命技能多的吓人 开好技能几乎不会死
还有 这个版本逆天的大墓地 让曾哥超越春哥
DK的仇恨 甩开QS几条街
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鼠标放在你的防御等级上 上面有提示
第一 DK的冰脸加60%护甲 护甲减免物理伤害
第二 招架 + 躲闪比拿盾的从防御等级上汲取的高
第三 冰T和邪T各有千秋
现在DK T很流行的~
放心用吧
第一 DK的冰脸加60%护甲 护甲减免物理伤害
第二 招架 + 躲闪比拿盾的从防御等级上汲取的高
第三 冰T和邪T各有千秋
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拿盾吃饭的坦是最怕死的
盾牌提供格挡值与防御等级
当防等达标没有多大差距,而格挡只是减免部分伤害
相比ZS的防御姿态减伤降攻加仇恨,QS的光环加护甲,DK的冰脸+8%HP+8%护甲,加仇恨,是最实用的,到后面一个脸能把盾牌的护甲弥补回来,而且血更多
盾牌提供格挡值与防御等级
当防等达标没有多大差距,而格挡只是减免部分伤害
相比ZS的防御姿态减伤降攻加仇恨,QS的光环加护甲,DK的冰脸+8%HP+8%护甲,加仇恨,是最实用的,到后面一个脸能把盾牌的护甲弥补回来,而且血更多
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我是一个FQ玩家,对于你的看法我表示不赞同。
首先,盾牌的存在意义在于能够进行格挡。但是对于防御性能是综合的,是融合了格挡、招架和闪躲三项属性的。所以单纯从盾牌来看这个问题未免有点太极端。
第二,从防御属性上来说,对于T的设计,暴雪是不会单纯偏向于哪个职业的。没有了格挡属性,自然会给予别的属性的补偿,或者是技能上的补偿。DKT的强大之处并不是在于单纯的防御,而是在于自身的强大免伤能力、优秀的战斗恢复能力以及覆盖时间最长的减伤技能。我记得以前看过一个帖子,上面分析出来的DKT的减伤技能能够做到70%的战斗覆盖率,也就是说,如果不存在手法问题,那么DKT的防御性能其实可能优于其他三个防御职业。只是现存的T由于受到了TOC时代FQ春哥横行天下思想的影响才比较倾向于FQ,但是到了ICC中后期你就会发现,DKT会表现出比FQ更加强大的防御能力。
首先,盾牌的存在意义在于能够进行格挡。但是对于防御性能是综合的,是融合了格挡、招架和闪躲三项属性的。所以单纯从盾牌来看这个问题未免有点太极端。
第二,从防御属性上来说,对于T的设计,暴雪是不会单纯偏向于哪个职业的。没有了格挡属性,自然会给予别的属性的补偿,或者是技能上的补偿。DKT的强大之处并不是在于单纯的防御,而是在于自身的强大免伤能力、优秀的战斗恢复能力以及覆盖时间最长的减伤技能。我记得以前看过一个帖子,上面分析出来的DKT的减伤技能能够做到70%的战斗覆盖率,也就是说,如果不存在手法问题,那么DKT的防御性能其实可能优于其他三个防御职业。只是现存的T由于受到了TOC时代FQ春哥横行天下思想的影响才比较倾向于FQ,但是到了ICC中后期你就会发现,DKT会表现出比FQ更加强大的防御能力。
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