目前3.3.5版本 同等GS下,关于DK, 冰天赋和邪天赋 的秒伤高手能打到相差多少?

网络上有2种说法,玩冰的又有几个路线,想请问如果是高手压榨DPS的情况下,走什么路线才是最能打出数据伤害的,实在不解,GS5500+邪DK25ICC老4只能打出8000秒... 网络上有2种说法, 玩冰的 又有几个路线, 想请问 如果是高手压榨DPS的情况下, 走什么路线 才是 最能 打出 数据伤害的, 实在不解, GS5500+ 邪DK 25ICC老4只能打出8000秒伤, 很是郁闷,。, 求高手详细解释, 看到差不多的DK 走冰路线秒伤在1W多。。。 求解 展开
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匿名用户
2011-03-02
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双持传染冰
符文:1疫病2灭寂3冰霜打击

起手式: 冰结之触-瘟疫打击-灭寂-血魄打击-血魄转化铜墙铁壁-血魄打击-冰霜打击-冰霜打击-强力符文武器
循环式:
灭寂-灭寂-冰霜打击-血魄打击-血魄打击-冰霜打击-凛冬号角-灭寂-灭寂-冰霜打击-冰结之触-瘟疫打击-冰霜打击-冰霜打击
AOE循环:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-传染-冰霜打击-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击-凛冬号角-冰霜打击-凛风打击-沸血术-冰霜打击

人物属性按照重要性排列:1命中2力量3熟练4暴击5破甲6急速7敏捷8护甲

专业收益:
炼金:+80攻击强度,混金术
锻造:+40力量,手套和护腕各多一个孔
附魔:+80攻击强度,2个戒指附魔
工程:+68急速等级-44攻击强度,工程附魔340急速等级12秒1分钟冷却,平均约合68急速等级。如果不用工程,则可以给手套附魔44AP,因此是68急速减44AP。
药草:回血,生命之血lifeblood.
雕文:+80攻击强度,肩膀附魔
珠宝:+42力量,三颗专精力量宝石取代普通宝石收益 (34-20)*3=42
制皮:+80攻击强度,手腕附魔

附魔

头部 - +50攻击强度+20爆击
肩膀 - +40攻击强度+15爆击
披风 - +23急速
胸部 - +10全属性
手腕 - +50攻击强度
手套 - +44攻击强度
腿部 - +75攻击强度+22爆击
鞋子 - +6敏捷+少量跑步速度

宝石

多彩宝石 - +21敏捷+3%爆击伤害
红色宝石 - +20力量
黄色宝石 - +10力量+10爆击
棱镜宝石 - +10全属性

多彩宝石的选择看起来似乎很奇怪,但与+21爆击+3%爆击伤害对比,+21敏捷+3%爆击伤害只需要一个蓝孔就可以触发,DPS覆盖更高。在黄孔中,只有+力量的奖励才值得去镶嵌+10力量+10爆击,否则全部使用+20力量的宝石。

宝石策略
根据经验,你应该在每个孔都使用红色宝石,除非装备上只有一个黄槽同时镶孔奖励为+力量,或者只有一个蓝孔同时奖励为+力量。多使用网络工具来确认一下宝石的优劣,以免浪费金钱。

采矿:+60耐力
剥皮:+40暴击
裁缝:+100攻击强度-23急速,剑刃刺绣1分钟一次400攻击强度持续15秒,平均收益约为100攻击强度,但是这样将损失披风附魔的23急速。

锻造和珠宝仍然是最好的2个专业技能,只有他们能够提供力量收益。

技能优先级

单体目标

1) 杀戮机器触发时使用冰打
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 灭寂
5) 血打
6) 冰打
7) 凝霜
8) 凛冬号角

这个结论由以下几部分阐述:

解释
这个优先列表意义是,首先保持疾病dot不消失,然后优先使用最高伤害的技能,最后使用最低伤害的技能。

允许断疾病
由于冰霜热疫和血泊瘟疫在dps中占了很大的比例,因此你应当在目标的疾病效果消失后再重新补。在疾病的持续时间内,邪符文和冰符文如果冷却中(无法用灭寂),那么对目标使用尽可能多的血打和冰打或者凛风(如果触发了白霜)。应当注意,这个优先策略适用于只有你一个dk在团队中,如果团队里还有其他dk在boss身上保持冰霜热疫,你则可以多打一些冰打了(蹭病)。
免责声明:也是听说,未经过大量严格测试,请持保留态度。

AOE群体目标
1) 凛风
2) 保持冰霜热疫dot
3) 保持血泊瘟疫dot
4) 传染
5) 死凋
6) 灭寂
7) 血沸
8) 冰打
9) 凛冬号角

解释
对大多数人来说,只要在你攻击范围内的目标超过1个,你就应该马上打出凛风。同样的,也应当尽可能的在目标身上保持疾病。死凋的使用则稍微灵活多变一点,我只能说,如果目标超过3个,而且看起来不会在死凋持续时间内就挂掉的话,你可以扔一个试试看。

无坚护甲

由于无坚护甲需要一个冰符文发动,在不扰乱循环的前提下使用稍有困难。因此他常常和血转绑定一起使用,而不会破坏冰/邪符文的刷新。
有一个最佳方法,当血打出发死亡符文被消耗掉的时候,马上使用血转+无坚护甲。大概是这样子的:
死死邪邪冰冰 ---> 这个时候使用灭寂,消耗掉死亡符文
变成 血血邪邪冰冰 ---> 使用血转,把一个血符文变成死亡符文
于是 死血邪邪冰冰 ---> 使用无坚护甲,吃掉死亡符文
又回归 血血邪邪冰冰 的状态

红色标注的符文表示可用的,普通颜色的符文表示正在CD中。在这种情形下插入无坚护甲是完美的

http://img.ngacn.cc/attachments/mon_201004/01/320_4bb4be6f85f62.jpg
匿名用户
2011-03-02
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木桩战的话是冰DK最能发挥的场所,而邪冰输出适用性更加广泛,并且手法比冰DK要简单。冰DK想打高的话,首先要保障你有一个牛X的网络,因为冰很卡GCD,基本上技能时间一到就要打出去,要不然少打一个湮灭或者血打的话就对DPS会有影响。另外不要对秒伤这么在意,秒伤跟战斗时间的长短是有直接关系的,你的团队强力的话,你的秒伤自然也上去了。目前来说的话木桩战冰DK的表现是比邪DK要出色的!邪DK的适用性又是最强的,我建议你洗2个天赋,根据BOSS的不同,换天赋输出吧!
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