求国产仙侠类单机(即轩辕剑,仙剑,古剑,剑侠情缘等)特色游戏系统介绍
比如轩辕剑的炼妖壶,符鬼;古剑的家园烹饪;仙剑的注灵等等所有的游戏当中特色系统。我只玩过仙剑全系列和轩辕剑的五代三部和三代外传,希望有玩全的能介绍一下这些系统,不胜感激!...
比如轩辕剑的炼妖壶,符鬼;古剑的家园烹饪;仙剑的注灵等等所有的游戏当中特色系统。我只玩过仙剑全系列和轩辕剑的五代三部和三代外传,希望有玩全的能介绍一下这些系统,不胜感激!
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首先我要告诉你剑侠情缘不是仙侠类的单机
他的游戏背景是中国古代,比如大宋抗金之类的,现实加上一些虚拟
算不上奇幻仙侠类
而轩辕剑背景都是中国文化和神话,加上一些虚拟
但是比如轩辕剑5是山海界,你玩过5代 最好也玩玩汉之云
汉之云延续了5代的人物特性,比如热血等等
汉之云引用大家熟知的三国背景,剧情等等都超棒!
剑侠情缘为国产RPG现在已经没有制作了(该做网络版)
我最喜欢其中的月影传说
月影传说区别于其他的剑侠情缘
首先就是修炼系统,可以自由修炼武功。
轩辕剑系列最大的特色就是炼妖
其中以4代最强 可以捕捉妖怪当苦力
必要时放出当小弟,可以炼药 连兵器
乐趣无穷
轩辕剑天之痕:炼妖壶系统天之痕:符鬼养成系统
轩辕剑4苍之涛:天书系统,云狐的养成系统
仙剑系列:最大的特点就是剧情!!
仙剑的注灵 只有在4代才出现
问情篇 的特色就是 主角可以通过星盘变身!!变成狼妖(非常强)
3代特色是 景天的爱好
可以在地图中找到各种古董(缺钱时候可以卖 非常贵)
和鉴定小游戏,最好不卖古董 到快通关时可以看自己杰作
古剑:星蕴系统……每个星点都有五行点可选择,不同的五行分别增加不同属性值,连在一起的星越多,你出的该属性法术越多,如果一个分块填满了,会出角色的技能,苍之涛的那个相对简单一些,只要你木甲点数够,把一个招的三角的灯都点亮了,就可以学习到该招式
古剑:家园系统……种菜用滴,好像10分钟收获一次,直接关联烹饪系统,还有个家具摆放,那个武器陈列室保存的东西可以在二周目继承着用
古剑:烹饪系统……这个挺好玩的,就是找食材做菜,食材有就可以直接做,概率出次品(其实有些次品很有用啊,比如鬼见愁,一砸就晕酥)
古剑:侠义榜/书信系统!!!侠义榜一是用来挑战,二是顺利涨等级,以便轻松打BOSS,三是你打完了会给你点奖励……很多时候你打完一个侠义任务会收到感谢信,这个时候关联书信系统
他的游戏背景是中国古代,比如大宋抗金之类的,现实加上一些虚拟
算不上奇幻仙侠类
而轩辕剑背景都是中国文化和神话,加上一些虚拟
但是比如轩辕剑5是山海界,你玩过5代 最好也玩玩汉之云
汉之云延续了5代的人物特性,比如热血等等
汉之云引用大家熟知的三国背景,剧情等等都超棒!
剑侠情缘为国产RPG现在已经没有制作了(该做网络版)
我最喜欢其中的月影传说
月影传说区别于其他的剑侠情缘
首先就是修炼系统,可以自由修炼武功。
轩辕剑系列最大的特色就是炼妖
其中以4代最强 可以捕捉妖怪当苦力
必要时放出当小弟,可以炼药 连兵器
乐趣无穷
轩辕剑天之痕:炼妖壶系统天之痕:符鬼养成系统
轩辕剑4苍之涛:天书系统,云狐的养成系统
仙剑系列:最大的特点就是剧情!!
仙剑的注灵 只有在4代才出现
问情篇 的特色就是 主角可以通过星盘变身!!变成狼妖(非常强)
3代特色是 景天的爱好
可以在地图中找到各种古董(缺钱时候可以卖 非常贵)
和鉴定小游戏,最好不卖古董 到快通关时可以看自己杰作
古剑:星蕴系统……每个星点都有五行点可选择,不同的五行分别增加不同属性值,连在一起的星越多,你出的该属性法术越多,如果一个分块填满了,会出角色的技能,苍之涛的那个相对简单一些,只要你木甲点数够,把一个招的三角的灯都点亮了,就可以学习到该招式
古剑:家园系统……种菜用滴,好像10分钟收获一次,直接关联烹饪系统,还有个家具摆放,那个武器陈列室保存的东西可以在二周目继承着用
古剑:烹饪系统……这个挺好玩的,就是找食材做菜,食材有就可以直接做,概率出次品(其实有些次品很有用啊,比如鬼见愁,一砸就晕酥)
古剑:侠义榜/书信系统!!!侠义榜一是用来挑战,二是顺利涨等级,以便轻松打BOSS,三是你打完了会给你点奖励……很多时候你打完一个侠义任务会收到感谢信,这个时候关联书信系统
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轩辕剑 4代你没玩吧 4代建议都玩了
4代本传是秦时候的故事 而且游戏里的天书系统在当时来看我是挺震撼的 里面可以修建好多建筑 可以把怪物收到里面去放到鬼神台护驾什么 也可以拿去修炼他们的法术自己能学到
4代外传苍之涛 剧情还是很庞大的 也是不得不玩的 女主的武器只是机器狐 也算挺另类的
其他嘛 就没什么太多好介绍了 该玩的你也玩了
天河传说 征天风舞传什么有的下也可以玩玩
4代本传是秦时候的故事 而且游戏里的天书系统在当时来看我是挺震撼的 里面可以修建好多建筑 可以把怪物收到里面去放到鬼神台护驾什么 也可以拿去修炼他们的法术自己能学到
4代外传苍之涛 剧情还是很庞大的 也是不得不玩的 女主的武器只是机器狐 也算挺另类的
其他嘛 就没什么太多好介绍了 该玩的你也玩了
天河传说 征天风舞传什么有的下也可以玩玩
追问
最近急需这些相关信息,可能没时间玩通,所以希望能够稍稍详细一点,谢谢
追答
把剧情讲了就没劲了 自己玩上去琢磨才能感受到游戏的乐趣 有没时间不打紧 现完一个是一个
既然轩辕剑其他你都玩了 就把4代先玩 玩完这个以后再问问其他可以玩的 而且轩辕剑系列都是以历史为背景 玩着玩着自己也能认识到不少历史事件 对自己还是有帮助的
再说玩的太久了 有些也不记得了 知道下游戏大概系统就好了
而且4代最终武器能拿到轩辕剑给主角当武器砍 以前看也觉的挺帅气的
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剑侠很遗憾,因为是APRG我没玩过,剩下的你说的轩辕除了1~枫之舞玩了一半没玩完,其它算是全玩过了
轩辕剑3代~天之痕:炼妖壶系统……这个你在轩5系列里见识过的,不用介绍了
天之痕:符鬼养成系统,你玩过了,懂的……
轩4~苍之涛:天书系统,其实跟汉之云/云之遥的那个差不多,只是轩4系列的这个锻造东西是看怪物冶锻能力能否达标,而不是说你无论多少数值都能造的,还有个不同,就是轩4系列能学敌方怪物的招数,包括BOSS,这个设定在5系列取消了
苍之涛:云狐的养成系统,和古剑的那个星蕴很像,放古剑里说吧
仙剑系列你玩过的,不说了……
古剑:星蕴系统……每个星点都有五行点可选择,不同的五行分别增加不同属性值,连在一起的星越多,你出的该属性法术越多,如果一个分块填满了,会出角色的技能……苍之涛的那个相对简单一些,只要你木甲点数够,把一个招的三角的灯都点亮了,就可以学习到该招式
古剑:家园系统……种菜用滴,好像10分钟收获一次,直接关联烹饪系统,还有个家具摆放,那个武器陈列室保存的东西可以在二周目继承着用
古剑:烹饪系统……这个挺好玩的,就是找食材做菜,食材有就可以直接做,概率出次品(其实有些次品很有用啊,比如鬼见愁,一砸就晕酥)
古剑:侠义榜/书信系统……侠义榜一是用来挑战,二是帮吾等懒得练级的懒虫顺利涨等级,以便轻松打BOSS,三是你打完了会给你点奖励……很多时候你打完一个侠义任务会收到感谢信,这个时候关联书信系统——书信大部分的时候是帮你了解古剑的世界观的,有的时候中间夹带小礼品,最有用的是有些信你读完了能获得角色隐藏技能
轩辕剑3代~天之痕:炼妖壶系统……这个你在轩5系列里见识过的,不用介绍了
天之痕:符鬼养成系统,你玩过了,懂的……
轩4~苍之涛:天书系统,其实跟汉之云/云之遥的那个差不多,只是轩4系列的这个锻造东西是看怪物冶锻能力能否达标,而不是说你无论多少数值都能造的,还有个不同,就是轩4系列能学敌方怪物的招数,包括BOSS,这个设定在5系列取消了
苍之涛:云狐的养成系统,和古剑的那个星蕴很像,放古剑里说吧
仙剑系列你玩过的,不说了……
古剑:星蕴系统……每个星点都有五行点可选择,不同的五行分别增加不同属性值,连在一起的星越多,你出的该属性法术越多,如果一个分块填满了,会出角色的技能……苍之涛的那个相对简单一些,只要你木甲点数够,把一个招的三角的灯都点亮了,就可以学习到该招式
古剑:家园系统……种菜用滴,好像10分钟收获一次,直接关联烹饪系统,还有个家具摆放,那个武器陈列室保存的东西可以在二周目继承着用
古剑:烹饪系统……这个挺好玩的,就是找食材做菜,食材有就可以直接做,概率出次品(其实有些次品很有用啊,比如鬼见愁,一砸就晕酥)
古剑:侠义榜/书信系统……侠义榜一是用来挑战,二是帮吾等懒得练级的懒虫顺利涨等级,以便轻松打BOSS,三是你打完了会给你点奖励……很多时候你打完一个侠义任务会收到感谢信,这个时候关联书信系统——书信大部分的时候是帮你了解古剑的世界观的,有的时候中间夹带小礼品,最有用的是有些信你读完了能获得角色隐藏技能
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刀剑封魔录
部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。 游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。 人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。 游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。 玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。
部分采用了创新的格斗型战斗,引入连击、必杀技等格斗游戏的要素。玩家必须通过灵活多变的步法闪避敌人的攻击,同时寻隙出招,积攒足够的怒气值后,就可以释放学会的各种必杀技。 游戏采用全屏动态光影,能够很好的诠释昼夜变化以及光线效果。各种自然界的现象,例如风、雪、雨、电等都将完美体现。 人物制作引入最新的多部件系统,从而确保玩家所见即所换,并且使战斗也更加趣味。例如失去一臂的野猪怪,可能就无法举起盾牌抵抗进攻。 游戏突破了常见游戏中以格子划分占地块的做法,采用世界坐标,使玩家在游戏中步法移动更加自然,可以拟真出类似3D游戏中的闪避与伺机。 玩家不但可以通过升级培养自己的英雄,还可以通过升级武器来打造自己的神兵利器,有别于其他ARPG。
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