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龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了, 我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点
我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
第一次玩梦幻,在朋友的推荐下,选择了龙宫,而加点问题一直是众多LG弟子讨论的热门话题,我也曾在主页上搜寻过每一篇关于讨论加点方法的稿子,有的推荐一直4魔1耐加点的,有的推荐全魔LG加点的,反正就是众说纷纭,我个人认为LG的加点应该是90级的时候把魔力点数加到470点,剩余的潜能全部加到耐力上,因为仙族的防御成长在3个种族中是最好的。
90级后, 我个人认为应该3耐2体加, 因为5点潜能全加耐的话, 任务属性是增加8点防御, 1点灵力, 而3耐2体的话, 是5点防御, 2点体质的血(当然具体加多少血,还和强身有关系), 体质的灵力成长比耐力好, 所以, 仔细算算90级以后还是3耐2血加点好,有人问我为什么90级以后为什么不加魔了, 我个人不推荐全魔LG, 全魔LG就意味着必须追求超极品装备才可以把防御弄上去,而双抗是龙宫的唯一出路, 90级前全部4魔1耐的话, 配个好项链, 灵差不多能达720, 全魔也就740左右, 可是防御就差太多了,也有人问我, 仙族的气血成长最低, 为什么还要加体质, 在所有属性中, 气血是很重要的属性, LG90级后3耐2体给本身属性带来的变动是最划算的, 个人推荐3耐2体加, 当然,如果有加体多的装备的话, 也可以塑造铁板龙宫,那就是90级后全耐加点
我现在是本服务器的108级小龙一条,不加临时防御,不加临时伤害,人物属性如下: 气血:2486 防御:1010 灵力:789 力量:606 技能如下: 强身72 九龙决118 逆磷118 龙腾100 呼风唤雨100 龙附108 破浪决50 水遁85 装备如下:帽子(防御86,晶清决) 衣服(防御136,体质+20,气血+160) 鞋子(防御46) 腰带(防御49,气血+425)武器(体质+17,耐力+17,命归) 项链(灵力160) 就这身装备,我对我个人的属性还是比较满意,龙宫不加敏捷,不加力量,总之,我个人认为龙宫的加点应该是:85级前全魔加点,85级后可以选择全耐加点,或者3体2耐加点。看个人意愿了!写的不对,大家不要向扔臭鸡蛋啊 #17
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龙宫——法术攻击门派
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。
总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。
龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。
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如果想JP加点就要不全魔,如果是任务型的,可以4魔1耐或者3魔2耐.
BB在做任务时选择攻BB,在PK,看对手的门派再决定是法还是攻的有利
BB在做任务时选择攻BB,在PK,看对手的门派再决定是法还是攻的有利
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总体来说4魔1耐比较好,这样你就属于一个小双抗的龙宫,比较不错,建议你就这么加吧
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建议4魔1体.不赞成加耐.
加体1体=0.3灵
加1耐=0.2灵,加的速度一样.
加体1体=0.3灵
加1耐=0.2灵,加的速度一样.
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