【讨论】大家觉得剧情最好的单机游戏是什么?
本人玩过生化危机4觉得剧情不怎么侧重的是游戏技巧性鬼泣3剧情很不错使命召唤4怎么说呢画面很好(当年)仙剑4剧情很好最终幻想8正在下载据说剧情超越仙剑我只是听说大家推荐推荐...
本人玩过生化危机4 觉得剧情不怎么 侧重的是游戏技巧性 鬼泣3 剧情很不错 使命召唤4 怎么说呢 画面很好(当年) 仙剑4 剧情很好 最终幻想8正在下载 据说剧情超越仙剑 我只是听说 大家推荐推荐你们玩过的觉得剧情很不错的游戏吧
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《英雄传说6空之轨迹》三部曲(fc sc 3rd)
空轨绝对是经典。可以这么说,玩过空轨以早稿后再玩其他的游戏总觉得会缺了点什么一样。如果你想继续玩仙剑系列还是别的什么RPG的话,就不要去玩空轨了。个人真实感受,玩了以后对其他的都提不起兴趣了。
普通RPG游戏(包括任何一部顶级大作)把剧情和人物细化到1,空之轨迹却给细化到0.01。每一段剧情,每一句台词都经过千锤百炼。第一作初期的对白,就已为第二部、第三部作品甚至7代的故事打下了伏笔。在新作中,制作者也会随时牢记着前作中的每一段细微的情节,该呼应时芦睁正呼应,该补充时补充,不断完善整个剧本,绝不会出现丝毫疏漏或矛盾。情节与对白的丰富程度,和一般的RPG完全不在一个次元,甚至能使玩家产生“难道这个世界真正存在?”的想法。人物方面,不管主角、配角还是龙套,全部都是以“人”的标准来塑造的。“某某游戏的主人公,还不如空之轨迹的NPC个性鲜明”这样的言论比比皆是,专门介绍NPC的长文也早已屡见不鲜了。NPC尚且如此,主要人物就更不用说了。空轨中的几十个重要角色,就没有一个是可以凭几行人物介绍就能概括的,每一个角色都是完全立体的“人”。在大部分RPG中,主角都会被剧情束缚着。尤其是一些平庸的作品,主角全部的存在意义都在游戏的剧情里,离开游戏剧情,角色的形象几乎就是一片空白。但空轨系列的每一个人都不会如此,所有的角色都和我们身边的真人没有区别,游戏的主线剧情再精彩,也只是他们人生中的一小段经历而已,除了这段经历之外,他们都还有完整而清晰的人生。在游戏中可以看到每个人物(并不仅是玩家控制的主人公)的成长过程,还有他们在各阶段中的细微变化。
剧情和人设,可以陪悔算是空之轨迹系列除完成度之外最大的闪光点了(其实这也是完成度中的一个方面)。其他的RPG,从来都没有尝试过把剧本和人物细化到这种程度,大概都没有人想过,RPG游戏真的可以细化到这种地步。即使是以“队伍中的每一位队员都有血有肉,个性非常鲜明”而闻名的最终幻想6,和空之轨迹的主角队伍一比,给人的感觉也仍然是——“点到为止,一带而过,简单模糊”。
音乐方面。主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。可以这么说,在游戏中,你走的每一步,都感觉是踏着音乐节奏而行的。每条道路,每个地点都有属于自己的音乐,都有属于自己的特质。
空轨绝对是经典。可以这么说,玩过空轨以早稿后再玩其他的游戏总觉得会缺了点什么一样。如果你想继续玩仙剑系列还是别的什么RPG的话,就不要去玩空轨了。个人真实感受,玩了以后对其他的都提不起兴趣了。
普通RPG游戏(包括任何一部顶级大作)把剧情和人物细化到1,空之轨迹却给细化到0.01。每一段剧情,每一句台词都经过千锤百炼。第一作初期的对白,就已为第二部、第三部作品甚至7代的故事打下了伏笔。在新作中,制作者也会随时牢记着前作中的每一段细微的情节,该呼应时芦睁正呼应,该补充时补充,不断完善整个剧本,绝不会出现丝毫疏漏或矛盾。情节与对白的丰富程度,和一般的RPG完全不在一个次元,甚至能使玩家产生“难道这个世界真正存在?”的想法。人物方面,不管主角、配角还是龙套,全部都是以“人”的标准来塑造的。“某某游戏的主人公,还不如空之轨迹的NPC个性鲜明”这样的言论比比皆是,专门介绍NPC的长文也早已屡见不鲜了。NPC尚且如此,主要人物就更不用说了。空轨中的几十个重要角色,就没有一个是可以凭几行人物介绍就能概括的,每一个角色都是完全立体的“人”。在大部分RPG中,主角都会被剧情束缚着。尤其是一些平庸的作品,主角全部的存在意义都在游戏的剧情里,离开游戏剧情,角色的形象几乎就是一片空白。但空轨系列的每一个人都不会如此,所有的角色都和我们身边的真人没有区别,游戏的主线剧情再精彩,也只是他们人生中的一小段经历而已,除了这段经历之外,他们都还有完整而清晰的人生。在游戏中可以看到每个人物(并不仅是玩家控制的主人公)的成长过程,还有他们在各阶段中的细微变化。
剧情和人设,可以陪悔算是空之轨迹系列除完成度之外最大的闪光点了(其实这也是完成度中的一个方面)。其他的RPG,从来都没有尝试过把剧本和人物细化到这种程度,大概都没有人想过,RPG游戏真的可以细化到这种地步。即使是以“队伍中的每一位队员都有血有肉,个性非常鲜明”而闻名的最终幻想6,和空之轨迹的主角队伍一比,给人的感觉也仍然是——“点到为止,一带而过,简单模糊”。
音乐方面。主题旋律凄美,感人同时又让人充满力量,催人奋进(如游戏中约修亚所吹的《星之所在》)。在空之轨迹中,游戏的主题旋律会随着剧情的发展多次出现,但音乐的节奏和演奏乐器都会根据场合的不同发生变化。比如用钢琴弹奏给人一种安详宁静的感觉;用口琴吹奏则多了一份悲凉和忧伤;用交响乐演奏气势庞大而辉宏。正是这种充满变化的音乐表达方式,才会给我们带来一次又一次的感动。游戏的背景音乐也延续了英雄传说系列的风格,旋律自然优美,节奏朴实简洁。无论是欢快的还是平静的,悲伤的,都能引起我们的共鸣。可以这么说,在游戏中,你走的每一步,都感觉是踏着音乐节奏而行的。每条道路,每个地点都有属于自己的音乐,都有属于自己的特质。
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追问
网上有人排剧情最佳 最终幻想第一 风之轨迹第二
你说的我觉得都是人设,但整体剧情和最终幻想比怎么样呢?
追答
如果你爱玩最终幻想,那我认为你应该会很爱玩空之轨迹的。
客观评价一下。空之轨迹是极佳的游戏。规模宏大的故事背景。这是最吸引人的。还有游戏模式。非常推荐玩。非常推荐。
你去贴吧看一下那里人的评价吧。更客观。
相信空之轨迹吧。不会让你失望的。情节。尤其是情节非常好。
参考资料: http://tieba.baidu.com/f?kw=%BF%D5%D6%AE%B9%EC%BC%A3
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