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视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
而IMAX的3D电影就是使用偏光原理来拍摄制作的。其拍摄同时使用2台摄影机从不同的角度同时拍摄下景物的图像,在放映时,通过两个加装偏正镜片的放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。电影放映机输出的光线在通过偏正镜片后,就成为了偏正光,而且放映机所安装的通常是垂直方向的偏正镜片。观众使用的偏正光眼镜其实是一个还原过程,想象一个场景:有2台加装了偏正镜片的电影放映机在你的背后播放,你带上偏正光眼镜后,你的左眼只能看到你左手边放映机播放出的图像,而你的右眼只能看到你右手边放映机所播放处的图像。再结合“偏光原理”,你就能够看到立体感极强的电影了。
红蓝滤光的原理,使用这类立体成像的电影在制作方面也非常的方便,而且其最大的好处就是不受现有影像设备的限制,只要搭配一副红蓝滤色镜就可以体验到近乎完美的立体效果。在以前有一些媒体播放软件如:东方影都3D版就是通过插值运算的方法达到立体效果的,其实说白了就是红蓝滤光。
1.使用色深较重的红蓝镜的效果是最好的,场景边缘的红蓝虚影几乎可以全部过滤。另外电影原有的色调还原最好。 2.色深较浅的红蓝镜效果稍差一点,有稍许虚影问题。电影原有的色调还原稍差,但是效果能够接受。 3.色深重的红绿镜效果在投影机上的效果一般般,不过比较适合在电视机和高亮度显示设备上做近距离观看。 4.浅色的红蓝镜和红绿镜最失败.
在目前的设备条件下,家庭观看偏振光镜原理的立体电影是不太可能的,尽管它的效果是最好的,除非你使用2台加装了偏振光镜头的影像设备和2张不同角度拍摄的DVD和专业的播放设备和同步器。而采用红绿滤光或红蓝滤光方式的的3D电影应该能成为家庭影院的主流,采用这类滤光原理制作的电影完全可以兼容我们目前的家庭影音播放系统。
通俗点说:拍摄的时候角度有偏差,戴副眼镜来矫正这个偏差
而IMAX的3D电影就是使用偏光原理来拍摄制作的。其拍摄同时使用2台摄影机从不同的角度同时拍摄下景物的图像,在放映时,通过两个加装偏正镜片的放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。电影放映机输出的光线在通过偏正镜片后,就成为了偏正光,而且放映机所安装的通常是垂直方向的偏正镜片。观众使用的偏正光眼镜其实是一个还原过程,想象一个场景:有2台加装了偏正镜片的电影放映机在你的背后播放,你带上偏正光眼镜后,你的左眼只能看到你左手边放映机播放出的图像,而你的右眼只能看到你右手边放映机所播放处的图像。再结合“偏光原理”,你就能够看到立体感极强的电影了。
红蓝滤光的原理,使用这类立体成像的电影在制作方面也非常的方便,而且其最大的好处就是不受现有影像设备的限制,只要搭配一副红蓝滤色镜就可以体验到近乎完美的立体效果。在以前有一些媒体播放软件如:东方影都3D版就是通过插值运算的方法达到立体效果的,其实说白了就是红蓝滤光。
1.使用色深较重的红蓝镜的效果是最好的,场景边缘的红蓝虚影几乎可以全部过滤。另外电影原有的色调还原最好。 2.色深较浅的红蓝镜效果稍差一点,有稍许虚影问题。电影原有的色调还原稍差,但是效果能够接受。 3.色深重的红绿镜效果在投影机上的效果一般般,不过比较适合在电视机和高亮度显示设备上做近距离观看。 4.浅色的红蓝镜和红绿镜最失败.
在目前的设备条件下,家庭观看偏振光镜原理的立体电影是不太可能的,尽管它的效果是最好的,除非你使用2台加装了偏振光镜头的影像设备和2张不同角度拍摄的DVD和专业的播放设备和同步器。而采用红绿滤光或红蓝滤光方式的的3D电影应该能成为家庭影院的主流,采用这类滤光原理制作的电影完全可以兼容我们目前的家庭影音播放系统。
通俗点说:拍摄的时候角度有偏差,戴副眼镜来矫正这个偏差
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