3DMAX骨骼怎样暂时取消绑定?
我绑定完骨骼后,开始蒙皮,发现头部骨骼和模型出现偏差。怎样暂时取消绑定,把头部的位置调整正确后继续蒙皮如果是要导出权重,请说明具体导出方法...
我绑定完骨骼后,开始蒙皮,发现头部骨骼和模型出现偏差。怎样暂时取消绑定,把头部的位置调整正确后继续蒙皮
如果是要导出权重,请说明具体导出方法 展开
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2个回答
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暂时取消绑定?骨骼调整后再继续?
嘿嘿 这一步是不可能实现的,就算你先暂时关闭了蒙皮 然后调了对位骨骼的位置 当你再打开蒙皮命令时 你的骨骼和模型还是会有跟以前一样的位置偏差。这种情况下 如果骨骼和模型之间偏差不大,那么不要紧的,你完全可以继续做下面的不用管,后期调动作时注意下幅度就好了。要是偏差很大只能重新蒙 。
导出权重的方法要看你是用skin还是用physique了
如果是skin的话 直接展开skin下的高级命令面板 就可以看见一个“Save”和一个“Load”前一个是保存后一个是加载 加载后直接可以修改蒙皮信息
如果是physique的话 做法是在选点单独给权重的那个层级下 选中所有点后点Lock 锁定所有点的权重 然后在physique层级下就有保存和加载了( 就是添加骨骼按钮的那一排的最后两个 )这个加载后要在点的层级下 点Unlock 解锁 才能继续修改蒙皮
嘿嘿 这一步是不可能实现的,就算你先暂时关闭了蒙皮 然后调了对位骨骼的位置 当你再打开蒙皮命令时 你的骨骼和模型还是会有跟以前一样的位置偏差。这种情况下 如果骨骼和模型之间偏差不大,那么不要紧的,你完全可以继续做下面的不用管,后期调动作时注意下幅度就好了。要是偏差很大只能重新蒙 。
导出权重的方法要看你是用skin还是用physique了
如果是skin的话 直接展开skin下的高级命令面板 就可以看见一个“Save”和一个“Load”前一个是保存后一个是加载 加载后直接可以修改蒙皮信息
如果是physique的话 做法是在选点单独给权重的那个层级下 选中所有点后点Lock 锁定所有点的权重 然后在physique层级下就有保存和加载了( 就是添加骨骼按钮的那一排的最后两个 )这个加载后要在点的层级下 点Unlock 解锁 才能继续修改蒙皮
2011-03-08
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偏离一点的话 权重就修改好点就是了 我也不会撤销回去 要不把physique器剪切后 修改骨骼 之后 再paste intanced 回去
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