求大灾变邪DK和血DK输出和拉怪手法!给高分!

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拱隽利H8
2011-02-28 · TA获得超过258个赞
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我只在这里给你灶凳返点一下主流天赋的输出和拉怪手法:
首先是17/54的双手邪冰,
#showtooltip
/castsequence reset=6/target/combat 冰冷触摸,暗影打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击,天灾打击,鲜血打击,天灾打击,天灾打击
/cast 符文打击
这是一键宏,但需要手动插入凋零缠绕。素质教育一下,整体思路就是保持疾病的同时,血符文用血打,邪冰符文就天打,所有符文CD的时候仍凋零缠绕,符能不够缠绕时,选择吹号角过度,或者开强效符文武器爆发。
然后是坦,首先你要明白,要做DK坦,你必须先对DK这个职业本身有一定的了解,如果你是新手,那么我建议你先DPS,等有一定了解后在选择转型,然后参考下面的内容,希望对你有帮助。
“一场BOSS战,新老DK一眼就能看出来。”
1、灵界打击,符文分流以及诸多治疗
DK的主要自我治疗来源于灵界打击以及符文分流,一个DK坦应该更习惯于在救场的时候使用CD最短的符文分流,而将其他效果更强大的技能更有计划的使用
2、双病
无论何时,一个血DK都不应断病,你不粗顷需要考虑循环,不需要考虑DPS,这都不是一个坦克的天职,而双病意味着灵界打击的治疗效果,保持双病应是DK的本分
3、血沸
这是一个看似强大,实则无力的技能,在任何情况下都不应该将仇恨寄希望于血沸,群体仇恨更侧重于疾病以及枯萎凋零带来的收益。
除非以嘲讽目标为目的,或者你能保证你所要使用血沸来建造仇恨的目标于6秒钟之内被击杀,否则,任何情况下都不应在目标没有疾病的情况下,使用血沸代替传染
以上均有实测数据作为理论依据
努力改变自己对血沸的依赖性,多用传染,并且相信队友。一个无病血沸的仇恨仅仅为双病血沸的50%,双疾病在最多6秒之后造成的仇恨量,绝对大于无病血沸(无BUFF状态下仅为3秒)。因此,血沸仅仅在某些时刻作为嘲讽的替代技能,而并非仇恨技能。也就是说,在某些不需要建立仇恨,而仅仅需要触发怪物的情况下,可以利用血沸。DK没有群嘲的确是硬伤
4、鲜血打击
目前只有一场BOSS战会使用,而且,目前国服似乎还不能打,扔了它吧
5、开技能?我硬的很,为什么要开技能?
因为你是DK,吝啬技能的DK坦就是吝啬技能的贼在PVP,这是一种很奇怪的心态
6、双手武器有防御属性的嘛?我可不可以双持防御武器?
没有,一个石像鬼附魔,你觉得还不够嘛?
一个正常的鲜血DK是不会双持的,无论你是隐饥坦克还是DPS
如果还有问题,可以百度hi我。

参考资料: nga

Super潜水男
2011-02-28 · TA获得超过241个赞
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霸气的国服复制党......
输出手法,你不求极端打高的话去下载个CLC DK,照着提扒稿谈示打
http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/clc-dk.aspx
这个插件唯一的缺点就是不会告诉你什么时候该用邪恶狂热和石像鬼以及强化符文武器
真要说输出思想的话,应该是绿脸春碰输出,优先级如下:
食尸鬼变身>>双病>>凋零/天打(2个邪符文均处于冷却状态,凋零优先级高于天打)>脓疮(2组冰血符均处于冷却状态)>死缠(符能即将溢出)>天打>脓疮>死缠>号角
很难记吧?我想都要想半天....新符文机制决定了输出的复杂程度,所以还是CLC DK伺候....
血DK拉怪手法和WLK一样啊,就是以前用蓝脸现敬禅在用红脸...= =群拉就是凋零双病传染...3个或以下的怪物碎心,3个以上血沸,出了免费血沸就用...单拉就双病,碎心,符打...反正现在符打随便抽...- -基本上一个符打就差不多稳定仇恨了...
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