求助flash动画大师关于制作动画的一些经验技巧以及对做动画的感想经验,为中国动画的崛起而努力,赏100
1、没有闭合的曲线而且开口较大,除了重新绘制线,填充完颜色后在删除线外还有什么更方便的方法吗?2、动画中角色的阴影高光如何考虑?比如在设计角色的三视图时,正视图好像一般都...
1、没有闭合的曲线而且开口较大,除了重新绘制线,填充完颜色后在删除线外还有什么更方便的方法吗?
2、动画中角色的阴影高光如何考虑?比如在设计角色的三视图时,正视图好像一般都在角色身体两边的边缘添加阴影,头发在中间部位加一点高光。有了阴影角色才更显得真实和立体感,可是在制作动画时,想添加上角色的阴影部位不知道该怎么画,似乎就像是画逐帧动画绘制起来挺麻烦。
3、我看过一些三维动画K动画方面的资料,受美式动画的影响在做flash动画的时候总想把动作做的很细,还考虑着每个动作透视方面的问题,结果工作效率很低。flash动画的观念是什么?动作的流畅?还是视觉上觉得可以?
4、flash和传统动画的差距在哪里?有时候我在想到底flash比传统动画简单还是麻烦?因为flash中经常要对身体各个部位进行拆卸,这样做出来的动画在正视镜头中确实有优势,可一旦非正视镜头制作起来甚至感觉还不如逐帧画呢。
5、如何练习和加强自己对动作夸张与表现的合理性,动画方面的手绘能力如何训练?
6、动画艺术感的培养。虽然这方面最好的办法是去专业的学校学习,对于没有这个条件的朋友来说怎么去积累,比如说看电影动画时对于里面的哪些方面重点注意、审视。 展开
2、动画中角色的阴影高光如何考虑?比如在设计角色的三视图时,正视图好像一般都在角色身体两边的边缘添加阴影,头发在中间部位加一点高光。有了阴影角色才更显得真实和立体感,可是在制作动画时,想添加上角色的阴影部位不知道该怎么画,似乎就像是画逐帧动画绘制起来挺麻烦。
3、我看过一些三维动画K动画方面的资料,受美式动画的影响在做flash动画的时候总想把动作做的很细,还考虑着每个动作透视方面的问题,结果工作效率很低。flash动画的观念是什么?动作的流畅?还是视觉上觉得可以?
4、flash和传统动画的差距在哪里?有时候我在想到底flash比传统动画简单还是麻烦?因为flash中经常要对身体各个部位进行拆卸,这样做出来的动画在正视镜头中确实有优势,可一旦非正视镜头制作起来甚至感觉还不如逐帧画呢。
5、如何练习和加强自己对动作夸张与表现的合理性,动画方面的手绘能力如何训练?
6、动画艺术感的培养。虽然这方面最好的办法是去专业的学校学习,对于没有这个条件的朋友来说怎么去积累,比如说看电影动画时对于里面的哪些方面重点注意、审视。 展开
5个回答
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1.选择填充工具,工具栏下方 有“空隙大小:不封闭/小/中/大空隙”的填充辅助工具,根据你不同的缝隙选择不同的填充辅助工具。
2.要看你做的是逐帧动画还是补间动画了。逐帧动画就需要你有加中间画的基础了要懂得运动规律,补间动画就没那么麻烦,但动作幅度大的时候就需要使用flash软件的操作方法来调整了(动作幅度大的话难免要画出几个关键动作,是不可避免的。)
3.你要求的动作连贯性,动作柔软度等细节,属于偏传统二维动画了。即使欧美制作的flash,如果动画流畅的基本也是逐帧,只是把传统的纸张换成flash了而已。flash在社会中常出现在网络及低成本的广告和MV以及小游戏里。
4.如果想把动作做流畅补间很重要,当需要转面或换透视的情况下,需要你的思路足够清晰,将需要调整的部位元件重命名后继续编辑,只要思路够清晰,制作的有条理,就不会麻烦了。
5.参考一些传统动画的资料,了解动作的运动规律以及时间掌握,多练习人体结构,以便做出合理的夸张。多画速写,掌握人物动作曲线~
6.看来你是二维动画为主了,这样的话多看一些二维动画,观看的时候最好把声音关掉,以便可以仔细观察画面而不会进入故事情节,看的时候,可以多看看镜头的运用,景别的切换,动作的规律与节奏,细到表情的夸张(眉毛的用法对表现表情很重要),说话时口型的变化(动画中说话时的几个基本口型等)~
希望对你的学习有帮助~~~加油!
2.要看你做的是逐帧动画还是补间动画了。逐帧动画就需要你有加中间画的基础了要懂得运动规律,补间动画就没那么麻烦,但动作幅度大的时候就需要使用flash软件的操作方法来调整了(动作幅度大的话难免要画出几个关键动作,是不可避免的。)
3.你要求的动作连贯性,动作柔软度等细节,属于偏传统二维动画了。即使欧美制作的flash,如果动画流畅的基本也是逐帧,只是把传统的纸张换成flash了而已。flash在社会中常出现在网络及低成本的广告和MV以及小游戏里。
4.如果想把动作做流畅补间很重要,当需要转面或换透视的情况下,需要你的思路足够清晰,将需要调整的部位元件重命名后继续编辑,只要思路够清晰,制作的有条理,就不会麻烦了。
5.参考一些传统动画的资料,了解动作的运动规律以及时间掌握,多练习人体结构,以便做出合理的夸张。多画速写,掌握人物动作曲线~
6.看来你是二维动画为主了,这样的话多看一些二维动画,观看的时候最好把声音关掉,以便可以仔细观察画面而不会进入故事情节,看的时候,可以多看看镜头的运用,景别的切换,动作的规律与节奏,细到表情的夸张(眉毛的用法对表现表情很重要),说话时口型的变化(动画中说话时的几个基本口型等)~
希望对你的学习有帮助~~~加油!
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对中国已经没有信心了= =要学就自学吧,我就是自学的= =自己看教程,下载中文补丁= =
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1.填充要色时可以选择 空隙大小 不封闭/小/中/大空隙
2.根据flash的自身功能特点,可以采取MC添加滤镜来解决运动阴影,
甚至可以通过复制MC改色调成阴影色。
3.传统动画跟Flash的优劣在此不做讨论.flash动画.已经超越了动画的范畴
商业网络广告、网站等都普遍使用.
4.flash做质量高的动画片 建议补间动画与逐帧动画配合使用
5.我也在研究。。。。。
6.镜头感(构图)、运动规律、造型结构、颜色运用等
回答的不好 全是自身总结
2.根据flash的自身功能特点,可以采取MC添加滤镜来解决运动阴影,
甚至可以通过复制MC改色调成阴影色。
3.传统动画跟Flash的优劣在此不做讨论.flash动画.已经超越了动画的范畴
商业网络广告、网站等都普遍使用.
4.flash做质量高的动画片 建议补间动画与逐帧动画配合使用
5.我也在研究。。。。。
6.镜头感(构图)、运动规律、造型结构、颜色运用等
回答的不好 全是自身总结
追问
麻烦大哥把用MC制作阴影方法详细讲解一下。用滤镜来制作阴影怎么做啊?复制MC调色整体颜色都不变了,这样就需要加个遮罩
追答
1.滤镜做阴影较为简单,点进MC,ctrl+F3打开属性面板上的滤镜 点+号添加投影
调整距离 品质 角度等属性 测试看效果 动画中使用较少 一般用在广告/文字等
2.复制MC 粘贴到下图层 降低MC2的透明度/添加模糊滤镜 达到一般广告片头的镜面反光阴影的效果
3.复制MC 我们改变的是她的属性和滤镜 不会使原MC发生变化 实在担心的话 可以在库里右键直接复制....
ps: .......
参考资料: 原创
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1.填充要色时可以选择 空隙大小 不封闭/小/中/大空隙.建议使用矢量绘图软件先进行绘制。
2.具体情况具体分析啊。想做好动画,就不能怕麻烦。
3.这2方面都可以兼顾的吧。不过细节决定成败。
4.各有利弊吧,只不过flash的应用更广泛些
5.多画多练多借鉴
6.提高自己感觉薄弱的地方,比如节奏,画面,镜头,运动规律。。
2.具体情况具体分析啊。想做好动画,就不能怕麻烦。
3.这2方面都可以兼顾的吧。不过细节决定成败。
4.各有利弊吧,只不过flash的应用更广泛些
5.多画多练多借鉴
6.提高自己感觉薄弱的地方,比如节奏,画面,镜头,运动规律。。
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1没看明白你想要干什么
2没有特定光源的时候 一般都假设光从上面打下来 具体阴影怎么画 参考素描几何体
3FLASH动画没有什么特定的观念 FLASH只是个软件 动画终究还是动画 你想做出什么样的动画 就朝着那个方向去做 软件终究只是工具 用FLASH一样可以做出二维动画的效果
4FLASH可以做简单的动画 也可以做传统的动画 我不明白你是想问公司都做什么样的 还是你自己纠结不知道用什么软件做动画 不用太片面考虑 做动画的时候用FLASH有优势的时候就用FLASH的方式 需要用逐帧画的时候才能表现出效果 就一张张画 没有那种动画在制作过程中必须要求怎样做的 最后想看的是成片的效果 不是么
5想夸张 只有在做对的基础上夸张才合乎逻辑 所以先练习基础 手绘能力 多练习速写吧
6不太同意是去学校学习的观点 既然是爱好 就多去积累 多思考 看人家的脚本 分镜 动作是怎么做的
2没有特定光源的时候 一般都假设光从上面打下来 具体阴影怎么画 参考素描几何体
3FLASH动画没有什么特定的观念 FLASH只是个软件 动画终究还是动画 你想做出什么样的动画 就朝着那个方向去做 软件终究只是工具 用FLASH一样可以做出二维动画的效果
4FLASH可以做简单的动画 也可以做传统的动画 我不明白你是想问公司都做什么样的 还是你自己纠结不知道用什么软件做动画 不用太片面考虑 做动画的时候用FLASH有优势的时候就用FLASH的方式 需要用逐帧画的时候才能表现出效果 就一张张画 没有那种动画在制作过程中必须要求怎样做的 最后想看的是成片的效果 不是么
5想夸张 只有在做对的基础上夸张才合乎逻辑 所以先练习基础 手绘能力 多练习速写吧
6不太同意是去学校学习的观点 既然是爱好 就多去积累 多思考 看人家的脚本 分镜 动作是怎么做的
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