flash动画制作
请问各位有什么flash动画制作软件我是一个没有flash基础,教我制作一个flash动画。因为我们学校要!步骤越简单越好,谢谢了...
请问各位有什么flash动画制作软件
我是一个没有flash基础,教我制作一个flash动画。
因为我们学校要!
步骤越简单越好,谢谢了 展开
我是一个没有flash基础,教我制作一个flash动画。
因为我们学校要!
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Flash mx 2004
Flash MX快速入门
Flash MX可以制作出界面美观、动静结合、声情并茂、交互方便的多媒体课件,是其它软件无法比的。它操作简便、易学、好用,同时具有良好的兼容性,而且flash课件的体积特别的小,方便播放,从而受到老师们的喜爱和欢迎。下面我们将介绍一个简单的课件制作过程,使你对用flash MX制作课件有一个总体的了解。
一、flash使用界面
1、启动flash MX。
(1)、单击“开始/程序/macromedia flash MX”命令。
(2)、双击桌面“macromedia flash MX”图标。
(3)、flash MX的使用界面(如图)
2、课件课题
(1)、课题背景
①修改背景颜色
单击舞台,显示属性栏,选择背景颜色框
②用图片作背景
一、单击“文件/导入”后,出现插入图片的对话框,在素材目录中选择图片后单击“打开”
二、修改大小,单击工具栏“任意变形工具”,拖动图片周围的八个黑点进行缩放,直到正好覆盖舞台。
(2)、制作课题、执教人
①、添加新图层。单击“插入/图层”。为了方便,双击图层名后重新命名为“课题”,前面的图层命名为“背景”(注意:图层栏有快捷方式,可以增加、删除图层和引导层)
②、单击工具栏上的“文本工具”,然后在舞台上拖放,出现白色文本框后,打开中文输入法,进行文字输入。
③、文字的修改。在文本框中选中文字后,打开属性对话框,修改颜色、大小、字体、字间距、对齐方式等
(3)、加入背景音乐
①、添加新图层。单击插入图层快捷按钮。为了方便,双击图层名后重新命名为“背景音乐”
②、导入声音。单击“文件/导入”,出现插入对话框后,找到声音文件后单击“打开”。
③、打开库。单击“窗口/库”(按F11)
④、在库中找到导入的声音文件,拖放到舞台上。为了避免发生图层混乱的问题,拖放声音文件时,可以先把“背景”“课题”层锁上。
(4)、课件的播放
为了看到做的效果,可以同时按“Ctrl”和回车键进行预览播放。
单击关闭按钮后返回主场景。
3、制作第二场景
(1)、增加第二场景。单击“插入/场景”,系统自动命名为“场景2”。
(2)、插入“文字”元件。单击“插入/新建元件”,选择“图形”类型,并取名“课文”。
(3)、在“课文”元件中输入文字(单击“文字工具”,然后在舞台上拖放)
(4)、单击元件左边“场景2”,返回场景2。
(5)、按F11打开库,然后拖放图形元件“课文”到舞台上。
(6)、选中“课文”元件,单击“自由变形工具”,修改文字整体的大小。
(7)、单击“时间栏”的第20桢,单击右键,选择“插入关键桢”。(或按F6)
(8)、增加第二图层,并命名为“课文二”。
(9)、单击“插入/新建元件”,选择“图形”类型,并取名“课文二”。
(10)、输入文字。
(11)、返回场景后,从库中拖放图形元件“课文二”到舞台上,注意要放在第二层中。
(12)、在第二层中,单击第20桢,按F6键插入关键桢。
(13)、修改第20桢的文字的大小。
(14)、单击第1桢,单击右键,选择“创建补间动画”。(成功后会显示蓝底黑箭头)
(15)、单击第一桢,按回车键预览播放,观看动画效果。
4、制作简单动画
(1)、逐桢动画
①、添加场景3
②、插入/新建元件/影片剪辑,并命名为“动画小人”
③、在第1桢用画笔工具画一小人
④、在第10桢插入关键桢
⑤、分别在2、3、4、5、6、7、8、9各桢单击右键,选择“转换为关键桢”。
⑥、分别将每一桢的小人的动作逐步修改。(现用橡皮工具擦掉原来的动作,再用刷子工具画出新的动作,每桢的动作要逐渐变化,完成后按回车键预览播放)
⑦、完成后将库中的“小人动画”拖放到舞台上。
⑧、按Ctrl和回车键进行播放预览。
5、影片的控制
刚才我们在预览时,发现所作的三个场景自动的播放,下面就来学习如何进行影片控制。
(1)、影片的停止。
①、回到场景1。
②、选中任意图层的第一桢,单击右键,选择“动作”
③、在动作属性框中,依次打开“动作”/“影片控制”/
④、双击“stop”命令。这时,时间栏的第一桢会出现字母“a”,表示桢动作设置成功。
⑤、下面依次给场景2的第一桢、第20桢和场景3的第一桢、第20桢分别设置停止动作。
⑥、现在我们再来按ctrl和回车键进行预览播放。就会看到影片停止在场景1的画面不动了,怎么办呢?这就需要制作播放按钮来继续播放。
(2)、制作播放按钮
①、回到场景1 ②、添加新图层,并命名为“按钮”
③、单击“窗口/公用库/按钮”,
④、双击“palyback”目录,选中“gel right”按钮后,拖放到舞台上的按钮图层第一桢。
⑤、在场景1上选中按钮,并单击右键,选中“动作”命令
⑥、打开“动作/影片控制”窗口,双击“goto”命令,并在右面的选项栏里选中“转到并播放”、场景栏选中“场景2”、类型栏不变、桢栏输入“1”,然后关闭动作属性窗口。
⑦、回到场景2,并添加“按钮”层。
⑧、选中“按钮层”的第一桢,把库中的按钮“gel right”拖放到舞台上。
⑨、单击按钮右键,选中“动作”命令。
⑩、在“动作/影片控制”命令中,双击“play”命令。
⑾、在场景2的按钮层上,选中第20桢,按“F6”插入关键桢。
同样,我们继续给“场景3”添加按钮和设置动作。当然,为了能方便的进行场景的转换,可以在每个场景中设置多个按钮,进行不同方向的切换。好了,现在我们来播放一下课件,看看和以前有什么不同。
6、课件发布
课件制作完成后,必须经过发布才能使用。发布设置默认的设置只有swf和html文件,
Flash MX快速入门
Flash MX可以制作出界面美观、动静结合、声情并茂、交互方便的多媒体课件,是其它软件无法比的。它操作简便、易学、好用,同时具有良好的兼容性,而且flash课件的体积特别的小,方便播放,从而受到老师们的喜爱和欢迎。下面我们将介绍一个简单的课件制作过程,使你对用flash MX制作课件有一个总体的了解。
一、flash使用界面
1、启动flash MX。
(1)、单击“开始/程序/macromedia flash MX”命令。
(2)、双击桌面“macromedia flash MX”图标。
(3)、flash MX的使用界面(如图)
2、课件课题
(1)、课题背景
①修改背景颜色
单击舞台,显示属性栏,选择背景颜色框
②用图片作背景
一、单击“文件/导入”后,出现插入图片的对话框,在素材目录中选择图片后单击“打开”
二、修改大小,单击工具栏“任意变形工具”,拖动图片周围的八个黑点进行缩放,直到正好覆盖舞台。
(2)、制作课题、执教人
①、添加新图层。单击“插入/图层”。为了方便,双击图层名后重新命名为“课题”,前面的图层命名为“背景”(注意:图层栏有快捷方式,可以增加、删除图层和引导层)
②、单击工具栏上的“文本工具”,然后在舞台上拖放,出现白色文本框后,打开中文输入法,进行文字输入。
③、文字的修改。在文本框中选中文字后,打开属性对话框,修改颜色、大小、字体、字间距、对齐方式等
(3)、加入背景音乐
①、添加新图层。单击插入图层快捷按钮。为了方便,双击图层名后重新命名为“背景音乐”
②、导入声音。单击“文件/导入”,出现插入对话框后,找到声音文件后单击“打开”。
③、打开库。单击“窗口/库”(按F11)
④、在库中找到导入的声音文件,拖放到舞台上。为了避免发生图层混乱的问题,拖放声音文件时,可以先把“背景”“课题”层锁上。
(4)、课件的播放
为了看到做的效果,可以同时按“Ctrl”和回车键进行预览播放。
单击关闭按钮后返回主场景。
3、制作第二场景
(1)、增加第二场景。单击“插入/场景”,系统自动命名为“场景2”。
(2)、插入“文字”元件。单击“插入/新建元件”,选择“图形”类型,并取名“课文”。
(3)、在“课文”元件中输入文字(单击“文字工具”,然后在舞台上拖放)
(4)、单击元件左边“场景2”,返回场景2。
(5)、按F11打开库,然后拖放图形元件“课文”到舞台上。
(6)、选中“课文”元件,单击“自由变形工具”,修改文字整体的大小。
(7)、单击“时间栏”的第20桢,单击右键,选择“插入关键桢”。(或按F6)
(8)、增加第二图层,并命名为“课文二”。
(9)、单击“插入/新建元件”,选择“图形”类型,并取名“课文二”。
(10)、输入文字。
(11)、返回场景后,从库中拖放图形元件“课文二”到舞台上,注意要放在第二层中。
(12)、在第二层中,单击第20桢,按F6键插入关键桢。
(13)、修改第20桢的文字的大小。
(14)、单击第1桢,单击右键,选择“创建补间动画”。(成功后会显示蓝底黑箭头)
(15)、单击第一桢,按回车键预览播放,观看动画效果。
4、制作简单动画
(1)、逐桢动画
①、添加场景3
②、插入/新建元件/影片剪辑,并命名为“动画小人”
③、在第1桢用画笔工具画一小人
④、在第10桢插入关键桢
⑤、分别在2、3、4、5、6、7、8、9各桢单击右键,选择“转换为关键桢”。
⑥、分别将每一桢的小人的动作逐步修改。(现用橡皮工具擦掉原来的动作,再用刷子工具画出新的动作,每桢的动作要逐渐变化,完成后按回车键预览播放)
⑦、完成后将库中的“小人动画”拖放到舞台上。
⑧、按Ctrl和回车键进行播放预览。
5、影片的控制
刚才我们在预览时,发现所作的三个场景自动的播放,下面就来学习如何进行影片控制。
(1)、影片的停止。
①、回到场景1。
②、选中任意图层的第一桢,单击右键,选择“动作”
③、在动作属性框中,依次打开“动作”/“影片控制”/
④、双击“stop”命令。这时,时间栏的第一桢会出现字母“a”,表示桢动作设置成功。
⑤、下面依次给场景2的第一桢、第20桢和场景3的第一桢、第20桢分别设置停止动作。
⑥、现在我们再来按ctrl和回车键进行预览播放。就会看到影片停止在场景1的画面不动了,怎么办呢?这就需要制作播放按钮来继续播放。
(2)、制作播放按钮
①、回到场景1 ②、添加新图层,并命名为“按钮”
③、单击“窗口/公用库/按钮”,
④、双击“palyback”目录,选中“gel right”按钮后,拖放到舞台上的按钮图层第一桢。
⑤、在场景1上选中按钮,并单击右键,选中“动作”命令
⑥、打开“动作/影片控制”窗口,双击“goto”命令,并在右面的选项栏里选中“转到并播放”、场景栏选中“场景2”、类型栏不变、桢栏输入“1”,然后关闭动作属性窗口。
⑦、回到场景2,并添加“按钮”层。
⑧、选中“按钮层”的第一桢,把库中的按钮“gel right”拖放到舞台上。
⑨、单击按钮右键,选中“动作”命令。
⑩、在“动作/影片控制”命令中,双击“play”命令。
⑾、在场景2的按钮层上,选中第20桢,按“F6”插入关键桢。
同样,我们继续给“场景3”添加按钮和设置动作。当然,为了能方便的进行场景的转换,可以在每个场景中设置多个按钮,进行不同方向的切换。好了,现在我们来播放一下课件,看看和以前有什么不同。
6、课件发布
课件制作完成后,必须经过发布才能使用。发布设置默认的设置只有swf和html文件,
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下一个Flash8-chs(1).exe程序...百度里可以搜到官网..用个激活码就可以永久使用,我这里有几个了一用的:
SN:WPD800-54636-06332-30731
SN:WPD800-53133-13732-86617
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SN:WPD800-54630-85832-52755
SN:WPD800-56030-83832-97910
或者下一个Ulead GIF Animator v5.05 简体中文绿色版.RAR,也可以做自己喜欢的动态图,里面都有简单的教程!制作动画都是很麻烦的,没有简单的,只有用心的慢慢搞!我就是这样搞熟的、
SN:WPD800-54636-06332-30731
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或者下一个Ulead GIF Animator v5.05 简体中文绿色版.RAR,也可以做自己喜欢的动态图,里面都有简单的教程!制作动画都是很麻烦的,没有简单的,只有用心的慢慢搞!我就是这样搞熟的、
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础、不会画画,但是想做卡通认为跳舞走路的动画效果。
我的答案是:很有难度,如果你会一点FLASH,我想做个人物走走应该问题不大,充其量就是设计一个简单的卡通人物,让手、教动起来,不难。如果你会画画,而不会FLASH,你能设计出一个有趣的卡通形象,然后可以参考书籍来做动作,也能实现,这两个你可以任选一个,但是两者都是需要时间去提高的。
第二个问题,是不想制作人物动作,直接使用现成的东西,这个嘛,有些软件有这样的东西,比如POSE,3DMAX提供现成的模型,有各种各样的动作,但是造型不一定适合你。
虽然不知道你是为什么要做这样的动画,但是做动画本身就是一个费力的事情,现在的科技还达不到你想要的东西,如果我是多啦A梦我想我会马上实现你的愿望。呵呵,总之我已经回答了你的问题,看你怎么去实现吧。
我的答案是:很有难度,如果你会一点FLASH,我想做个人物走走应该问题不大,充其量就是设计一个简单的卡通人物,让手、教动起来,不难。如果你会画画,而不会FLASH,你能设计出一个有趣的卡通形象,然后可以参考书籍来做动作,也能实现,这两个你可以任选一个,但是两者都是需要时间去提高的。
第二个问题,是不想制作人物动作,直接使用现成的东西,这个嘛,有些软件有这样的东西,比如POSE,3DMAX提供现成的模型,有各种各样的动作,但是造型不一定适合你。
虽然不知道你是为什么要做这样的动画,但是做动画本身就是一个费力的事情,现在的科技还达不到你想要的东西,如果我是多啦A梦我想我会马上实现你的愿望。呵呵,总之我已经回答了你的问题,看你怎么去实现吧。
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临时抱佛脚是不管用的……你还不如去找别人做一个,像前面这个人说这么多——全是废话!
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