用3d做好的模型转为nmo格式后 导入Virtools后显示黑色一片 找不到模型 求解
5个回答
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(一)物体材质颜色不正确
方法一:
在3DS Max中,修改 Diffuse Color的数值,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Diffuse的数值。
(二) 物体材质颜色是黑色的
1.使用灯光的情况下:
方法一:
在3DS Max中,确认 Self Illumination数值为0,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Emissive的数值为黑色(R:0 G:0 B:0)。
2.不使用灯光的情况下:
方法一:
在3DS Max中,确认 Self Illumination数值为100,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Emissive的数值为白色(R:255 G:255 B:255)。
方法一:
在3DS Max中,修改 Diffuse Color的数值,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Diffuse的数值。
(二) 物体材质颜色是黑色的
1.使用灯光的情况下:
方法一:
在3DS Max中,确认 Self Illumination数值为0,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Emissive的数值为黑色(R:0 G:0 B:0)。
2.不使用灯光的情况下:
方法一:
在3DS Max中,确认 Self Illumination数值为100,再行输出。
方法二:
在Virtools开发环境中,开启该物体的 Material Setup,修改 Emissive的数值为白色(R:255 G:255 B:255)。
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Virtools没有默认的头灯,所以需要加灯光才能照亮场景。
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ols 是不兼容的~需要自己写shader,或者使用virtools现成的shader
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3Dmax 中打开自发光 或者Virtools里调一下材质。。。新手都容易犯这错误
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你看到的黑色本身就是那个模型了,你要用那个放大镜的图标把画面拉远,看清楚黑色的物体,在把他缩小点,再加个灯光就行了
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