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骷髅王 - King Leoric 简称:SNK/Leo(快捷键:K)
他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。
强袭——个人偏爱的大件,不但提供可观的攻速和护甲,还能让队友加护甲,对手减护甲,非常适合snk。先出振奋和板甲,再合成强袭。
龙心——在67中龙心依旧在团战中不回血,被削弱的可怜,不过细心的朋友会发现在不受攻击时龙心的回血速度简直可以称之为变态,玩家可以根据这点来开发战术打法。PS:本人已经把龙心剔除个人的核心装备了。
先锋盾——这个东西绝对是大众神器,让loda大神来中国后总结道“去中国后我明白了想赢先出个先锋盾”。虽然我很少用snk出先锋,不过我发现队友snk前期出了先锋gank时确实很难死。
臂章——绝对是snk的神器。虽然是强力输出装备,不过我还是把它归为snk的肉装了,记住是snk的肉装。团战时,snk完全能把臂章损失的血量吸回来(吸血光环),而瞬间增加25点力量可以使snk成为加强型的tank。PS:空血开臂章会增加可观的血量,保命反杀的良药啊。
撒旦——天啊,icefrog把撒旦又加强了(150%吸血提升为175%吸血),简直让snk有了第三条命啊,记住在出撒旦前snk的输出一定要比较客观,这样才能让撒旦物尽其用。
2.SNK最霸气的一句话:“You're terminated”(你被终结了),作为经常被当做carry的snk,输出装决定
了你对局势的掌控:
辉耀——相信它会和snk相爱到永远。优势、劣势,管他哪,辉耀是你必不可少的最佳搭档。
大雷锤——最新的雷锤已经可以达到万人皆出的境界了。许多玩家将它当成了辉耀的替代品,且它更加全面:加攻击、加攻速、闪电链瞬间输出更高、还多一个主动技能。更是有的玩家辉耀、雷锤都出极限刷钱。不过在局势均衡,对抗激烈的情况下还是推荐辉耀,记住辉耀可是以破跳刀的。
双刀/散夜对剑——合成平滑,gank犀利。不过若是作为队里的主carry不推荐出。
冰眼——对于格子严重不足的dota大环境下,冰眼凸显出不菲的价值,而且减速法球和提升属性都非常完美,可惜其非常不平滑的合成道具告诉我们,优势局再出吧。
暗灭——作为臂章的传统套装,DPS输出还是很可观的。
金箍棒——很不错的DPS物品。额外一百点伤害说明它出的越早越有威力。当对面有sa(隐形刺客)、pa(幻影刺客)、地熊猫或者对手出了蝴蝶之类的情况,金箍棒的百分百命中显得是那么的可爱。
大炮——后期DPS必备。
他曾经是一个保家卫国的高贵骑士,然而不幸被投入地狱,经历了数世纪的折磨。现在,Lucifer将这具腐烂的躯体连同他麻木的灵魂一起抛回尘世,作为Leoric王。他以毫不迟疑的目光带领着手下向前挺进,他只知道一件事情----服从黑暗之王本人的命令。他能使用强大的魔法锤使对手瘫痪,他的大剑能让他和他的手下吸取敌人的血液,在战场上他总是令人望而生畏。据说他是不死之身,然而被他的战锤击倒的人却再也无法站起来。
强袭——个人偏爱的大件,不但提供可观的攻速和护甲,还能让队友加护甲,对手减护甲,非常适合snk。先出振奋和板甲,再合成强袭。
龙心——在67中龙心依旧在团战中不回血,被削弱的可怜,不过细心的朋友会发现在不受攻击时龙心的回血速度简直可以称之为变态,玩家可以根据这点来开发战术打法。PS:本人已经把龙心剔除个人的核心装备了。
先锋盾——这个东西绝对是大众神器,让loda大神来中国后总结道“去中国后我明白了想赢先出个先锋盾”。虽然我很少用snk出先锋,不过我发现队友snk前期出了先锋gank时确实很难死。
臂章——绝对是snk的神器。虽然是强力输出装备,不过我还是把它归为snk的肉装了,记住是snk的肉装。团战时,snk完全能把臂章损失的血量吸回来(吸血光环),而瞬间增加25点力量可以使snk成为加强型的tank。PS:空血开臂章会增加可观的血量,保命反杀的良药啊。
撒旦——天啊,icefrog把撒旦又加强了(150%吸血提升为175%吸血),简直让snk有了第三条命啊,记住在出撒旦前snk的输出一定要比较客观,这样才能让撒旦物尽其用。
2.SNK最霸气的一句话:“You're terminated”(你被终结了),作为经常被当做carry的snk,输出装决定
了你对局势的掌控:
辉耀——相信它会和snk相爱到永远。优势、劣势,管他哪,辉耀是你必不可少的最佳搭档。
大雷锤——最新的雷锤已经可以达到万人皆出的境界了。许多玩家将它当成了辉耀的替代品,且它更加全面:加攻击、加攻速、闪电链瞬间输出更高、还多一个主动技能。更是有的玩家辉耀、雷锤都出极限刷钱。不过在局势均衡,对抗激烈的情况下还是推荐辉耀,记住辉耀可是以破跳刀的。
双刀/散夜对剑——合成平滑,gank犀利。不过若是作为队里的主carry不推荐出。
冰眼——对于格子严重不足的dota大环境下,冰眼凸显出不菲的价值,而且减速法球和提升属性都非常完美,可惜其非常不平滑的合成道具告诉我们,优势局再出吧。
暗灭——作为臂章的传统套装,DPS输出还是很可观的。
金箍棒——很不错的DPS物品。额外一百点伤害说明它出的越早越有威力。当对面有sa(隐形刺客)、pa(幻影刺客)、地熊猫或者对手出了蝴蝶之类的情况,金箍棒的百分百命中显得是那么的可爱。
大炮——后期DPS必备。
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我是 出魂戒制作书 补刀斧 吃树 出门 然后先买350的戒指 在买面具 基本满足 魔法的问题
在看你是打肉还是打DPS 打DPS出 臂章 (先950的头盔)然后出假腿 在强袭 在暗灭或者黑黄 打 肉就先鞋子 或者 先锋 再挑战 在黑黄或者强袭
在看你是打肉还是打DPS 打DPS出 臂章 (先950的头盔)然后出假腿 在强袭 在暗灭或者黑黄 打 肉就先鞋子 或者 先锋 再挑战 在黑黄或者强袭
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假腿 狂战 金箍棒 振奋 龙心 强袭 BKB
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前期对线够钱就买回复戒指,再奔假腿,想杀人可以出个灵魂之戒保证蓝。在看局势,优势直接转狂战,再出暗灭或电锤,强袭,后面随意。劣势出先锋盾,对面控制足就黑黄,在考虑狂战,暗灭或电锤,强袭等。
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这得看骷髅王在团队中的定位。魂戒出装有一定的道理 但我是是不主张的 800的经济在前期是个不小的数目,而且在1+黄点对点的情况下,如果有魔棒,那根本就没那个需要。
我介绍一种比较另类而实用的出装,出门装1大药 3吃树 3树枝 补刀斧,建议优势路,被压也能够拉野或者回到塔下补兵,由于有补刀斧,即使在塔下也会有很高的补刀数,锤子和黄点对点,迅速出假腿,然后出魔棒,要是被压很惨一定要先出魔杖,用小鸡或小鸟不断运送补给。到4 5级时一定要关注中路和各路gank英雄的情况,对手很可能会乘你5级的时候gank你,回到塔下萎缩到6级。
这时候时间应该在6 7分钟,如果你已经有假腿,则发育还算正常。最晚10分钟一定要有假腿,魔杖。之后我选择的道具是辉耀,当然 这跟你的打钱能力有关,我一般在15分钟左右能做出圣者遗物,因为是锤子加黄点,到8级大约能扔3个锤子,还有剩余魔法(如果出现意外,点魔棒还能保证复活)。在这段时间,在优势路控线打钱,一般对面来一个就杀一个或者赶走,单个英雄是没有人能跟骷髅抗衡的。若对面有2个以上,那就召唤队友来消灭他们,果断怂塔,利用重生诱使对面犯错误,关键时刻,你要抗上去,你是一个肉,无论前中后期。这样20分钟辉耀到手(最晚不能超过25分钟了),不要着急参战,继续farm,等先锋加小斗篷到手这时候大约25分钟到30分钟,期间对手会不停的纠缠你,充分利用好重生和魔棒,没有重生的时候,果断要怂,哪怕果断送掉队友,因为你是carry。之后打钱的同时你要积极参战了,你的装备优势能够给团队提供足够的dps和肉盾,之后我一般会选择刷新球,若是对面dps很足,你可以选择先出个板甲,也可以直接刷新,刷新球对你的回蓝有很大的帮助,同时40点攻击力的加成对骷髅还是不错的,大招的刷新给你冲锋提供了保障(你躺在地上的时候,辉耀是有作用的),总体来说刷新球这个道具我认为对骷髅来说是比强袭还要有性价比的。之后强袭,若是这样都拿不下比赛,骷髅越往后只会越乏力。
总体来说,我对骷髅王的整体定位就是半肉半dps,打偏中后的carry。骷髅王的好坏还是要看打钱能力的。由于骷髅王的暴击,骷髅王不缺dps,但骷髅最大的缺点就是腿短,容易被放风筝,很多狂战,臂章等骷髅王一被抓就是一刀砍看不出来被风筝到死,第团战中也是一轮技能先倒地,第二条命也就不能那么刚猛了。
骷髅的后期能力还是没有那么突出,作为短腿肉和dps,必须吸收第一波伤害,所以bkb不能出的,而且bkb现在被削的厉害,性价比不高。骷髅的短腿导致骷髅不能算是合格的后期。我认为骷髅最杯具的就是碰见pom,水人,把骷髅放风筝到死。
我介绍一种比较另类而实用的出装,出门装1大药 3吃树 3树枝 补刀斧,建议优势路,被压也能够拉野或者回到塔下补兵,由于有补刀斧,即使在塔下也会有很高的补刀数,锤子和黄点对点,迅速出假腿,然后出魔棒,要是被压很惨一定要先出魔杖,用小鸡或小鸟不断运送补给。到4 5级时一定要关注中路和各路gank英雄的情况,对手很可能会乘你5级的时候gank你,回到塔下萎缩到6级。
这时候时间应该在6 7分钟,如果你已经有假腿,则发育还算正常。最晚10分钟一定要有假腿,魔杖。之后我选择的道具是辉耀,当然 这跟你的打钱能力有关,我一般在15分钟左右能做出圣者遗物,因为是锤子加黄点,到8级大约能扔3个锤子,还有剩余魔法(如果出现意外,点魔棒还能保证复活)。在这段时间,在优势路控线打钱,一般对面来一个就杀一个或者赶走,单个英雄是没有人能跟骷髅抗衡的。若对面有2个以上,那就召唤队友来消灭他们,果断怂塔,利用重生诱使对面犯错误,关键时刻,你要抗上去,你是一个肉,无论前中后期。这样20分钟辉耀到手(最晚不能超过25分钟了),不要着急参战,继续farm,等先锋加小斗篷到手这时候大约25分钟到30分钟,期间对手会不停的纠缠你,充分利用好重生和魔棒,没有重生的时候,果断要怂,哪怕果断送掉队友,因为你是carry。之后打钱的同时你要积极参战了,你的装备优势能够给团队提供足够的dps和肉盾,之后我一般会选择刷新球,若是对面dps很足,你可以选择先出个板甲,也可以直接刷新,刷新球对你的回蓝有很大的帮助,同时40点攻击力的加成对骷髅还是不错的,大招的刷新给你冲锋提供了保障(你躺在地上的时候,辉耀是有作用的),总体来说刷新球这个道具我认为对骷髅来说是比强袭还要有性价比的。之后强袭,若是这样都拿不下比赛,骷髅越往后只会越乏力。
总体来说,我对骷髅王的整体定位就是半肉半dps,打偏中后的carry。骷髅王的好坏还是要看打钱能力的。由于骷髅王的暴击,骷髅王不缺dps,但骷髅最大的缺点就是腿短,容易被放风筝,很多狂战,臂章等骷髅王一被抓就是一刀砍看不出来被风筝到死,第团战中也是一轮技能先倒地,第二条命也就不能那么刚猛了。
骷髅的后期能力还是没有那么突出,作为短腿肉和dps,必须吸收第一波伤害,所以bkb不能出的,而且bkb现在被削的厉害,性价比不高。骷髅的短腿导致骷髅不能算是合格的后期。我认为骷髅最杯具的就是碰见pom,水人,把骷髅放风筝到死。
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