关于罗马全面战争的问题
1求罗马全面战争1.0升1.2补丁,我的是1.0的。2为什么让电脑管理建筑他不发展?我等了好几回合一个建筑也没建我改了密集钱1亿呢。3兵种更换问题,早期的兵很多经验多等出...
1 求罗马全面战争1.0升1.2补丁,我的是1.0的。
2 为什么让电脑管理建筑他不发展?我等了好几回合一个建筑也没建我改了密集钱1亿呢。
3 兵种更换问题,早期的兵很多经验多等出了新兵种是换还是不换真头疼.
4 一个城让几对兵守比较好呢?
5 城池多了如何管理?我瞎玩了两天攻下了20个城每回和都一个一个发展太麻烦了.
6 将军的使用问题,我不知道让哪个将军守城哪个将军攻城?
望高手指点
我玩的是绿罗 展开
2 为什么让电脑管理建筑他不发展?我等了好几回合一个建筑也没建我改了密集钱1亿呢。
3 兵种更换问题,早期的兵很多经验多等出了新兵种是换还是不换真头疼.
4 一个城让几对兵守比较好呢?
5 城池多了如何管理?我瞎玩了两天攻下了20个城每回和都一个一个发展太麻烦了.
6 将军的使用问题,我不知道让哪个将军守城哪个将军攻城?
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1、1.2补丁很少,网上一般是1.3 1.5补丁较多 没有1.4的。可以去黄龙骑士团论坛下载,有全套补丁包括汉化和免CD。
2、电脑管理是很弱智的,只是最大限度的保证该城不动乱,别指望他会死命花钱。自己手动管理最好。
3、如果用的是罗马,早期兵种等到马改时肯定都银杠级别。解雇是很不舍得的,但老兵种在马改后事不能补充的,也就是死完就没了,拿出去打仗死光换新的。
4、人口越多守兵就需要越多,否则会动乱。边境地区放点弓兵和骑兵,内镜用农民守城。
5、因为你玩的是容易难度,如果你玩的是战役、战斗双极难,你就不会认为麻烦了。在极难的情况下,即使手动都可能全灭何况是自动管理。
6、管理、声望高的将军适合守城。管理能增加收入、声望能增加民忠。统帅是决定战斗时部队的协调能力、战斗力和士气。统帅越高的将军,部队挂白旗、战场上乱跑的几率越低。
2、电脑管理是很弱智的,只是最大限度的保证该城不动乱,别指望他会死命花钱。自己手动管理最好。
3、如果用的是罗马,早期兵种等到马改时肯定都银杠级别。解雇是很不舍得的,但老兵种在马改后事不能补充的,也就是死完就没了,拿出去打仗死光换新的。
4、人口越多守兵就需要越多,否则会动乱。边境地区放点弓兵和骑兵,内镜用农民守城。
5、因为你玩的是容易难度,如果你玩的是战役、战斗双极难,你就不会认为麻烦了。在极难的情况下,即使手动都可能全灭何况是自动管理。
6、管理、声望高的将军适合守城。管理能增加收入、声望能增加民忠。统帅是决定战斗时部队的协调能力、战斗力和士气。统帅越高的将军,部队挂白旗、战场上乱跑的几率越低。
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1、你最好直接下个1.5的,1.2以前的BUG比较多,玩法也不一样;
2、修改什么的其实很没意思,你玩这个不就是要体会一下帝国统治者的滋味吗?财政赤字也是一种体验啊!
3、早期就是青年军打天下,一般的蛮族和枪兵牙签一扔,将军一背冲就白了,后期马改后的兵不试试你就等于没玩过罗马;
4、看你的城离首都的远近,一般新征服的或是远点就多放几对农民就好(还有一个办法是占了城就屠);
5、2天攻下20城对新手来说不错了,一般做建筑的优先级是道路-军营-港口--市场
6、将军是前期杀人越货,出门旅游的必备佳品,不用留人,都带齐人马上就好了!
2、修改什么的其实很没意思,你玩这个不就是要体会一下帝国统治者的滋味吗?财政赤字也是一种体验啊!
3、早期就是青年军打天下,一般的蛮族和枪兵牙签一扔,将军一背冲就白了,后期马改后的兵不试试你就等于没玩过罗马;
4、看你的城离首都的远近,一般新征服的或是远点就多放几对农民就好(还有一个办法是占了城就屠);
5、2天攻下20城对新手来说不错了,一般做建筑的优先级是道路-军营-港口--市场
6、将军是前期杀人越货,出门旅游的必备佳品,不用留人,都带齐人马上就好了!
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