工业设计 软件学习问题
我是一名大一工业设计的学生,想出去学软件,现在有一些问题1.是不知道从何入手2.是不想太局限3.有一个学动画的老师说是软件就是一个工具他把大体的使用方法交给你交很多软件(...
我是一名大一工业设计的学生,想出去学软件,现在有一些问题 1.是不知道 从何入手 2.是不想太局限 3.有一个学动画的老师 说是软件就是一个工具 他把大体的使用方法交给你 交很多软件 (没有建模的) 学姐他们从他那学的 效果很好 主要功后期他们 我一个工业的和一帮动画的在一起可以吗?4.老师说 3d和maya学玛雅就行 。。。我迷茫了= =求高人指点 。。我爱好比较广泛- -!
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软件只是工具倒不假。
公认的最优秀的设计师很多都生活在没有CAID甚至没有计算机的时代。
而且软件层出不穷,全学是绝对不可能的。事实上,每一类精通一种足矣,其他的可以涉猎一点,没必要花很多精力去学。
以下是工业设计有可能会用到的软件,只列一些项目用得到的,做前期的比如思维导图工具之类的那个你自己去发掘,那些软件不是工业设计专用的工具。另外我用的工具也会提一下,你可以自己试用一下这些软件然后选择适合自己的。
第一是草图绘制工具,这个是需要配合数位板使用的,以后如果使用CAS做表现的话会很有用。
Alias、Sketchbook、Painter、SAI、PS等。我用的是SAI,因为它最小,但是功能很强。
第二是建模软件,分成几大类,第一类是Polygon建模工具,典型的包括Max和Maya,两种精通一种即可,我用的是Max。
第二类是NURBS工具,这个是对工业设计是极为重要的。
你那个老师是做动画的,肯定不会接触到NURBS建模,但是对于设计师而言,NURBS建模是很有用的技能。常见的NURBS系统有Rhinoceros和Alias。我用的是Alias,这两者之间我还是推荐Alias,它的功能比Rhino强大得多,唯一的劣势就是难学,参考书很少。还有一些是使用人数很少的,比如SolidThinking。
所以我不建议你和学动画的一起学软件,他们定然只会讲Polygon系统的知识而不会涉足NURBS,而在工业设计领域,尤其是汽车设计,NURBS的地位是极为重要的。
第三类,CAD系统,比如Solidworks、Pro|E、CATIA、UG、CAXA、SolidEdge等,我只会Solidworks和Pro|E,CATIA半生不熟。还有绘制平面图必备的AutoCAD,那个还是得学的。
第四类,高模系统,这个工业设计一般用不着,所以我一个都没学,比如Z-Brush、Mudbox之类的,做影视动画和游戏常用。
第三是渲染器。
Max里面的插件比如VRay、Brazil之类的还有独立渲染器比如Hypershot、Keyshot、ImageStudio还有带有决策展示功能的Showcase,我平时用的是Showcase、ImageStudio和Keyshot。这三个学习成本远小于VRay,VRay有些大而全,不太适合工业设计使用,比如材质都得自己一个个调而且不能即时出效果,这些在后面这几个都是可以的。但是VRay的光照控制和渲染效果的弹性方面好得多,我平时虽然很少用VRay,但也是很熟悉VRay的。
第四是平面
基本可以分成两类:第一类是图像类,比如PS、GIMP、PhotoPaint之类的,PS基本上属于绝对的统治性优势,而且功能也的确很好,推荐PS。GIMP功能其实也不差而且是开源、免费的,但是它调用的Qt库的效率实在是比较寒碜。
第二类是图形类,比如AI、CorelDRAW等,我用的是CorelDRAW,AI用的人也相当多,这两个就自己选择了。
最后说怎么学这些东西。
可以看出来需要学的东西其实并不是很多,除了某些软件比如Alias是有些难啃之外,大多数软件学起来并不是很长,尤其是渲染器,Keyshot估计给个十几分钟就会用了。上面这些我是一个老师都没找,上课倒是有讲的但是早在开课之前都已经会了。全部都是靠自学。
自学最好的一个方法就是实际操作。看书什么的,比较次要,比如Alias,图书馆能找到的最新的Alias参考书也是13.0版本的,太老了,只要将它工作的基本思路给理清就行了,比如Alias里面最重要的是曲线的构建和曲线、曲面之间的连续性控制,知道这些特征之后操作起来会顺一些,如果有一个项目作为练习的话会更快。
我学Rhino是因为手头有一个工业机器人造型的项目要做,后来学Alias是因为手头有一个汽车的造型要做,实际操作在手学起来就快得多,也牢固得多。
公认的最优秀的设计师很多都生活在没有CAID甚至没有计算机的时代。
而且软件层出不穷,全学是绝对不可能的。事实上,每一类精通一种足矣,其他的可以涉猎一点,没必要花很多精力去学。
以下是工业设计有可能会用到的软件,只列一些项目用得到的,做前期的比如思维导图工具之类的那个你自己去发掘,那些软件不是工业设计专用的工具。另外我用的工具也会提一下,你可以自己试用一下这些软件然后选择适合自己的。
第一是草图绘制工具,这个是需要配合数位板使用的,以后如果使用CAS做表现的话会很有用。
Alias、Sketchbook、Painter、SAI、PS等。我用的是SAI,因为它最小,但是功能很强。
第二是建模软件,分成几大类,第一类是Polygon建模工具,典型的包括Max和Maya,两种精通一种即可,我用的是Max。
第二类是NURBS工具,这个是对工业设计是极为重要的。
你那个老师是做动画的,肯定不会接触到NURBS建模,但是对于设计师而言,NURBS建模是很有用的技能。常见的NURBS系统有Rhinoceros和Alias。我用的是Alias,这两者之间我还是推荐Alias,它的功能比Rhino强大得多,唯一的劣势就是难学,参考书很少。还有一些是使用人数很少的,比如SolidThinking。
所以我不建议你和学动画的一起学软件,他们定然只会讲Polygon系统的知识而不会涉足NURBS,而在工业设计领域,尤其是汽车设计,NURBS的地位是极为重要的。
第三类,CAD系统,比如Solidworks、Pro|E、CATIA、UG、CAXA、SolidEdge等,我只会Solidworks和Pro|E,CATIA半生不熟。还有绘制平面图必备的AutoCAD,那个还是得学的。
第四类,高模系统,这个工业设计一般用不着,所以我一个都没学,比如Z-Brush、Mudbox之类的,做影视动画和游戏常用。
第三是渲染器。
Max里面的插件比如VRay、Brazil之类的还有独立渲染器比如Hypershot、Keyshot、ImageStudio还有带有决策展示功能的Showcase,我平时用的是Showcase、ImageStudio和Keyshot。这三个学习成本远小于VRay,VRay有些大而全,不太适合工业设计使用,比如材质都得自己一个个调而且不能即时出效果,这些在后面这几个都是可以的。但是VRay的光照控制和渲染效果的弹性方面好得多,我平时虽然很少用VRay,但也是很熟悉VRay的。
第四是平面
基本可以分成两类:第一类是图像类,比如PS、GIMP、PhotoPaint之类的,PS基本上属于绝对的统治性优势,而且功能也的确很好,推荐PS。GIMP功能其实也不差而且是开源、免费的,但是它调用的Qt库的效率实在是比较寒碜。
第二类是图形类,比如AI、CorelDRAW等,我用的是CorelDRAW,AI用的人也相当多,这两个就自己选择了。
最后说怎么学这些东西。
可以看出来需要学的东西其实并不是很多,除了某些软件比如Alias是有些难啃之外,大多数软件学起来并不是很长,尤其是渲染器,Keyshot估计给个十几分钟就会用了。上面这些我是一个老师都没找,上课倒是有讲的但是早在开课之前都已经会了。全部都是靠自学。
自学最好的一个方法就是实际操作。看书什么的,比较次要,比如Alias,图书馆能找到的最新的Alias参考书也是13.0版本的,太老了,只要将它工作的基本思路给理清就行了,比如Alias里面最重要的是曲线的构建和曲线、曲面之间的连续性控制,知道这些特征之后操作起来会顺一些,如果有一个项目作为练习的话会更快。
我学Rhino是因为手头有一个工业机器人造型的项目要做,后来学Alias是因为手头有一个汽车的造型要做,实际操作在手学起来就快得多,也牢固得多。
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我也是工业设计系毕业,现在做的是汽车造型创意部分。给你一些大学心的吧。
如果是单纯从软件出发的话,你的平面软件和三维软件都应该具备一定的水平。工业设计的同学平面软件需要学CAD ps coredraw三选2即可。 建模选什么犀牛 3D,我学的是3D MAX 我没有接触过MAYA和犀牛,貌似MAYA是动画系学的,3D MAX不错,有VARY渲染,犀牛学好后以后如果你从事汽车设计,alias很容易上手。如果你想搞动画,那么现在就开始你的手绘吧。去买个手绘板,我在寝室练手绘吧!嘿嘿!还有什么不懂的可以M我!
如果是单纯从软件出发的话,你的平面软件和三维软件都应该具备一定的水平。工业设计的同学平面软件需要学CAD ps coredraw三选2即可。 建模选什么犀牛 3D,我学的是3D MAX 我没有接触过MAYA和犀牛,貌似MAYA是动画系学的,3D MAX不错,有VARY渲染,犀牛学好后以后如果你从事汽车设计,alias很容易上手。如果你想搞动画,那么现在就开始你的手绘吧。去买个手绘板,我在寝室练手绘吧!嘿嘿!还有什么不懂的可以M我!
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嗯。。工业设计关与三维建模方面的软件有很多。如犀牛、3DMAX、alias、pro-3、ug、solidworks等。犀牛、3DMAX、alias是造型类软件。pro-3、ug、solidworks是工程类软件。造型类软件大多数在建模过程中把握的是形,而工程类软件建模过程中运用很多参数化过程,结合了机械的知识。造型类软件对于我们造型来说比较方便,而工程类软件可以直接与生产对接,对于生产流程来说比较有利。首先我们必须掌握一门造型类的软件,其次最好掌握一门工程类建模软件。
造型类软件犀牛运用得比较早,但是alias更全面也更高级,当然学习起来也比较复杂。3DMAX其实严格意义上来说不太适合工业设计来说,因为他和产品的生产对接是最差的,基本上就是做个外观显然出来看看而已。
所以,总而言之,我建议你不要和学动画的人一起学这个软件,除非你有充分的时间和兴趣。因为工业设计有更符合他专业特点的软件。
造型类软件犀牛运用得比较早,但是alias更全面也更高级,当然学习起来也比较复杂。3DMAX其实严格意义上来说不太适合工业设计来说,因为他和产品的生产对接是最差的,基本上就是做个外观显然出来看看而已。
所以,总而言之,我建议你不要和学动画的人一起学这个软件,除非你有充分的时间和兴趣。因为工业设计有更符合他专业特点的软件。
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我建议你个软件学习组合
PS(不用说了,一定要用好,不仅因为他基本,还因为你以后会发现很多相关软件的操作,面板,思路和他是一样的,它还可以管理相片,制作模型贴图等等)
AI(既可做矢量图又可以做位图,也是ADOBE公司得,操作和PS很像,很简单)
3D MAX(基础,主要学渲染和动画,建议搭配V RAY渲染器)
犀牛(又简单又小的建模软件,用3D MAX搞不定的模型就用它了,最爱)
PRO ENGINEER(超方便的建模软件,功能特强大,建个引擎分分钟!缺点是盗版可能装不上电脑——我的就装不上~~)
IN DESIGN(排版软件,这个绝对受益匪浅,等你做作品集,书籍装帧时就知道了,不学到时候做不出来成品哦)
FLASH(呵呵,还用说么?大概知道点就行了,软件原理都差不多)
PRO MREMIERE(编辑,处理视频,可做简单的视频特效。学了他你就可以做电影,MV,综合动画等)
DREAMWEAVER(网页制作,如果你感兴趣的话)
好了,基本上学了这些你什么都能搞定了~~恭喜毕业!!
记得给分哦~
PS(不用说了,一定要用好,不仅因为他基本,还因为你以后会发现很多相关软件的操作,面板,思路和他是一样的,它还可以管理相片,制作模型贴图等等)
AI(既可做矢量图又可以做位图,也是ADOBE公司得,操作和PS很像,很简单)
3D MAX(基础,主要学渲染和动画,建议搭配V RAY渲染器)
犀牛(又简单又小的建模软件,用3D MAX搞不定的模型就用它了,最爱)
PRO ENGINEER(超方便的建模软件,功能特强大,建个引擎分分钟!缺点是盗版可能装不上电脑——我的就装不上~~)
IN DESIGN(排版软件,这个绝对受益匪浅,等你做作品集,书籍装帧时就知道了,不学到时候做不出来成品哦)
FLASH(呵呵,还用说么?大概知道点就行了,软件原理都差不多)
PRO MREMIERE(编辑,处理视频,可做简单的视频特效。学了他你就可以做电影,MV,综合动画等)
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好了,基本上学了这些你什么都能搞定了~~恭喜毕业!!
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的确,软件只是工具,重点还是设计本身的东西,但按照业内习惯,工业设计师一般掌握两个三维建模软件,一个是犀牛用于造型设计,包括渲染;还要会一款工业建模软件,现在流行sw和UG,即使只作做ID也要懂得,否则无法与MD沟通,其他的,CAD用于制作工程图,AI用于制作面板排布及贴花,PS用于方案排版。
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