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首先你给的图片,天赋是戒律,一身副本装,那麼我说一下玩80的时候PVE牧师的一点心得,由於我S8主要玩的还是pvp,pve打的是便当.所以跟大神比起来肯定是有欠缺的,仅供参考
戒律:
Q:属性堆什麼好?
A:首先来说,装备必给的属性是:耐力,智力,法伤.那麼请看你的戒律天赋,你的智力是有15%的加成,所以这里我建议黄槽都无脑插智力,红槽插法伤,蓝槽插5回+智力/法伤.再说说装备其他(绿字)属性的取向.我的建议是:加速>5回/精神>暴击.为什麼不要暴击?很简单,戒律靠盾吃饭,你的盾吃法伤不吃暴.附魔方面我建议:法伤>智力>加速>精神/5回>暴击
暗牧:
我暗牧玩的比较少,副本基本都是打酱油的.不太专业,见谅..
Q:属性堆什麼比较好?
A:首先,装备必给的属性还是那些.那麼看看你的命中,够不够,不够先堆命中.在命中够的情况下,我个人认为装备属性:加速>暴击>精神(5回没用,精神天赋给命中).为什麼我会优先要加速?因为在这一版,dot吃加速吃的很明显,而且团队副本有+暴击的buff,所以我会优先选择暴击.当然法伤是越高越好的,宝石方面我建议,红槽法伤,黄槽加速,蓝槽法伤/加速+精神.附魔方面我建议:法伤>加速>暴击>精神.
以上是本人一点点心得.希望对你有帮助.
戒律:
Q:属性堆什麼好?
A:首先来说,装备必给的属性是:耐力,智力,法伤.那麼请看你的戒律天赋,你的智力是有15%的加成,所以这里我建议黄槽都无脑插智力,红槽插法伤,蓝槽插5回+智力/法伤.再说说装备其他(绿字)属性的取向.我的建议是:加速>5回/精神>暴击.为什麼不要暴击?很简单,戒律靠盾吃饭,你的盾吃法伤不吃暴.附魔方面我建议:法伤>智力>加速>精神/5回>暴击
暗牧:
我暗牧玩的比较少,副本基本都是打酱油的.不太专业,见谅..
Q:属性堆什麼比较好?
A:首先,装备必给的属性还是那些.那麼看看你的命中,够不够,不够先堆命中.在命中够的情况下,我个人认为装备属性:加速>暴击>精神(5回没用,精神天赋给命中).为什麼我会优先要加速?因为在这一版,dot吃加速吃的很明显,而且团队副本有+暴击的buff,所以我会优先选择暴击.当然法伤是越高越好的,宝石方面我建议,红槽法伤,黄槽加速,蓝槽法伤/加速+精神.附魔方面我建议:法伤>加速>暴击>精神.
以上是本人一点点心得.希望对你有帮助.
参考资料: 自己
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2024-08-19 广告
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自己慢慢看吧,总体来说还是平衡点的好法术爆击提供50%效果, 不关系任何天赋. 爆击的治疗法术提供150%治疗量.
神御之盾, 每一个戒律牧师都应该有, 等于30%治疗量. 我们得到
130% * 150% = 195%
实际上, 一个爆击对于戒律来说就是95%的奖励.
灵感 另外一个由爆击带出来的效果. 持续时间计算如下:
持续时间 = 100% - (100% - 爆击) ^ 每15秒的治疗
我先假设对坦10次治疗, 20.5%爆击, 得出90%持续时间. 超过90%持续时间这是一个强大的回报.
超出30%的暴击你会发现在灵感的收益越来越少.
基本输出:爆击 vs 加速 在直接治疗(或引导治疗) 加速提供:
加速后的 HPS = 治疗量 / (施法时间 / (1 + 加速%)) = HPS * (1 + 加速%)
爆击提供:
爆击后的 HPS = 治疗量 * (1 + 爆击% * 95%) / 施法时间 = HPS * (1 + 95% 爆击%)
结合一起:
结合后的 HPS = HPS * (1 + 加速%)(1+ 95% 爆击%)
从这个公式我们得出:
*.在原始输出, 1% 加速提供 1% hps 奖励
*.在原始输出, 1% 爆击提供 0.95%hps 奖励
*.平衡加速和爆击会得出最大化的 hps. 因为
*.(1+5% 加速) (1+40% 爆击 * 95%)= 1 + 44.9% 奖励
*.(1+20% 加速) (1+25% 爆击 * 95%) = 1 + 48.5% 奖励
*.(1+40% 加速) (1+5% 爆击 * 95%)= 1 + 46.7% 奖励
临时结论 这似乎是好的平衡才是王道... 尽管加速在原始 hps 提供比较好的表现.
此外, 加速也只需要较少的装备等级.
但是这些数字会带出几个问题:
*.爆击不消耗额外的法力
*.加速会增加施法次数, 从而消耗更多的法力
*.爆击提供的 45% 泡泡盾是一种非常好的治疗形式
*.加速增加你的速度, 让您治疗频率增加, 更早空蓝
*.爆击的出现能短时间爆发治疗量
加速上限 戒律在下面环境下可以达到上限:
*.4.6% 所有团队buff 和 预支时间
*.7.8% 只有TT 和 预支时间
*.9.9% 只有鸟D 和 预支时间
*.13.2% 只有预支时间
*.30.8% 没预支时间 和 所有团队buff
*.34.8% 没预支时间 和 只有TT
*.37.4% 没预支时间 和 只有鸟D
*.41.5% 什么都没 那么当达到上限加速价值是多少?0.
对于加速价值这确实是一个限制因素.
只要预支时间生效, 这是非常容易的, 加速迅速贬值.
案例: 群补 如果你是群补, 速度的问题... 不停的上盾大概是你最好 HPS 的方法,
或许你可能需要对单一目标施法 或 治疗祷言.
但是预支时间不会消耗顺发法术和引导法术, 所以应只考虑快速治疗 或 治疗祷言会消耗.
通常来说盾是比快速治疗更有利的.
因此,你最快的能想到治疗方式是 盾 和或许 治疗祷言.
加速的价值非常有限.
加速的价值只在快速治疗之后的治疗祷言.
但当这需要发生的时候, 然盾不能解决问题的话, 这是一个好时机去用能量灌注.
因此, 加速是不错, 但非常有限.
案例: 单一目标治疗, 爆发治疗 如果你治疗单一目标, 那么应该有一个区别, 爆发治疗 或是 长期治疗.
先说爆发治疗, 例如 你的坦危险.
戒律在他思想准备中应该有这样的优先次序:
*.痛苦镇压 是不是需要 和 在不在CD?
*.可不可以用盾?
*.懺悟在不在 CD?
*.快速治疗 速度是至关重要的, 逻辑上加速是有关的属性, 但是:
*.痛苦镇压 是顺发, 所以加速只影响 GCD 和你第二个治疗
*.盾提供预支时间, 导致勾销更多的加速价值。
*.加速对于懺悟 和 快速治疗 只在没预支时间下。 在这个情况下, 加速比爆击有优势?
我们比较懺悟
在 25% 爆击和 25% 加速 (S1)
和 40% 爆击和 10% 加速 (S2)
我们标记时间 T 为治疗时间和平均治疗量 (相对基本治疗量)
Code:
--
神御之盾, 每一个戒律牧师都应该有, 等于30%治疗量. 我们得到
130% * 150% = 195%
实际上, 一个爆击对于戒律来说就是95%的奖励.
灵感 另外一个由爆击带出来的效果. 持续时间计算如下:
持续时间 = 100% - (100% - 爆击) ^ 每15秒的治疗
我先假设对坦10次治疗, 20.5%爆击, 得出90%持续时间. 超过90%持续时间这是一个强大的回报.
超出30%的暴击你会发现在灵感的收益越来越少.
基本输出:爆击 vs 加速 在直接治疗(或引导治疗) 加速提供:
加速后的 HPS = 治疗量 / (施法时间 / (1 + 加速%)) = HPS * (1 + 加速%)
爆击提供:
爆击后的 HPS = 治疗量 * (1 + 爆击% * 95%) / 施法时间 = HPS * (1 + 95% 爆击%)
结合一起:
结合后的 HPS = HPS * (1 + 加速%)(1+ 95% 爆击%)
从这个公式我们得出:
*.在原始输出, 1% 加速提供 1% hps 奖励
*.在原始输出, 1% 爆击提供 0.95%hps 奖励
*.平衡加速和爆击会得出最大化的 hps. 因为
*.(1+5% 加速) (1+40% 爆击 * 95%)= 1 + 44.9% 奖励
*.(1+20% 加速) (1+25% 爆击 * 95%) = 1 + 48.5% 奖励
*.(1+40% 加速) (1+5% 爆击 * 95%)= 1 + 46.7% 奖励
临时结论 这似乎是好的平衡才是王道... 尽管加速在原始 hps 提供比较好的表现.
此外, 加速也只需要较少的装备等级.
但是这些数字会带出几个问题:
*.爆击不消耗额外的法力
*.加速会增加施法次数, 从而消耗更多的法力
*.爆击提供的 45% 泡泡盾是一种非常好的治疗形式
*.加速增加你的速度, 让您治疗频率增加, 更早空蓝
*.爆击的出现能短时间爆发治疗量
加速上限 戒律在下面环境下可以达到上限:
*.4.6% 所有团队buff 和 预支时间
*.7.8% 只有TT 和 预支时间
*.9.9% 只有鸟D 和 预支时间
*.13.2% 只有预支时间
*.30.8% 没预支时间 和 所有团队buff
*.34.8% 没预支时间 和 只有TT
*.37.4% 没预支时间 和 只有鸟D
*.41.5% 什么都没 那么当达到上限加速价值是多少?0.
对于加速价值这确实是一个限制因素.
只要预支时间生效, 这是非常容易的, 加速迅速贬值.
案例: 群补 如果你是群补, 速度的问题... 不停的上盾大概是你最好 HPS 的方法,
或许你可能需要对单一目标施法 或 治疗祷言.
但是预支时间不会消耗顺发法术和引导法术, 所以应只考虑快速治疗 或 治疗祷言会消耗.
通常来说盾是比快速治疗更有利的.
因此,你最快的能想到治疗方式是 盾 和或许 治疗祷言.
加速的价值非常有限.
加速的价值只在快速治疗之后的治疗祷言.
但当这需要发生的时候, 然盾不能解决问题的话, 这是一个好时机去用能量灌注.
因此, 加速是不错, 但非常有限.
案例: 单一目标治疗, 爆发治疗 如果你治疗单一目标, 那么应该有一个区别, 爆发治疗 或是 长期治疗.
先说爆发治疗, 例如 你的坦危险.
戒律在他思想准备中应该有这样的优先次序:
*.痛苦镇压 是不是需要 和 在不在CD?
*.可不可以用盾?
*.懺悟在不在 CD?
*.快速治疗 速度是至关重要的, 逻辑上加速是有关的属性, 但是:
*.痛苦镇压 是顺发, 所以加速只影响 GCD 和你第二个治疗
*.盾提供预支时间, 导致勾销更多的加速价值。
*.加速对于懺悟 和 快速治疗 只在没预支时间下。 在这个情况下, 加速比爆击有优势?
我们比较懺悟
在 25% 爆击和 25% 加速 (S1)
和 40% 爆击和 10% 加速 (S2)
我们标记时间 T 为治疗时间和平均治疗量 (相对基本治疗量)
Code:
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我也不知道你从哪复制来的~我看不懂 !我希望是通俗的说法 ............
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