PCB画板时遇到的这种情况如何处理?
如图像1处,那根线是从焊盘的右边出好,还是直接从下边出好,前者线得多折一次,但是规范,后者方便连线;图第二处标识的,那根线时从焊盘的右上方进好,还是从正上方连接好,后者导...
如图像1处,那根线是从焊盘的右边出好,还是直接从下边出好,前者线得多折一次,但是规范,后者方便连线;图第二处标识的,那根线时从焊盘的右上方进好,还是从正上方连接好,后者导线得多折一次,但是从正上方连接规范。
看看我画的这个图还有些什么错误,帮帮指出。 展开
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1处那根线直接连上就行,不用拐弯
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意法半导体(中国)投资有限公司
2023-06-12 广告
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单片机编程有以下几种方法:1. 学院派编程方法:讲解的时候,只是告诉你了最基本的方法,用最简单的方法让你明白怎样使用单片机检测按键。2. 传统编程方法:不死等,或者说不一直死等,并且用延时一段时间的方式消抖,效果也挺不错的。慎用delay。...
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设计PCB常遇到小问题,想一次到位是不可能的,我不知道其他人怎么样,但是我个人达不到这水平,设计到成品需要不断的改进电路。
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PCB布线的铜铂有三个作用:1、固定元件,这一点对贴片元件要求稍低,对直插元件则要求较高,铜铂必须承受住元件的重量,如果做不到这一点,则必须加宽线路。2、给线路一个通路。3、使某些发热元件迅速散热。
PCB布线的基本要求是短近直,对于数字电路来说,涉及的元件较多,因为数字电路本身的优势就是抗干扰,那些绕来绕去的线通常不会受干扰,为了方便查找和分析,元件排列和布线都可以做得很美观。
而模拟电路对于短近直的要求很高,元件的排列方式放在第二位,电路的性能放在第一位。通常一些成品电路板做得不是很美观,但电性能却非常好,返修率很低。
回到本问题。1、本处电路从两个点直接相连要好,无论从看相还是从电路的短近直,都必须直接相连。左边两条线直连了,右边两条线也要把斜线做得尽量短,水平线和竖直线做得尽量长,比现在的斜线好看得多。2、此处的45度斜线也要做成圆滑的90度角才美观,即使不为了美观,也要从上边走一段比较适宜。
这个图的错误不是一下子看得出来,因为不了解电路的性质和用途,而且没有看到电路的全貌,不好下结论。从局部看来,四个电阻隔应该整体右移,最右边的电阻接线就可以不用拐弯。另外布置完线路后,每一个焊点的接线处要适当加粗,特别是下面两个直插元件,铜铂与焊盘之间连接的宽度太细很容易断路。四个贴片电路其实也需要将焊盘连接处的铜铂做得宽些。
PCB布线的基本要求是短近直,对于数字电路来说,涉及的元件较多,因为数字电路本身的优势就是抗干扰,那些绕来绕去的线通常不会受干扰,为了方便查找和分析,元件排列和布线都可以做得很美观。
而模拟电路对于短近直的要求很高,元件的排列方式放在第二位,电路的性能放在第一位。通常一些成品电路板做得不是很美观,但电性能却非常好,返修率很低。
回到本问题。1、本处电路从两个点直接相连要好,无论从看相还是从电路的短近直,都必须直接相连。左边两条线直连了,右边两条线也要把斜线做得尽量短,水平线和竖直线做得尽量长,比现在的斜线好看得多。2、此处的45度斜线也要做成圆滑的90度角才美观,即使不为了美观,也要从上边走一段比较适宜。
这个图的错误不是一下子看得出来,因为不了解电路的性质和用途,而且没有看到电路的全貌,不好下结论。从局部看来,四个电阻隔应该整体右移,最右边的电阻接线就可以不用拐弯。另外布置完线路后,每一个焊点的接线处要适当加粗,特别是下面两个直插元件,铜铂与焊盘之间连接的宽度太细很容易断路。四个贴片电路其实也需要将焊盘连接处的铜铂做得宽些。
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