java.awt.Image类
首先需使用Applet类的getImage()方法来创建java.awt.Image类的对象:Imageimg=getImage(getCodeBase(),"image...
首先需使用Applet类的getImage()方法来创建java.awt.Image类的对象:
Image img=getImage(getCodeBase(), "image_file");
或
Image img=getImage(getDocumentBase(), "image_file");
然后使用Graphics类中的drawImage()方法来绘制图像:
g.drawImage(img, x, y, this);
或
g.drawImage(img, x, y, width, height, this);
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没有在帮助文档中找到啊,麻烦解释下参数都代表什么?该类下还有别的方法么?
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Image img=getImage(getCodeBase(), "image_file");
或
Image img=getImage(getDocumentBase(), "image_file");
然后使用Graphics类中的drawImage()方法来绘制图像:
g.drawImage(img, x, y, this);
或
g.drawImage(img, x, y, width, height, this);
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没有在帮助文档中找到啊,麻烦解释下参数都代表什么?该类下还有别的方法么?
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public Image getImage(URL url, String name)
返回能被绘制到屏幕上的 Image 对象。url 参数必须指定绝对 URL。name 参数是相对于 url 参数的说明符。
不管图像存在与否,此方法总是立刻返回。当此 applet 试图在屏幕上绘制图像时,数据将被加载。绘制图像的图形图元将逐渐绘制到屏幕上。
参数:
url - 给出图像基本位置的绝对 URL。
name - 相对于 url 参数的图象位置。
返回:
指定 URL 处的图像。
public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
绘制指定图像中当前可用的图像。图像的左上角位于该图形上下文坐标空间的 (x, y)。图像中的透明像素不影响该处已存在的像素。
此方法在任何情况下都立刻返回,甚至在图像尚未完整加载,并且还没有针对当前输出设备完成抖动和转换的情况下也是如此。
如果图像已经完整加载,并且其像素不再发生更改,则 drawImage 返回 true。否则,drawImage 返回 false,并且随着更多的图像可用或者到了绘制动画另一帧的时候,加载图像的进程将通知指定的图像观察者。
参数:
img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何操作。
x - x 坐标。
y - y 坐标。
observer - 转换了更多图像时要通知的对象。
返回:
如果图像像素仍在更改,则返回 false;否则返回 true。
返回能被绘制到屏幕上的 Image 对象。url 参数必须指定绝对 URL。name 参数是相对于 url 参数的说明符。
不管图像存在与否,此方法总是立刻返回。当此 applet 试图在屏幕上绘制图像时,数据将被加载。绘制图像的图形图元将逐渐绘制到屏幕上。
参数:
url - 给出图像基本位置的绝对 URL。
name - 相对于 url 参数的图象位置。
返回:
指定 URL 处的图像。
public abstract boolean drawImage(Image img, int x, int y, ImageObserver observer)
绘制指定图像中当前可用的图像。图像的左上角位于该图形上下文坐标空间的 (x, y)。图像中的透明像素不影响该处已存在的像素。
此方法在任何情况下都立刻返回,甚至在图像尚未完整加载,并且还没有针对当前输出设备完成抖动和转换的情况下也是如此。
如果图像已经完整加载,并且其像素不再发生更改,则 drawImage 返回 true。否则,drawImage 返回 false,并且随着更多的图像可用或者到了绘制动画另一帧的时候,加载图像的进程将通知指定的图像观察者。
参数:
img - 要绘制的指定图像。如果 img 为 null,则此方法不执行任何操作。
x - x 坐标。
y - y 坐标。
observer - 转换了更多图像时要通知的对象。
返回:
如果图像像素仍在更改,则返回 false;否则返回 true。
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