3D max里面为什么VRay渲染插件渲染出来的东西是黑的
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一个是你的材质需要转换,按鼠标右键有转化到场景选项。还有些灯光比如标准灯光到vr中就不太合适,最好用光度学灯光和vr自己的灯光这样就没有问题了。
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大家好,我是逆水,今天来分享渲染异常的解决办法。
所谓的渲染异常就是渲染出来画面是黑的或者是白的、或者物体错乱等现象,这些都属于渲染异常。
碰到这些问题需要我们一项项去检查排除。
排查一:相机位置
先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。
看它的位置是不是放再了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
排查二:场景灯光
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。
排查三:灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
排查四:物理相机
如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。
排查五:渲染器设置
一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来.
这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,再切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。
排查六:环境面板
在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”
以上的操作能够解决3dmax软件80%的渲染异常问题。
今天的内容就讲到这里,以上欢迎收藏评论转发!更多内容欢迎访问简一空间表现网,咱们下期再见吧!谢谢大家!
所谓的渲染异常就是渲染出来画面是黑的或者是白的、或者物体错乱等现象,这些都属于渲染异常。
碰到这些问题需要我们一项项去检查排除。
排查一:相机位置
先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机。
看它的位置是不是放再了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正确。
排查二:场景灯光
检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的。
排查三:灯光位置
如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够。
排查四:物理相机
如果使用的是物理相机,看是否启用了曝光功能,这个时候就可以调整ISO、快门、光圈的数值把曝光提亮。
排查五:渲染器设置
一般最多的原因就是渲染设置上出现了问题,有可能把GI关闭了,有可能渲染遮罩或者是VR版本差异等原因导致画面渲染不出来.
这个时候最简单的解决方法,就是首先将渲染器重置,先切换为扫描渲染器,再切换为VR渲染器,恢复到初始设置后,重新调整参数就可以了。
排查六:环境面板
在环境与效果面板中,会有一个曝光控制的卷展栏,如果这个文件不是我们自己做的,是别人做的,渲染出现问题,此时就需要把“曝光控制”改成“找不到位图代理管理器”
以上的操作能够解决3dmax软件80%的渲染异常问题。
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估计:1没有开启灯光吧,在VRAY渲染器面板里。
2 相机被东西挡住了
3 材质与VRAY 不兼容。
4 其他还有就要看图解决了
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3 材质与VRAY 不兼容。
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2015-06-08 · 知道合伙人软件行家
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有以下几种可能:
1.相机被物体挡住。
2.材质里的反射通道用了raytrace。
3. 材质与VRAY 不兼容,vr渲染最好用VR材质。
4.没有开启灯光吧,在VRAY渲染器面板里。
根据以上原因进行查找。
1.相机被物体挡住。
2.材质里的反射通道用了raytrace。
3. 材质与VRAY 不兼容,vr渲染最好用VR材质。
4.没有开启灯光吧,在VRAY渲染器面板里。
根据以上原因进行查找。
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