
c#怎么同时播放两个声音
这个是来消息的声音!SoundPlayerplayer=newSoundPlayer("声音名字.wav");player.Play();这个是另一个窗体的声音,是背景音...
这个是来消息的声音!
SoundPlayer player = new SoundPlayer("声音名字.wav");
player.Play();
这个是另一个窗体的声音,是背景音乐!
SoundPlayer player = new SoundPlayer("背景音乐.wav");
player.Play();
怎么让背景音乐播放的同时。。消息声音播放。。且。背景音乐的声音不会停止!!
急求!!
具体代码。。你们说的双线程不会。。教一下可以吗 展开
SoundPlayer player = new SoundPlayer("声音名字.wav");
player.Play();
这个是另一个窗体的声音,是背景音乐!
SoundPlayer player = new SoundPlayer("背景音乐.wav");
player.Play();
怎么让背景音乐播放的同时。。消息声音播放。。且。背景音乐的声音不会停止!!
急求!!
具体代码。。你们说的双线程不会。。教一下可以吗 展开
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同小异,自己注意版本问题。
第一步:安装DirectX 9.0以上版本(因为我在9.0下测试的。你可以用其他版本试试)
第二步:在C#里面添加DirectX 的引用
1、添加Microsoft.DirectX引用(如下图)
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2、添加Microsoft.DirectX.DirectSound引用(如下图)
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第三步:
在窗口构造函数中添加如下代码,也可以添加在其他函数里面,自己把握,这边教程就不细说了 private Form1()
{
InitializeComponent();//这句是系统自带的。
System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//这句是需要添加的
}
复制代码第四步:新建一个类,类的内容如下。。。。
。。。。
。。。。
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
namespace DragonQuest
{
public class Sound : IDisposable
{
private SecondaryBuffer mSecondaryBuffer = null;
//private bool mDisposed = false;
public Sound(string filePath, FrmMain fm)
{
BufferDescription desc = new BufferDescription();
desc.StaticBuffer = true;
Device d = new Device();
d.SetCooperativeLevel(fm, CooperativeLevel.Normal);
mSecondaryBuffer = new SecondaryBuffer(filePath, desc, d);
}
public void Play()
{
mSecondaryBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
}
#region IDisposable 成员
public void Dispose()
{
mSecondaryBuffer.Dispose();
mSecondaryBuffer = null;
}
#endregion
}
}
复制代码第五步:在Form1中添加如下代码就可以播放Sound sound = new Sound(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\music\\声音文件.wav", this);
sound.Play();
复制代码----------------------------------------------------------------------------------
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第一步:安装DirectX 9.0以上版本(因为我在9.0下测试的。你可以用其他版本试试)
第二步:在C#里面添加DirectX 的引用
1、添加Microsoft.DirectX引用(如下图)
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2、添加Microsoft.DirectX.DirectSound引用(如下图)
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第三步:
在窗口构造函数中添加如下代码,也可以添加在其他函数里面,自己把握,这边教程就不细说了 private Form1()
{
InitializeComponent();//这句是系统自带的。
System.Windows.Forms.Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false;//这句是需要添加的
}
复制代码第四步:新建一个类,类的内容如下。。。。
。。。。
。。。。
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
namespace DragonQuest
{
public class Sound : IDisposable
{
private SecondaryBuffer mSecondaryBuffer = null;
//private bool mDisposed = false;
public Sound(string filePath, FrmMain fm)
{
BufferDescription desc = new BufferDescription();
desc.StaticBuffer = true;
Device d = new Device();
d.SetCooperativeLevel(fm, CooperativeLevel.Normal);
mSecondaryBuffer = new SecondaryBuffer(filePath, desc, d);
}
public void Play()
{
mSecondaryBuffer.Play(0, BufferPlayFlags.Default);
}
#region IDisposable 成员
public void Dispose()
{
mSecondaryBuffer.Dispose();
mSecondaryBuffer = null;
}
#endregion
}
}
复制代码第五步:在Form1中添加如下代码就可以播放Sound sound = new Sound(Directory.GetCurrentDirectory() + "\\music\\声音文件.wav", this);
sound.Play();
复制代码----------------------------------------------------------------------------------
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Thread t=new Thread(new ThreadStart(dosomework));
t.start();
//该线程需要做的事情
public void dosomework()
{
SoundPlayer player = new SoundPlayer("背景音乐.wav");
player.Play();
}
建议不要用SoundPlayer播放声音,因为她无法控制播放的时间。。。
加上using System.Threading;
t.start();
//该线程需要做的事情
public void dosomework()
{
SoundPlayer player = new SoundPlayer("背景音乐.wav");
player.Play();
}
建议不要用SoundPlayer播放声音,因为她无法控制播放的时间。。。
加上using System.Threading;
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双线程
追问
双线程怎么弄。。具体代码怎么写啊。。。帮帮忙。。谢谢!急求!
追答
像石高飞1 说的那样,自己做个Thread
然后再里面写事件。
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