OPENGL NeHe的教程(6)遇到的问题

照着NeHe的教程(6),开始学习最简单的纹理贴图首先要载入位图,在NeHe的教程中,用了OpenGL中的AUX函数auxDIBImageLoad来从文件中读取位图,载入... 照着NeHe的教程(6),开始学习最简单的纹理贴图
首先要载入位图,在NeHe的教程中,用了OpenGL中的AUX函数auxDIBImageLoad来从文件中读取位图,载入到AUX_RGBImageRec结构体中;
用位图生成纹理,先用glGenTextures创建纹理,再用glBindTexture绑定纹理
然后就报错了...
“glGenTextures”: 不能将参数 2 从“AUX_RGBImageRec **”转换为“GLuint *”
glBindTexture”: 不能将参数 2 从“AUX_RGBImageRec *”转换为“GLuint”
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 我来答
业风
2011-03-10
知道答主
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你使用混了2个变量
GLuint texture[1];
AUX_RGBImageRec *TextureImage[1];

函数glGenTextures和glBindTexture的第二个参数都是用上面一个变量的。
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