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在网络游戏以及网页里面特指玩家人气极低以至于影响玩家游戏交易,PK,任务等游戏乐趣和体验的服务器。
玩家在这些服务器里面,人气极低,玩家普遍时间或者多数时期数量少(鬼区节假日变绿变红),玩家游戏活动不活跃(摆摊,挂机甚至逛街模式)造成以下症状: 一款游戏在端午活动下的鬼区场面
1 形成对战或者pk单一(如单人或组队对战类游戏),影响竞技体验 2组队任务困难(角色模拟类,冒险类等游戏),练级缓慢,失去网络游戏乐趣 3 交易困难,主要指靠玩家游戏活动带动的物品以及游戏币产出过低和玩家垄断造成的交易垄断,造成的一系列经济和市场后果,比如点卡兑换游戏币比例低,物价高,产出受限——玩家出现的“有钱买不了东西”,物价不稳定等等. 4优势垄断(比如玩家需要提升的技能需要靠帮派来提升,而帮派可能因为人数少或者等级压制造成个别帮技能垄断,即必须靠加入该帮派才能享受帮派技能提升权利)
玩家在这些服务器里面,人气极低,玩家普遍时间或者多数时期数量少(鬼区节假日变绿变红),玩家游戏活动不活跃(摆摊,挂机甚至逛街模式)造成以下症状: 一款游戏在端午活动下的鬼区场面
1 形成对战或者pk单一(如单人或组队对战类游戏),影响竞技体验 2组队任务困难(角色模拟类,冒险类等游戏),练级缓慢,失去网络游戏乐趣 3 交易困难,主要指靠玩家游戏活动带动的物品以及游戏币产出过低和玩家垄断造成的交易垄断,造成的一系列经济和市场后果,比如点卡兑换游戏币比例低,物价高,产出受限——玩家出现的“有钱买不了东西”,物价不稳定等等. 4优势垄断(比如玩家需要提升的技能需要靠帮派来提升,而帮派可能因为人数少或者等级压制造成个别帮技能垄断,即必须靠加入该帮派才能享受帮派技能提升权利)
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1.玩家渐渐变少,物价越来越高的服务区
2.也包括系统派发的稀有物品的比率呈现过高或过低的趋势。
多年的游戏经验总结出来的,略有不足之处,请见谅
2.也包括系统派发的稀有物品的比率呈现过高或过低的趋势。
多年的游戏经验总结出来的,略有不足之处,请见谅
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星期1---星期5人特别少,几乎是没人 ,放假或者星期了这个区时爆满!!!!!这就是鬼区
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