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红警2是经典之作,和当年的暗黑2,星际1一样,都是永远的经典之作,不是说它们的续作就不如它们,而是说这三款经典游戏在当时那个时代的出现,是极具震撼性的!
而红警3,暗黑3和星际2的出现,画面上完全超越前作,内容也丰富了很多,可出现的年代不对,之所以销量还可以,不过是老玩家出于对前作的留恋而已,一些老玩家力捧续作,说画面如何如何好,兵种平衡性如何比前作妙,其实再怎么膜拜,也是昨日黄花,大量的新玩家对这些续作并不太感兴趣,即使这些老玩家玩一段时间后也发现,根本就没什么人在玩,想找个联机对战的对手都费劲!
所以说,经典就是经典,续作再完美也是狗尾续貂,而且,红警3,暗黑3和星际2并不够完美,反而遭到很多新老玩家吐槽,时代已经变了,玩家的兴趣也已经转变了,这些续作再努力也超越不了经典的前作!
而红警3,暗黑3和星际2的出现,画面上完全超越前作,内容也丰富了很多,可出现的年代不对,之所以销量还可以,不过是老玩家出于对前作的留恋而已,一些老玩家力捧续作,说画面如何如何好,兵种平衡性如何比前作妙,其实再怎么膜拜,也是昨日黄花,大量的新玩家对这些续作并不太感兴趣,即使这些老玩家玩一段时间后也发现,根本就没什么人在玩,想找个联机对战的对手都费劲!
所以说,经典就是经典,续作再完美也是狗尾续貂,而且,红警3,暗黑3和星际2并不够完美,反而遭到很多新老玩家吐槽,时代已经变了,玩家的兴趣也已经转变了,这些续作再努力也超越不了经典的前作!
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红三可运行的最低配置是奔四处理器,2G内存,512独显。如果机器配置不达标的话,还是推荐红二吧。。。
下面来说说红二与红三的区别。
红二是即时战略类游戏的经典之作,不管是跌宕起伏的剧情,还是各具特色的兵种,还是精彩的1V7大战,都是红二令2000年左右电脑玩家久久不能忘怀的原因。但是红二最显著的缺点就是典型的攻强守弱,一切的防御建筑在光棱坦克或是天启坦克面前都显得无比的不堪一击,此外还有电脑AI过低的缺陷,1打7冷酷的敌人在红二时代是几乎人人都能够做到的。红警二的平衡性也非常差,盟军的兵种实力比苏军强了至少两个层次(原版的双光棱塔秒杀bug一直没有得到过修正,尤里的复仇里美国大兵坐地几乎等于无敌,此外,光棱的机动性,对快速行动单位的火力都要优于天启,更是有火箭飞行兵这种恶心死你不偿命的bug兵种)
相较于红二,红三产生于魔兽争霸辉煌而泛滥的年代,如果红三再继续走红二的传统娱乐性路线,确实可以吸引到不少红警原粉丝,但终究会被诟病为红二的画面升级版。所以EALA在出这款游戏时下了很大的功夫,独具特色的立体作战模式,海陆空三军在地图上占有同样重要的功能和地位,以及红二前所未有的平衡性(苏联强于陆军,盟军强于空军,升阳强于海军,各具特色但同时无法形成绝对压制,那些说盟军差的,你们肯定没被世纪海和间谍收买恶心过,肯定不懂得幻影的高伤群攻还能伪装的能力多么暴力)。另外个人很喜欢红三制作的事实般的战役,从苏联列宁格勒绝地逢生依托娜塔莎的大反击,到富士山亲手击败被誉为神明的天皇。盟军在苏军失约的情况下独自面对东京湾的无数日本兵,拉什莫山的总统雕像巨炮。升阳的用将军刽子手踏平莫斯科,以及最后在阿姆斯特丹对苏盟联军最后的绝杀,当配合上动画欣赏整个战役剧情的时候,你就会发现那种前所未有的史诗感。
如果电脑可以支持,还是建议入手红三吧,红三一定不会交出一份令你失望的答卷
下面来说说红二与红三的区别。
红二是即时战略类游戏的经典之作,不管是跌宕起伏的剧情,还是各具特色的兵种,还是精彩的1V7大战,都是红二令2000年左右电脑玩家久久不能忘怀的原因。但是红二最显著的缺点就是典型的攻强守弱,一切的防御建筑在光棱坦克或是天启坦克面前都显得无比的不堪一击,此外还有电脑AI过低的缺陷,1打7冷酷的敌人在红二时代是几乎人人都能够做到的。红警二的平衡性也非常差,盟军的兵种实力比苏军强了至少两个层次(原版的双光棱塔秒杀bug一直没有得到过修正,尤里的复仇里美国大兵坐地几乎等于无敌,此外,光棱的机动性,对快速行动单位的火力都要优于天启,更是有火箭飞行兵这种恶心死你不偿命的bug兵种)
相较于红二,红三产生于魔兽争霸辉煌而泛滥的年代,如果红三再继续走红二的传统娱乐性路线,确实可以吸引到不少红警原粉丝,但终究会被诟病为红二的画面升级版。所以EALA在出这款游戏时下了很大的功夫,独具特色的立体作战模式,海陆空三军在地图上占有同样重要的功能和地位,以及红二前所未有的平衡性(苏联强于陆军,盟军强于空军,升阳强于海军,各具特色但同时无法形成绝对压制,那些说盟军差的,你们肯定没被世纪海和间谍收买恶心过,肯定不懂得幻影的高伤群攻还能伪装的能力多么暴力)。另外个人很喜欢红三制作的事实般的战役,从苏联列宁格勒绝地逢生依托娜塔莎的大反击,到富士山亲手击败被誉为神明的天皇。盟军在苏军失约的情况下独自面对东京湾的无数日本兵,拉什莫山的总统雕像巨炮。升阳的用将军刽子手踏平莫斯科,以及最后在阿姆斯特丹对苏盟联军最后的绝杀,当配合上动画欣赏整个战役剧情的时候,你就会发现那种前所未有的史诗感。
如果电脑可以支持,还是建议入手红三吧,红三一定不会交出一份令你失望的答卷
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2011-03-07
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一群根本没玩过Ra3,不知道Ra3为何物的Ra2喷子吐出的叫声,能信吗?
我以前玩Ra2,Ra3出来后就去玩三代了。Ra2是一代经典,我想谁都不会忘记以前拉着一帮朋友去网吧一起打红警的时光。
而三代则是朝着竞技的方向走的更远,对玩家的综合能力要求更高。无论是对经济的控制,兵种的相克,兵种的丰富,侦查,骚扰反骚扰的要求,和单位的微操,和整体局势的把握,都要比二代高很多。三代中最重要的是意识与操作,时时刻刻都要侦察,暴兵或者龟缩神马的只有死路一条。当然作为游戏,其资料片起义时刻也很适合单机娱乐。
当然画面也要好很多,EA的游戏画面从来都很好。只是配置有点高,不过一般电脑能运行只是开不了高画质罢。
我想LZ不可能没玩过红色警戒系类游戏吧,建议都下载,自己作比较吧。
我以前玩Ra2,Ra3出来后就去玩三代了。Ra2是一代经典,我想谁都不会忘记以前拉着一帮朋友去网吧一起打红警的时光。
而三代则是朝着竞技的方向走的更远,对玩家的综合能力要求更高。无论是对经济的控制,兵种的相克,兵种的丰富,侦查,骚扰反骚扰的要求,和单位的微操,和整体局势的把握,都要比二代高很多。三代中最重要的是意识与操作,时时刻刻都要侦察,暴兵或者龟缩神马的只有死路一条。当然作为游戏,其资料片起义时刻也很适合单机娱乐。
当然画面也要好很多,EA的游戏画面从来都很好。只是配置有点高,不过一般电脑能运行只是开不了高画质罢。
我想LZ不可能没玩过红色警戒系类游戏吧,建议都下载,自己作比较吧。
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日本该死倒是真的...但是,我估计他只玩过起义时刻吧,原版没玩过把,起义时刻基本没平衡,列如日本的超级要塞:血厚的变态,攻击力还贼高基本俩三个平推没问题,原版其实因为可以连级的属性,平衡做的很好,列如上边说的世纪海和间谍收买,我联机时被恶心过,苏联的变态的陆军(天启真的很变态,但是碰到间谍,谁都无语,我刷任务时,那间谍收买过天启,可能是BUG还是其他的,我收买成功了,所以~~~~玩联机,我都很少挑对手是盟军的,当然,菜鸟除外,对付方法是什么,老鸟都知道,我就不献丑了。)。还有日本,来上几艘微型潜艇,拆掉对方船厂也就分分钟的事,所以玩红警3的凶残的敌人,很考验人,玩好了虽然不想电脑上的上帝视角,但是对大局观肯定有好处。(额…,好像跑题了)反正红警3比红警2好玩,但是没红警2经典
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不知道是台式机还是笔记本,一般2.5Ghz的处理器,加上2G的显卡跑红警三没问题,如果低一点也能跑,就是得把红警三的“选项”栏的配置调低,也能跑,就是画质不好。红警2就没什么问题,什么电脑都能玩。我觉得红警三开始不好玩,学会了就好玩了,我一直玩红警系列,红2很久没玩了,但是红警2还是很经典的,红警3视觉效果好。红警三是08,09年出的,是较新的一款游戏。
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