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目前,有两套武器天赋在竞技场中最为有效,它们是[ (57/14/0) ]
http://wow.duowan.com/tf3/index_tw.html#LcbIbfIzxbrRzGuioGx0s
[ (60/11/0) ]
http://wow.duowan.com/tf3/index_tw.html#LcbIbfIzxfrRzGuioGx0o
雕文:
对(60/11/0)来说,最棒的雕文是:
[致死打击雕文]——必备
[断筋雕文]——很棒,但不是必备。它会使你获得相当多的强断效果。
[利刃风暴雕文]、[撕裂雕文]、[压制雕文]、[横扫攻击雕文]——都不错,选择一个最符合你游戏风格的。
对(57/14/0)来说,最棒的雕文是:
[致死打击雕文]——必备
[利刃风暴雕文]、[撕裂雕文]、[压制雕文]、[横扫攻击雕文]——都不错,选择那些最符合你游戏风格的即可。
装备:
装备成就了战士。穿一身破烂装备的战士会因伤害输出惨不忍睹而悲剧,另一方面,穿着最棒的装备的战士那是相当的OP。因为ICC副本所掉落的装备中包含了太多的护甲穿透,ICC装备已经比PvP获取的装备要好了。不过在为PvP武装你的战士时,还是有一些事情要牢记的。
命中必须达标。5%即为达标,换句话说,164命中等级。想满足正好164命中等级可能有点难,所以略多一点并不会使你损失太多属性。
无论你采用哪种武器天赋,必须有至少25%暴击率,这样才能对超过1300韧性的目标造成暴击。很多奶妈都朝着这个数字努力,而有时奶妈是最佳的击杀目标。如果你的暴击率低于25%,你会发现你给对方的压力会有显着的差别。这就是为什么斧专精比其它武器专精好。
在现有PvP装备下,尽量达到无buff 4000AP。
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[ (60/11/0) ]
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雕文:
对(60/11/0)来说,最棒的雕文是:
[致死打击雕文]——必备
[断筋雕文]——很棒,但不是必备。它会使你获得相当多的强断效果。
[利刃风暴雕文]、[撕裂雕文]、[压制雕文]、[横扫攻击雕文]——都不错,选择一个最符合你游戏风格的。
对(57/14/0)来说,最棒的雕文是:
[致死打击雕文]——必备
[利刃风暴雕文]、[撕裂雕文]、[压制雕文]、[横扫攻击雕文]——都不错,选择那些最符合你游戏风格的即可。
装备:
装备成就了战士。穿一身破烂装备的战士会因伤害输出惨不忍睹而悲剧,另一方面,穿着最棒的装备的战士那是相当的OP。因为ICC副本所掉落的装备中包含了太多的护甲穿透,ICC装备已经比PvP获取的装备要好了。不过在为PvP武装你的战士时,还是有一些事情要牢记的。
命中必须达标。5%即为达标,换句话说,164命中等级。想满足正好164命中等级可能有点难,所以略多一点并不会使你损失太多属性。
无论你采用哪种武器天赋,必须有至少25%暴击率,这样才能对超过1300韧性的目标造成暴击。很多奶妈都朝着这个数字努力,而有时奶妈是最佳的击杀目标。如果你的暴击率低于25%,你会发现你给对方的压力会有显着的差别。这就是为什么斧专精比其它武器专精好。
在现有PvP装备下,尽量达到无buff 4000AP。
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http://wow.duowan.com/1008/147120290163_5.html
3.3.5战士科普篇,希望对你有所帮助。
楼上所说的57/14/0和60/11/0唯一的区别就在于,一个强化了断筋,一个增加了收到暴击回血。各有优点,看LZ个人的喜欢,并无伤大雅。
以我个人的经验来谈,选择57/14/0的天赋是比较划算的,配备断筋雕文+致死雕文+横扫雕文。
目前的状况是,由于各个职业伤害的提升,战士在JJC中显得异常的脆弱,包括33、55竞技场里面的队伍,会比较偏向于急火战士,特别是带Z或者法系菜刀队,起手战士冲锋=倒地,任何技能开不出来。所以给自己增加一点回血能力,聊胜于无吧。
关于宏的话,我的建议是盾反宏是必要的,其他的宏尽量能不要就不要,目前我在JJC中用到的宏有4个,一个是盾反宏,一个是手部火箭炮和投掷的宏,一个是开启/取消大风车的宏,一个是吐口水的宏。。。其他的技能都自己点。因为宏的不确定性(比如有的宏点一次开启,点两次关闭,在被DZ晕,被FS深结等情况下,容易点错)让玩家,特别是战士这样几乎没有长CD技能的职业,浪费一个技能就很有可能输掉一场比赛。
3.3.5战士科普篇,希望对你有所帮助。
楼上所说的57/14/0和60/11/0唯一的区别就在于,一个强化了断筋,一个增加了收到暴击回血。各有优点,看LZ个人的喜欢,并无伤大雅。
以我个人的经验来谈,选择57/14/0的天赋是比较划算的,配备断筋雕文+致死雕文+横扫雕文。
目前的状况是,由于各个职业伤害的提升,战士在JJC中显得异常的脆弱,包括33、55竞技场里面的队伍,会比较偏向于急火战士,特别是带Z或者法系菜刀队,起手战士冲锋=倒地,任何技能开不出来。所以给自己增加一点回血能力,聊胜于无吧。
关于宏的话,我的建议是盾反宏是必要的,其他的宏尽量能不要就不要,目前我在JJC中用到的宏有4个,一个是盾反宏,一个是手部火箭炮和投掷的宏,一个是开启/取消大风车的宏,一个是吐口水的宏。。。其他的技能都自己点。因为宏的不确定性(比如有的宏点一次开启,点两次关闭,在被DZ晕,被FS深结等情况下,容易点错)让玩家,特别是战士这样几乎没有长CD技能的职业,浪费一个技能就很有可能输掉一场比赛。
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