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〇、长相
说来恶来确实是世界上顶可怜的名人,要不是曹操突然憋出这个名字来,怕也没人会记住他,而且知道他的人居然还不多。我身边的人也还有很多以为曹操是称赞典韦力大无穷,像古代的恶人穿越而来。估计是这个原因吧,三国杀上的典韦画得就像增长天王般,肌肉发达,表情狰狞。看看人家许褚,虽说因为名字里的字容易被看成“诸”而后联想到猪所以画得很胖,至少还有几分英气和潇洒。你看看典韦,那肌肉画得就像要从卡片里溢出来了。一篇攻略里本不该出现这些东西,但无奈这典韦画得太~爱~爱~爱~爱~丑了。
一、身份
不用分析不用实践光凭直觉乃至光凭长相(我又要说了,实在是太~爱~爱~爱~爱~丑了),都可以看出,典韦的最佳身份(甚至唯一身份)是反贼。主公选典韦?和黄盖比,优点大概是一回合只能爆一点血,不至于有脑残主公自打酱油。你非要曹操局选魏国当忠,我能总结出来的优点也只有以护驾和可以自杀让主公放心AOE了,完全脱离了人物自身设计和性格,实为不智。而内奸的核心在于控制(不是单挑!华佗还三禁呢,为什么不当内?),韦哥显然无能为力。
虽说我不提倡看脸打牌(更提倡看牌打脸),但典韦哥哥,唉。
二、强袭
理解武将的打法,就是要理解透彻武将的技能。一个武将的一局比赛,目的是胜利,具体看局面,但大部分情况下,手段,也就是进退、出牌留牌,都是为了自己的技能服务的,围绕技能进行的。很多时候你选的武将,就决定你这一局要怎么打。(黄盖,你这一局不是为了流星的!)
那么典韦的强袭呢?这个技能的关键词有三个:距离,武器,伤害(对自己的和对目标的)。强袭的一个优势在于其性质是伤害,即无法躲避;劣势是距离和发动条件,由于武器数量本身不多,如果距离远的话,武器有的装就不错了,哪来哪么富裕满手武器,只能自己掉血来强袭。自扣一血伤人一血,夏侯敦的技能看似相似,实则不同。刚烈更多的是威慑,偏向防御。而强袭则是明显的攻击性技能。刚烈是不得已掉血,报复性发动;强袭是主动掉血,自然心中不忿,总觉得不值得,却只有一种情况例外:对付主公。
反贼讲究的是齐心协力,讲究的是团结和时机。面对主公,能强袭就强袭。基本上不用考虑时机。(偶尔算算自己方手上的桃,算算自己会被谁收掉)
三、选将
曾有人说过,三国杀的几大要素:牌运,位置,武将,最后才是技术。(这也使得三国杀有了这样一个特点:易于上手,不易进阶)典韦的位置、身份、技术已经阐述了一些了,至于选将这个看似无关的环节,对于典韦,还是值得一讲的。
什么时候选典韦?最好是2、8位反贼,而且性格上比较奔放又愿意对团队尽责任。为什么这么说呢?我曾和同学在3V3里试验过,用孙尚香和华佗搭配典韦,结果典韦还是没有避免被迅速集火的悲剧,首先离场。同样的,在身份局里,由于反贼脸,由于位置缘故,2位典韦往往不得不跳。(典韦能扣主公血不扣?跳忠?一样被集火。)一跳之后就吸引了火力,如果还没有武器(这种情况比较常见)只能掉血强袭,三滴血的防御能力更是偏弱(说不定还被主公上来就A了一记)。因此往往一击之后迅速消失,打了准酱油,在边上欢乐地吃着泡面指点别人。所以,性格不奔放、玩三国杀小心翼翼的人是不太适合典韦的。
8位反典韦与2位比,优势在于不需要承担跳首反的责任,而且最后时刻的一刀往往比第一刀更有意义。劣势是容易被乐(还是因为反贼脸),容易打酱油。
典韦有许多明显的克星,郭嘉、夏侯敦等。幸好典韦只需要看是否被主公克制是否克制主公就可以了。如果主公是张角(我们面杀是五主公再另外发两张的),2位反,果断典韦之。
四、其他
你的神牌:闪,桃,借刀。强袭决定了典韦的每一滴血都比别人金贵,闪、桃的重要容易理解。在伤害疯狂增加的军争包里,一张闪的意义甚至大过一张桃,为了防酒杀而面对万箭或者连弩而不出闪,都是很正常的事情。这个度(包括社么时候酒杀,什么时候出无懈),都必须靠自己实践和摸索。至于借刀的运用,有两个点要注意:全场无武器而手牌结构好也可以藏借刀不出,估计场上有没有无懈(面杀不像OL可以明显看出有无懈与否,但仍然可以通过表情、动作判断,但总的来说和闪、酒的运用一样要靠实践积累经验)。(这两个要点对一些其他的锦囊牌来说是相似的)
你的好朋友:一种是辅助型的反:典韦输出,刘备、郭嘉、孙尚香、华佗之流助纣为虐。一种是爆发型的反:典韦、夏侯渊、太史慈、马超,远近结合,一波爆发,玩的就是心跳。(其实这也就是反贼的两个主要的理念)
典韦或许还可以做强反对付忠臣而非刘备,但忠臣一滴血和主公一滴血价值确实不同,而且位置上无从知晓。总之,典韦的打法,细节上需要控制,但大思路上变化不多。希望能有高手多实践和研究,发展这个有些单一的武将。另外,典韦也是比较依靠配合的武将,在3V3里却出场率也不高,也希望高手往新的方向发展。
说来恶来确实是世界上顶可怜的名人,要不是曹操突然憋出这个名字来,怕也没人会记住他,而且知道他的人居然还不多。我身边的人也还有很多以为曹操是称赞典韦力大无穷,像古代的恶人穿越而来。估计是这个原因吧,三国杀上的典韦画得就像增长天王般,肌肉发达,表情狰狞。看看人家许褚,虽说因为名字里的字容易被看成“诸”而后联想到猪所以画得很胖,至少还有几分英气和潇洒。你看看典韦,那肌肉画得就像要从卡片里溢出来了。一篇攻略里本不该出现这些东西,但无奈这典韦画得太~爱~爱~爱~爱~丑了。
一、身份
不用分析不用实践光凭直觉乃至光凭长相(我又要说了,实在是太~爱~爱~爱~爱~丑了),都可以看出,典韦的最佳身份(甚至唯一身份)是反贼。主公选典韦?和黄盖比,优点大概是一回合只能爆一点血,不至于有脑残主公自打酱油。你非要曹操局选魏国当忠,我能总结出来的优点也只有以护驾和可以自杀让主公放心AOE了,完全脱离了人物自身设计和性格,实为不智。而内奸的核心在于控制(不是单挑!华佗还三禁呢,为什么不当内?),韦哥显然无能为力。
虽说我不提倡看脸打牌(更提倡看牌打脸),但典韦哥哥,唉。
二、强袭
理解武将的打法,就是要理解透彻武将的技能。一个武将的一局比赛,目的是胜利,具体看局面,但大部分情况下,手段,也就是进退、出牌留牌,都是为了自己的技能服务的,围绕技能进行的。很多时候你选的武将,就决定你这一局要怎么打。(黄盖,你这一局不是为了流星的!)
那么典韦的强袭呢?这个技能的关键词有三个:距离,武器,伤害(对自己的和对目标的)。强袭的一个优势在于其性质是伤害,即无法躲避;劣势是距离和发动条件,由于武器数量本身不多,如果距离远的话,武器有的装就不错了,哪来哪么富裕满手武器,只能自己掉血来强袭。自扣一血伤人一血,夏侯敦的技能看似相似,实则不同。刚烈更多的是威慑,偏向防御。而强袭则是明显的攻击性技能。刚烈是不得已掉血,报复性发动;强袭是主动掉血,自然心中不忿,总觉得不值得,却只有一种情况例外:对付主公。
反贼讲究的是齐心协力,讲究的是团结和时机。面对主公,能强袭就强袭。基本上不用考虑时机。(偶尔算算自己方手上的桃,算算自己会被谁收掉)
三、选将
曾有人说过,三国杀的几大要素:牌运,位置,武将,最后才是技术。(这也使得三国杀有了这样一个特点:易于上手,不易进阶)典韦的位置、身份、技术已经阐述了一些了,至于选将这个看似无关的环节,对于典韦,还是值得一讲的。
什么时候选典韦?最好是2、8位反贼,而且性格上比较奔放又愿意对团队尽责任。为什么这么说呢?我曾和同学在3V3里试验过,用孙尚香和华佗搭配典韦,结果典韦还是没有避免被迅速集火的悲剧,首先离场。同样的,在身份局里,由于反贼脸,由于位置缘故,2位典韦往往不得不跳。(典韦能扣主公血不扣?跳忠?一样被集火。)一跳之后就吸引了火力,如果还没有武器(这种情况比较常见)只能掉血强袭,三滴血的防御能力更是偏弱(说不定还被主公上来就A了一记)。因此往往一击之后迅速消失,打了准酱油,在边上欢乐地吃着泡面指点别人。所以,性格不奔放、玩三国杀小心翼翼的人是不太适合典韦的。
8位反典韦与2位比,优势在于不需要承担跳首反的责任,而且最后时刻的一刀往往比第一刀更有意义。劣势是容易被乐(还是因为反贼脸),容易打酱油。
典韦有许多明显的克星,郭嘉、夏侯敦等。幸好典韦只需要看是否被主公克制是否克制主公就可以了。如果主公是张角(我们面杀是五主公再另外发两张的),2位反,果断典韦之。
四、其他
你的神牌:闪,桃,借刀。强袭决定了典韦的每一滴血都比别人金贵,闪、桃的重要容易理解。在伤害疯狂增加的军争包里,一张闪的意义甚至大过一张桃,为了防酒杀而面对万箭或者连弩而不出闪,都是很正常的事情。这个度(包括社么时候酒杀,什么时候出无懈),都必须靠自己实践和摸索。至于借刀的运用,有两个点要注意:全场无武器而手牌结构好也可以藏借刀不出,估计场上有没有无懈(面杀不像OL可以明显看出有无懈与否,但仍然可以通过表情、动作判断,但总的来说和闪、酒的运用一样要靠实践积累经验)。(这两个要点对一些其他的锦囊牌来说是相似的)
你的好朋友:一种是辅助型的反:典韦输出,刘备、郭嘉、孙尚香、华佗之流助纣为虐。一种是爆发型的反:典韦、夏侯渊、太史慈、马超,远近结合,一波爆发,玩的就是心跳。(其实这也就是反贼的两个主要的理念)
典韦或许还可以做强反对付忠臣而非刘备,但忠臣一滴血和主公一滴血价值确实不同,而且位置上无从知晓。总之,典韦的打法,细节上需要控制,但大思路上变化不多。希望能有高手多实践和研究,发展这个有些单一的武将。另外,典韦也是比较依靠配合的武将,在3V3里却出场率也不高,也希望高手往新的方向发展。
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