Adobe Audition 3.0音乐制作次序问题。急~

刚用,我还是不太清楚音乐制作的次序。有谁能有耐心地来帮我解释一下下面我提出的问题?1.大体的制作次序是怎么样的?压缩、EQ、均衡、混响、激励、降噪、标准化,这几个次序是应... 刚用,我还是不太清楚音乐制作的次序。有谁能有耐心地来帮我解释一下下面我提出的问题?
1.大体的制作次序是怎么样的?压缩、EQ、均衡、混响、激励、降噪、标准化,这几个次序是应该怎么样的?有没有特别注意的问题?
2.标准化。是在对波形文件降噪等操作之后,再单独对我们录进去的波形文件进行标准化,最后在多轨中对各个轨道的波形文件的音量大小进行调整吗?还是先调整各个轨道的波形文件音量大小后,混缩成新的波形文件后再总体一起标准化?或者以上都不是,那是什么?(能否详细讲解。)
3.混响。混响是否在最后一步才使用?是在标准化之前还是之后使用?

问得很罗嗦噢..希望能尽快得到答案。
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njcarr
2011-03-03 · TA获得超过169个赞
知道小有建树答主
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1,没有固定顺序,没有效果器是必须的,只能说比较重要的是压缩,EQ,混响,限制。其他的能浮云就让它浮云去吧
2,没有什么标准化这回事,那只是偷懒者做的行为。各轨的音量要根据声压去衡量,当然,如果准备要在总线添加效果的话,则每轨最少要留3db音量空间给总线。最后标不标准化并不重要,响度才是关键
3,混响是发送不是插入的,发送没有之前或之后一说
樱皇影音
2011-03-01 · TA获得超过311个赞
知道小有建树答主
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一般是先用振幅类效果器然后再用延时类效果器 【压缩、EQ、激励属于振幅类】像混响就属于延时类效果器。EQ就是均衡,降噪能不用就不用。标准化一般用不到
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百度网友3c04fcf85
2011-02-26 · TA获得超过2030个赞
知道小有建树答主
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1.降噪(能不做就不做,因为会对人声造成损失)-限压-EQ-混响-音量
2.不用做这个,轨道里可以直接调的
3.混响一般在音量调整前弄
...最后,不要以为做的步骤越多,效果就越好,因为没做效果,都会使人声失真,要最大化的还原真实,效果尽量小做。
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