关于暗黑2里武器附加的属性攻击(冰,毒,火)
比如一个初级武器,10-30的基础攻击,另一个也是6-26的攻击,但是附加了4的毒素伤害(或冰冻伤害,火焰伤害),那是不是这两个武器的攻击力一样?...
比如一个初级武器,10-30的基础攻击,另一个也是6-26的攻击,但是附加了4的毒素伤害(或冰冻伤害,火焰伤害),那是不是这两个武器的攻击力一样?
展开
4个回答
展开全部
一般只选择拥有冰属性的那把武器即可。如果你是法师型角色,随便用哪种武器都可以,攻击力不一样。
武器上有冰、火属性,那么每次击中怪物,所引发的属性伤害是随机的,这次可能是冰,下次可能是火,也就是基础伤害+属性伤害;所以,要加入属性伤害的话,最好镶嵌具备同一种属性伤害的宝石或者石头、珠宝。
宝石附加的属性伤害依然有上下限,而且这个上下限的计算跟基础伤害的上下限计算没有直接关系。
战网系统:
1.10版的暗黑服务器中将有两种角色:普通角色 Normal 和天梯角色 Ladder.玩家在创建人物时,命名的时候会出现选择项,询问是否创建天梯角色。
未标明是天梯角色的都是普通角色.普通角色有两种:标准模式 Normal 与专家模式 Hardcore。
普通的标准模式的人物只能加入普通的标准模式角色创建的游戏,不能加入专家模式或天梯角色创建的游戏。
展开全部
在不考虑怪物的抗性且英雄力量为零等等情况下,+冰、火、电是一样的,但毒素是要除个持续时间算平均伤害。
另外各种伤害受其他因素影响不同。元素受抗性影响,物理受人物力量,怪物物抗等影响,所以不能一概而论。理论上在一般情况下从伤害上来说10-30比6-26+4元素要好一些,特殊一点的是冰冻伤害能让怪减速,效果也不错。
LS说的是暗黑破坏神吗,暗黑破坏神里的元素伤害不是这么计算的……
暗黑里伤害计算各种属性同时叠加,显示效果只随机出一种,但实际效果是全部命中的。不信的话你可以用一个同时加冰火伤害的武器去打一个物免/冰免的怪物(比如地狱的冰冷强化鬼魂),看看是不是每次都造成伤害。
第二毒素伤害不会叠加,而是后一次的毒素伤害替换前一个。如果毒素能这样叠加那毒NEC,毒狼,毒AMA早就无敌了。具体计算方法参见这贴。http://tieba.baidu.com/f?kz=249728219
另外各种伤害受其他因素影响不同。元素受抗性影响,物理受人物力量,怪物物抗等影响,所以不能一概而论。理论上在一般情况下从伤害上来说10-30比6-26+4元素要好一些,特殊一点的是冰冻伤害能让怪减速,效果也不错。
LS说的是暗黑破坏神吗,暗黑破坏神里的元素伤害不是这么计算的……
暗黑里伤害计算各种属性同时叠加,显示效果只随机出一种,但实际效果是全部命中的。不信的话你可以用一个同时加冰火伤害的武器去打一个物免/冰免的怪物(比如地狱的冰冷强化鬼魂),看看是不是每次都造成伤害。
第二毒素伤害不会叠加,而是后一次的毒素伤害替换前一个。如果毒素能这样叠加那毒NEC,毒狼,毒AMA早就无敌了。具体计算方法参见这贴。http://tieba.baidu.com/f?kz=249728219
本回答被提问者采纳
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
你说的情况下,一般只选择拥有冰属性的那把武器即可。如果你是法师型角色,随便用哪种武器都可以。至于你说的攻击是否相同,请参考我下面写出来的第二点
请注意暗黑中的以下几种武器属性情况:
1、无论你武器上有几种属性伤害,武器击中怪物引发属性伤害时,仅取其中一种;
例如:你的武器上有冰、火属性,那么每次击中怪物,所引发的属性伤害是随机的,这次可能是冰,下次可能是火,也就是基础伤害+属性伤害;
所以,要加入属性伤害的话,最好镶嵌具备同一种属性伤害的宝石或者石头、珠宝。
2、宝石附加的属性伤害依然有上下限,而且这个上下限的计算跟基础伤害的上下限计算没有直接关系,也可能你的基础伤害打出上限,可属性伤害却爆发出下限;
对于你说的情况,两把武器但看攻击力,的确一样,对于初级武器而言,选择带有冰冻效果的最好,否则就用基础伤害高的。
3、毒的伤害是延时爆发,累计单次计算伤害。
如果你武器带50毒伤害,那么你击中对方后,对方就会持续减少50HP,而且在此期间,你再用武器攻击对方,对方所受到的毒伤害总值不会增加,不会变成50+50=100,只不过会增加中毒时间;也即是你每次攻击,将令对方重新受到新的毒伤害;
所以一般情况下,如果你的武器上的毒能一次毒杀一名敌人,可以每个敌人攻击一次,然后不用管了。
其它的属性:
冰:即时爆发伤害,伤害上下限都比较低,数值最为接近,延缓敌人的移动速度
火:即时爆发伤害,上下限比较高,数值比较接近,无特殊效果
电:即时爆发伤害,上限最高,下限最低,数值相差最大,无特殊效果
请注意暗黑中的以下几种武器属性情况:
1、无论你武器上有几种属性伤害,武器击中怪物引发属性伤害时,仅取其中一种;
例如:你的武器上有冰、火属性,那么每次击中怪物,所引发的属性伤害是随机的,这次可能是冰,下次可能是火,也就是基础伤害+属性伤害;
所以,要加入属性伤害的话,最好镶嵌具备同一种属性伤害的宝石或者石头、珠宝。
2、宝石附加的属性伤害依然有上下限,而且这个上下限的计算跟基础伤害的上下限计算没有直接关系,也可能你的基础伤害打出上限,可属性伤害却爆发出下限;
对于你说的情况,两把武器但看攻击力,的确一样,对于初级武器而言,选择带有冰冻效果的最好,否则就用基础伤害高的。
3、毒的伤害是延时爆发,累计单次计算伤害。
如果你武器带50毒伤害,那么你击中对方后,对方就会持续减少50HP,而且在此期间,你再用武器攻击对方,对方所受到的毒伤害总值不会增加,不会变成50+50=100,只不过会增加中毒时间;也即是你每次攻击,将令对方重新受到新的毒伤害;
所以一般情况下,如果你的武器上的毒能一次毒杀一名敌人,可以每个敌人攻击一次,然后不用管了。
其它的属性:
冰:即时爆发伤害,伤害上下限都比较低,数值最为接近,延缓敌人的移动速度
火:即时爆发伤害,上下限比较高,数值比较接近,无特殊效果
电:即时爆发伤害,上限最高,下限最低,数值相差最大,无特殊效果
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
到网上搜一下bug护身符的存档,有一个里面有加所有抗性上限(包括魔法抗性)200,加所有抗性200的,到哪都够用了。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询