
魔兽地图编辑器怎么做那样的触发!!!!!!!!!!!!!!
比如一个骑士杀了10个敌人就进化成超级骑士最好有测试地图!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!...
比如一个骑士杀了10个敌人就进化成超级骑士
最好有测试地图 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求 展开
最好有测试地图 !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求求 展开
4个回答
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这种纯T的触发器,根本不用测试就可以做到,
设置一个 整数变量(例如:X)
事件
任意单位死亡
条件
((凶手单位) 的类型) 等于 骑士
动作
设置变量X=X+1
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
X = 20(变量=整数)
THEN - 动作
单位 - 将 (凶手单位) 替换为 超级骑士 使用旧单位的百分比 生命和魔法
选择 - 选择 (替换单位) 对 (凶手单位) 的所有者(这里为了方便玩家操作,很多游戏都直接替换后就要玩家自己切换,普通的RPG还好,但是,对战的,就容易慢半拍)
ELSE - 动作
空
以上事件触发,100%通过测试
设置一个 整数变量(例如:X)
事件
任意单位死亡
条件
((凶手单位) 的类型) 等于 骑士
动作
设置变量X=X+1
如果所有条件成立则做动作1,否则做动作2
If - 条件
X = 20(变量=整数)
THEN - 动作
单位 - 将 (凶手单位) 替换为 超级骑士 使用旧单位的百分比 生命和魔法
选择 - 选择 (替换单位) 对 (凶手单位) 的所有者(这里为了方便玩家操作,很多游戏都直接替换后就要玩家自己切换,普通的RPG还好,但是,对战的,就容易慢半拍)
ELSE - 动作
空
以上事件触发,100%通过测试
追问
能不能给张测试图 我看好你!!!
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事件:单位死亡
环境:凶手单位=骑士
动作:IF-骑士的自定义值不等于10and骑士的自定义值小于10
设置骑士自定义值+1
ELSE-删除单位骑士创建单位超级骑士
大体思路,具体的自己揣摩吧。。。
环境:凶手单位=骑士
动作:IF-骑士的自定义值不等于10and骑士的自定义值小于10
设置骑士自定义值+1
ELSE-删除单位骑士创建单位超级骑士
大体思路,具体的自己揣摩吧。。。
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这个简单啊。。。用T就可以解决了,如果是单位就更容易了,可惜手机党不好说,星期日再告诉你吧,如果我还记得的话。。。
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事件 任意单位死亡
条件 凶手单位的类型=骑士
动作 如果(凶手单位的自定义值小于10)成立则运行(设置凶手单位自定义值为凶手单位的自定义值+1)否则将(凶手单位替换为超级骑士使用新单位最大值
条件 凶手单位的类型=骑士
动作 如果(凶手单位的自定义值小于10)成立则运行(设置凶手单位自定义值为凶手单位的自定义值+1)否则将(凶手单位替换为超级骑士使用新单位最大值
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