请问3DMAX游戏和maya影视动画哪个比较有发展前途呢? 3D和maya学哪个更好些,哪个就业形势更好?
还有就是建模,材质,动作,特效,学哪个更好呢?哪个课程对颜色的要求比较低,是动作吗?本人有点点色弱,可以学吗...
还有就是建模,材质,动作,特效,学哪个更好呢?
哪个课程对颜色的要求比较低,是动作吗?
本人有点点色弱,可以学吗 展开
哪个课程对颜色的要求比较低,是动作吗?
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至于你选择什么你应该自己决定,我帮你理清一下思路。
3Dmax不光是游戏,在建筑类表现上有很大的优势,效率高。适合做效果图和漫游动画以及游戏。MAYA大家总是在说影视动画,其实MAYA的优势很多,比如模型的建模舒适程度,很有创意的热核系统可以大大提高自由创作的效率(当然MAX也有他不能比拟的优势),MAYA的建模优势体现在结构的修改和自由程度上,对于生物类可以说比MAX要效率的多。(当然ZB就不说了)
另外影视动画之所以有优势,主要是因为MAYA的绑定,动画控制,甚至动力学特效的表现,包括流体特效都是MAX不太好实现的。(RF流体特效软件就不说,当然MAYA2012的流体部分已经勉强可以达到RF的大部分水平,虽然没有引入类似RF的海浪系统)那么这就会帮助MAYA在影视动画的表现上具有一定的优势。
另外,考虑到你有一些色弱,如果从事MAX的相关工作的话,主要工作就是画面表现(毕竟目前MAX的模型渲染如果只会一个,比如模型的话,发展前景不是很远),而如果你从事MAYA的相关工作,你可以考虑动画模块,特效模块。任何一个对颜色要求不是很苛刻的模块你都可以很自由的选择,毕竟MAYA的功能模块分工比较多,选择性也相对大一些。
至于模型,我建议你如果喜欢的话,可以考虑ZB,RHINE,PROE这类软件,因为游戏电影你可以用ZB做高模和烘焙。而工业模型你可以使用PROE和犀牛这类软件以便直接生产使用。模型的方向就有分叉了。
至于有人说其他的某某软件最牛,某某软件最好,其实我觉得不管你学什么,只要学精了,那么你就是那个领域的专业人才了。跟那个软件更牛关系不是很大。3DMAX走到现在他也有他超越XSI的优势存在,否则又怎么会那么流行呢?功能在强大不代表好用,也不代表适合于你的工作。XSI特效部分相对效率高一些,其实还是看个人的掌握程度,你把MAYA的程序语言和节点弄熟练了,比任何一个软件都强大。所以关键还是看你要用在什么地方。你的工作定位决定你现在的学习方向。比如你要做建筑或者游戏工程师,你肯定要用3DMAX的,因为他最效率。你要做娱乐媒体,你应该用MAYA,因为他最好用。不要盲目的跟风某个软件。PS的真正高手比平常的三维软件使用者工资高多少你知道吗?
我该说的都说了,总的来说。鉴于你有一点点色弱,选择MAYA发展机会和选择面会更多一些。
3Dmax不光是游戏,在建筑类表现上有很大的优势,效率高。适合做效果图和漫游动画以及游戏。MAYA大家总是在说影视动画,其实MAYA的优势很多,比如模型的建模舒适程度,很有创意的热核系统可以大大提高自由创作的效率(当然MAX也有他不能比拟的优势),MAYA的建模优势体现在结构的修改和自由程度上,对于生物类可以说比MAX要效率的多。(当然ZB就不说了)
另外影视动画之所以有优势,主要是因为MAYA的绑定,动画控制,甚至动力学特效的表现,包括流体特效都是MAX不太好实现的。(RF流体特效软件就不说,当然MAYA2012的流体部分已经勉强可以达到RF的大部分水平,虽然没有引入类似RF的海浪系统)那么这就会帮助MAYA在影视动画的表现上具有一定的优势。
另外,考虑到你有一些色弱,如果从事MAX的相关工作的话,主要工作就是画面表现(毕竟目前MAX的模型渲染如果只会一个,比如模型的话,发展前景不是很远),而如果你从事MAYA的相关工作,你可以考虑动画模块,特效模块。任何一个对颜色要求不是很苛刻的模块你都可以很自由的选择,毕竟MAYA的功能模块分工比较多,选择性也相对大一些。
至于模型,我建议你如果喜欢的话,可以考虑ZB,RHINE,PROE这类软件,因为游戏电影你可以用ZB做高模和烘焙。而工业模型你可以使用PROE和犀牛这类软件以便直接生产使用。模型的方向就有分叉了。
至于有人说其他的某某软件最牛,某某软件最好,其实我觉得不管你学什么,只要学精了,那么你就是那个领域的专业人才了。跟那个软件更牛关系不是很大。3DMAX走到现在他也有他超越XSI的优势存在,否则又怎么会那么流行呢?功能在强大不代表好用,也不代表适合于你的工作。XSI特效部分相对效率高一些,其实还是看个人的掌握程度,你把MAYA的程序语言和节点弄熟练了,比任何一个软件都强大。所以关键还是看你要用在什么地方。你的工作定位决定你现在的学习方向。比如你要做建筑或者游戏工程师,你肯定要用3DMAX的,因为他最效率。你要做娱乐媒体,你应该用MAYA,因为他最好用。不要盲目的跟风某个软件。PS的真正高手比平常的三维软件使用者工资高多少你知道吗?
我该说的都说了,总的来说。鉴于你有一点点色弱,选择MAYA发展机会和选择面会更多一些。
追问
您感觉在中国 游戏和影视动画哪个更好就业,更好发展呢?
追答
目前来看,我觉得游戏业发展比较快,现在的国内网络游戏业突飞猛进啊,不过对于你的提问来说,MAX在游戏领域只是一小部分,大部分公司是用来建模和骨骼绑定动画的。而游戏的本身还需要很多其他的方面,比如程序,美工,策划,等好多方面的配合。看起来很有发展,但是对于我们3DMAX的员工来说也不代表能拿到更高的薪水。毕竟赚钱的是游戏公司,而且MAX游戏模型人员可以说并不是很稀缺的人才。
MAYA的就业前景相对宽一些,不管是影视特效,动画片或者栏目包装片都能从头到尾的做出来(当然需要后期软件配合,另外我现在在做工业产品设计,居然也是用MAYA和PROE完成。。。)
要说目前国内好就业的话,应该是MAX更好找一些,因为不管大中小城市都有需求(游戏模型贴图和骨骼,装修效果图和建筑表现类的比较多)而MAYA目前来说在大中城市比较多,也没MAX多(主要是动画公司,影视特效公司),而且薪水方面普遍高一些(当然MAYA新手和MAX的新手相差无几),如果你是熟手调动画的话,正规的动画公司会按秒给你算提成的。特效制作当然就更贵了。毕竟再往深处挖掘,MAYA可以学习和用来工作的模块相对全面。
影视动画从去年开始,国家重视起来,甚至做了批复要求发展动漫产业,但是你也知道,这个不是一朝一夕能够发展起来的,怎么也得有个2-3年才能看出点东西来。不过一个新手成长起来我想也差不多得有2-3年吧。之后的形势会怎么样还是未知数。
所以你在什么地方,当地什么环境,你的爱好是什么都会影响你的选择,至于选哪个还是得你自己考虑清楚。我喜欢MAYA能够制作出影视特效和动画,你喜欢用MAX做出自己喜欢的游戏角色甚至恢弘科幻场景的静帧作品。这个完全取决于个人。
2011-03-07
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两个都差不多,看样子你还没有学习3D软件,我建议你去了解一下XSI这个软件,是目前我们这个星球上最强大的,难易度和MAYA差不多,而且学成了,绝对是抢手货。
你刚才说的那几个模块不全,其实还有几个,跟踪,动力学等。
模型就是需要造型基础,如果你能用橡皮泥捏出个小人来,像模像样,那么学建模没问题了。
材质,需要的是手绘能力,有绘画基础更好,而且材质节点,好几百个,很难全部掌握。。
动作就是动画,动画是最难得,主要是得看自己平常的感官能力。
特效动力学这些,需要你懂的编程,因为会编程,往往做出来的特效,比自带的参数要好很多很多。
还有就是,你不管选择哪一个模块,要学的不仅仅是MAYA或者 MAX 单独这一个软件,还要附带很多软件,总之看自己,你可以去百科了解了解,材质节点,动画,动力学之类的名词。
你没学3D,我建议你去学XSI,这个软件,学会了,直接藐视MAYA。和 MAX 。
你刚才说的那几个模块不全,其实还有几个,跟踪,动力学等。
模型就是需要造型基础,如果你能用橡皮泥捏出个小人来,像模像样,那么学建模没问题了。
材质,需要的是手绘能力,有绘画基础更好,而且材质节点,好几百个,很难全部掌握。。
动作就是动画,动画是最难得,主要是得看自己平常的感官能力。
特效动力学这些,需要你懂的编程,因为会编程,往往做出来的特效,比自带的参数要好很多很多。
还有就是,你不管选择哪一个模块,要学的不仅仅是MAYA或者 MAX 单独这一个软件,还要附带很多软件,总之看自己,你可以去百科了解了解,材质节点,动画,动力学之类的名词。
你没学3D,我建议你去学XSI,这个软件,学会了,直接藐视MAYA。和 MAX 。
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2021-11-26 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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专注于CG绘画/影视/剪辑/后期/3D模型/游戏设计/短视频制作等职业教育。 官方APP:绘学霸(应用市场搜索) 官网:www.cgwang.com 网校:www.huixueba.net
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3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表
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如果色弱的话,可以着重学习一下建模,动作或者特效。这些对颜色的要求比较低。
如果没有基础的话,还是从3D MAX开始学,这个软件比较普遍,而且从网上或者书店都有资料,比MAYA还掌握。
如果没有基础的话,还是从3D MAX开始学,这个软件比较普遍,而且从网上或者书店都有资料,比MAYA还掌握。
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