做flash这种情况怎么设置声音同步?
我做一个flash,动画是两个人一直在打斗,但其实只是10张图片不断地在循环,而背景声音是一个10秒的文件。我想让观众在按按钮进入下一个场景之前声音不断随着动画重复循环,...
我做一个flash,动画是两个人一直在打斗,但其实只是10张图片不断地在循环,而背景声音是一个10秒的文件。我想让观众在按按钮进入下一个场景之前声音不断随着动画重复循环,但必须是那10秒的完整循环,进入下一个场景后声音不再出现,该选哪种声音同步?我不要数据流,因为图片循环只有10张,每次根本达不到10秒,所以选数据流的话声音就不完整了,总是只能播前面的一两秒那段。事件、开始、停止该选哪个好??
呃...其实我就是想要动画和声音能够独立,10张图片的动画不断循环,而那10秒长的声音也不断循环,不要求哪一帧和声音的那一段对应,但是必须分别循环并且是完整的,按了按钮之后两者就都停止并进入下一个场景 展开
呃...其实我就是想要动画和声音能够独立,10张图片的动画不断循环,而那10秒长的声音也不断循环,不要求哪一帧和声音的那一段对应,但是必须分别循环并且是完整的,按了按钮之后两者就都停止并进入下一个场景 展开
1个回答
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你的思路被声音事件给固住了
数据流最保险,你可以将10个图片的显示帧之间添加普通帧,去配合声音的长度
另外可以在外部声音编辑程序中修改声音,保留一些人物接触时的声音
明显的10张图片的播放能有几秒?达不到10秒就不可能同步
一般当前场景中的声音到另一场景是不会播放的,你可以在新场景中加stopAllSound()语句
数据流最保险,你可以将10个图片的显示帧之间添加普通帧,去配合声音的长度
另外可以在外部声音编辑程序中修改声音,保留一些人物接触时的声音
明显的10张图片的播放能有几秒?达不到10秒就不可能同步
一般当前场景中的声音到另一场景是不会播放的,你可以在新场景中加stopAllSound()语句
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