三国杀如何判定(看不懂呀。。。)
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若面前横置着延时类锦囊,必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
若面前横置有两种或更多的延时类锦囊,从最后一个施加的锦囊开始判定(最早放置的最后判定)。
从牌堆顶摸两张牌。
在游戏里,若没有特殊说明,“摸X张牌”指的就是从牌堆最上方摸牌。
当需要摸牌或将要对牌堆产生影响时,牌堆没牌,则立即将弃牌堆洗混后形成新的摸牌堆。
扩展资料:
游戏卡牌:
身份牌:
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内奸(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。
体力牌:
体力牌以阴阳鱼或太极阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
参考资料来源:百度百科-三国杀
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判定阶段详解
本文旨在让新手了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。
本文的适用范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,火扩展的标准武将,以及神关羽。
二稿改正了一些错误,加入了新内容。
名词解释
1. 判定阶段:一个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,摸牌阶段之前。若你面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
2. 判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的方法是展示牌堆顶的第一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
3. 判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
4. 改判顺序:当两名以上拥有替换判定牌的技能的角色在场时,改判顺序如下:从当前回合玩家开始逆时针一次改判,且只有一次机会,错过机会则不可再改。
5. 注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意大乔的【国色】当做【乐不思蜀】使用),进行判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。【无懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。
在回合开始阶段进行的判定
目前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:黑桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动【洛神】。
在判定阶段进行的判定
1. 延时类锦囊【乐不思蜀】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过目标出牌阶段。
2. 延时类锦囊【闪电】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:黑桃2~9。效果:目标受到3点雷属性伤害。注意:【闪电】被无懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。
3. 延时类锦囊【兵粮寸断】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过目标摸牌阶段。注意:【兵粮寸断】有“距离为1”的距离限制。
4. 神武将【关羽】的技能【武魂】,在判定阶段仅限神关羽被闪电劈死,其他请参考{出牌阶段.5}。
在摸牌阶段进行的判定
目前只有武将【颜良&文丑】的技能【双雄】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:任意。效果:放弃摸牌,获得这张判定牌,此回合出牌阶段可以将不同于判定牌颜色的手牌当做【决斗】使用。
在出牌阶段进行的判定
1. 装备牌【八卦阵】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:相当于出了1张闪。
2. 武将【马超】的技能【铁骑】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:对应发动【铁骑】的这张【杀】不可被闪避。
3. 武将【张角】的技能【雷击】。进行判定的目标:【雷击】的目标。判定成功条件:黑桃。效果:你对目标造成2点雷属性伤害。
4. 武将【夏侯敦】的技能【刚烈】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:不为红桃。效果:对你造成伤害的玩家进行二选一:弃两张手牌或受到来自你的1点伤害。
5. 神武将【关羽】的技能【武魂】。进行判定的目标:场上梦魇标记最多的角色。判定成功条件:不为【桃】或【桃园结义】。效果:该角色直接死亡。
★ 目标角色不会进入濒死状态。
与判定有关的技能
1. 标准版武将【诸葛亮】的技能【观星】。因为判定要翻开牌堆顶的第一张牌,所以【观星】可以控制判定牌。
2. 武将【司马懿】的技能【鬼才】。可以在判定牌生效前(判定牌翻开后)打出一张手牌代替。
3. 武将【张角】的技能【鬼道】。可以在判定牌生效前,用自己的一张黑桃或梅花牌替换。
★ 特别注意【鬼道】和【鬼才】的区别:【鬼道】“黑色”、“牌”、“替换”;【鬼才】“手牌”、“代替”。
4. 武将【郭嘉】的技能【天妒】。在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。注意是“你”的判定牌。
5. 武将【夏侯渊】的技能【神速】和【曹仁】的技能【据守】。这两个技能都能跳过判定阶段。
6. 武将【小乔】的技能【红颜】。锁定技:你的黑桃牌均视为红桃花色,包括判定牌。
最后,我想说的是:“判定”是《三国杀》最为惊心动魄的一个内容,它考验了玩家的运气。为玩家们带来欢乐,郁闷等各种情感,事后也可以作为谈资,比如“避雷针”,“樽哥”,“安乐公”等,都与判定密不可分。理解了判定,你在三国杀上获得的乐趣必定能够更上一层楼。
转自三国杀贴吧
本文旨在让新手了解著名桌游《三国杀》的规则难点——“判定”。
本文的适用范围:《三国杀》标准版,风扩展的标准武将,火扩展的标准武将,以及神关羽。
二稿改正了一些错误,加入了新内容。
名词解释
1. 判定阶段:一个基本游戏阶段,在回合开始阶段之后,摸牌阶段之前。若你面前横置着延时类锦囊,你必须依次对这些延时类锦囊进行判定。
2. 判定:一个技能或效果能否起作用的判断动作,执行的方法是展示牌堆顶的第一张牌。这张牌的花色和数字即为判定结果。翻开的这张牌称为判定牌。判定牌在判定结果结算后弃置。
3. 判定成功:即判定牌的花色与点数使技能或效果生效。例如:“乐不思蜀”判定成功的条件是判定牌不是红桃。
4. 改判顺序:当两名以上拥有替换判定牌的技能的角色在场时,改判顺序如下:从当前回合玩家开始逆时针一次改判,且只有一次机会,错过机会则不可再改。
5. 注意:判定区域的牌可以有很多张,但是同名的牌只能有1张(注意大乔的【国色】当做【乐不思蜀】使用),进行判定的顺序是逆序结算(参考万智牌“堆叠”、游戏王“连锁”),即“后放先算”。【无懈可击】的发动时点是“判定牌翻开前”。判定区域的牌不属于任何玩家。
在回合开始阶段进行的判定
目前只有武将【甄姬】的技能【洛神】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:黑桃或梅花。效果:获得这张判定牌。注意:判定成功后可再次发动【洛神】。
在判定阶段进行的判定
1. 延时类锦囊【乐不思蜀】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为红桃。效果:跳过目标出牌阶段。
2. 延时类锦囊【闪电】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:黑桃2~9。效果:目标受到3点雷属性伤害。注意:【闪电】被无懈可击抵消或者判定失败时移动到下家的判定区域内;【闪电】的伤害没有来源。
3. 延时类锦囊【兵粮寸断】。进行判定的目标:锦囊被摆放在面前的玩家。判定成功条件:不为梅花。效果:跳过目标摸牌阶段。注意:【兵粮寸断】有“距离为1”的距离限制。
4. 神武将【关羽】的技能【武魂】,在判定阶段仅限神关羽被闪电劈死,其他请参考{出牌阶段.5}。
在摸牌阶段进行的判定
目前只有武将【颜良&文丑】的技能【双雄】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:任意。效果:放弃摸牌,获得这张判定牌,此回合出牌阶段可以将不同于判定牌颜色的手牌当做【决斗】使用。
在出牌阶段进行的判定
1. 装备牌【八卦阵】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:相当于出了1张闪。
2. 武将【马超】的技能【铁骑】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:红桃或方块。效果:对应发动【铁骑】的这张【杀】不可被闪避。
3. 武将【张角】的技能【雷击】。进行判定的目标:【雷击】的目标。判定成功条件:黑桃。效果:你对目标造成2点雷属性伤害。
4. 武将【夏侯敦】的技能【刚烈】。进行判定的目标:自己。判定成功条件:不为红桃。效果:对你造成伤害的玩家进行二选一:弃两张手牌或受到来自你的1点伤害。
5. 神武将【关羽】的技能【武魂】。进行判定的目标:场上梦魇标记最多的角色。判定成功条件:不为【桃】或【桃园结义】。效果:该角色直接死亡。
★ 目标角色不会进入濒死状态。
与判定有关的技能
1. 标准版武将【诸葛亮】的技能【观星】。因为判定要翻开牌堆顶的第一张牌,所以【观星】可以控制判定牌。
2. 武将【司马懿】的技能【鬼才】。可以在判定牌生效前(判定牌翻开后)打出一张手牌代替。
3. 武将【张角】的技能【鬼道】。可以在判定牌生效前,用自己的一张黑桃或梅花牌替换。
★ 特别注意【鬼道】和【鬼才】的区别:【鬼道】“黑色”、“牌”、“替换”;【鬼才】“手牌”、“代替”。
4. 武将【郭嘉】的技能【天妒】。在你的判定牌生效后,你可以立即获得它。注意是“你”的判定牌。
5. 武将【夏侯渊】的技能【神速】和【曹仁】的技能【据守】。这两个技能都能跳过判定阶段。
6. 武将【小乔】的技能【红颜】。锁定技:你的黑桃牌均视为红桃花色,包括判定牌。
最后,我想说的是:“判定”是《三国杀》最为惊心动魄的一个内容,它考验了玩家的运气。为玩家们带来欢乐,郁闷等各种情感,事后也可以作为谈资,比如“避雷针”,“樽哥”,“安乐公”等,都与判定密不可分。理解了判定,你在三国杀上获得的乐趣必定能够更上一层楼。
转自三国杀贴吧
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kz=783155704
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判定:就是翻一张新牌,这张牌看点数或者花色
常见判定:乐不思蜀——判定牌为红桃则不被乐,不是就被乐住了
八卦阵——判定牌为红色(红桃或方片),则相当于出了闪,不然就没效果
闪电——排定牌为黑桃2~9则受到3点体力伤害,不然就继续传下去·~~
需要判定的时候会有说明
常见判定:乐不思蜀——判定牌为红桃则不被乐,不是就被乐住了
八卦阵——判定牌为红色(红桃或方片),则相当于出了闪,不然就没效果
闪电——排定牌为黑桃2~9则受到3点体力伤害,不然就继续传下去·~~
需要判定的时候会有说明
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闪电 黑桃2-9中
乐不思蜀 红桃不中
雷击 黑桃中
八卦 红色花色生效
乐不思蜀 红桃不中
雷击 黑桃中
八卦 红色花色生效
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从牌堆翻一张牌……
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